Zaloguj się, aby obserwować  
Seishirou

The Elder Scrolls IV: Oblivion

17339 postów w tym temacie

Dnia 09.11.2005 o 13:47, Elwro napisał:

Maly szczegolik jesli to kogolwiek obchodzi: dzis jeden z tworcow podal informacje, iz sa osobne modele zbroi dla kazdej
plci. W Morrowindzie chyba tego nie bylo...

fakt, w podstawowej wersji gry tego nie bylo, ale pozniej pojawily sie mody, ktore dodawaly nowe zbroje lub przerabialy oryginalne, ktore po zalozeniu, inaczej sie prezentowaly w zaleznosci od plci postaci...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No to teraz modderzy maja choc jeden problem z glowy :-)

Nie moge doczekac sie jakiegos moda pozwalajacego na rozwiniete w jakis ciekawy sposob polowanie na hasajace tu i owdzie sarenki (tworcy twierdza, iz prawie na pewno nie uda nam sie podejsc do nich tak blisko, jak zostalo to ukazane w owym slynnym trailerze) albo inna zwierzyne. Nigdy w RPGach fantasy nie lubilem grac rangerami, ale lasy w Oblivionie beda pewnie wygladac tak pieknie, ze nie bedzie sie chcialo z nich wychodzic...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.11.2005 o 00:37, Elwro napisał:

Nie moge doczekac sie jakiegos moda pozwalajacego na rozwiniete
w jakis ciekawy sposob polowanie na hasajace tu i owdzie sarenki (tworcy twierdza, iz prawie na pewno nie uda nam sie podejsc
do nich tak blisko, jak zostalo to ukazane w owym slynnym trailerze) albo inna zwierzyne. Nigdy w RPGach fantasy nie lubilem
grac rangerami, ale lasy w Oblivionie beda pewnie wygladac tak pieknie, ze nie bedzie sie chcialo z nich wychodzic...



To co dopiero jak będzie tryb MMO?
Pokolenie wirtualnych małp, które z internetowego lasu nie chcą wyjść :] ?

Z drugiej strony, gdyby można taką właśnie małpą zostać :> .... ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.11.2005 o 00:37, Elwro napisał:

No to teraz modderzy maja choc jeden problem z glowy :-)


zawsze znajdzie sie cos do ulepszenia badz zmiany ;-] akurat oblivion bedzie zawieral czesc pomyslow, ktore zrealizowali wczesniej juz modderzy dla morrowinda... chocby konie, sklepy z furnitura do umeblowania domow w grze, zbieranie skladnikow z roslin bez otwierania innego okna i pewnie jeszcze kilka innych... choc niewykluczone, ze pojawia sie rowniez mody, ktore na pierwszy rzut oka mogly wydawac sie niepotrzebne - np. better bodies (w morro duzy krok na przod w porownaniu do oryginalnych modeli postaci) moze zostac wydany jako other bodies ;-] i zawierac tatuaze i inne elementy odrozniajace je od oryginalow, podobnie z better faces, mimo zaimplementowanej techniki facegen, jesli bedzie mozliwosc dodawania nowych podstawowych twarzy to modderzy zapewne chetnie z niej skorzystaja... itp. itd. etc. ;-]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jasne, nie mowilem, ze modderzy nie beda miec nic do roboty.

Ale jesli chodzi o konie to moim zdaniem z duzej chmury maly deszcz, bo nie bedzie mozliwa walka konno i nie bedzie mozna jezdzic konno po miescie (zawsze trzeba bedzie zostawic konia w stajni na rogatkach). Wiaze sie to z tym, ze duze miasta sa teraz interior cells. Czyli nawet, jesli podejdziemy do pobliskiego wzniesienia i bedziemy ogladac to, co jest wewnatrz murow miejskich, bedzie to lipa generowana przez komputer w uproszczeniu w stosunku do "prawdziwego" miasta. Nie bedzie mozna przelewitowac nad murami! To jest krok wstecz w stosunku nawet do roku 1997 - w Daggerfallu to byl czasem wazny element rozgrywki. W Morrowindzie tez mozna bylo sobie pofruwac, a zdaje sie, ze w Oblivionie nie za bardzo... a w kazdym razie do miast bedzie mozna wejsc tylko "z dolu", co jest moim zdaniem glupim ograniczeniem.

Dnia 10.11.2005 o 09:53, trollf napisał:

> No to teraz modderzy maja choc jeden problem z glowy :-)

zawsze znajdzie sie cos do ulepszenia badz zmiany ;-] akurat
oblivion bedzie zawieral czesc pomyslow, ktore zrealizowali wczesniej juz modderzy dla morrowinda... chocby konie, sklepy
z furnitura do umeblowania domow w grze, zbieranie skladnikow z roslin bez otwierania innego okna i pewnie jeszcze kilka
innych... choc niewykluczone, ze pojawia sie rowniez mody, ktore na pierwszy rzut oka mogly wydawac sie niepotrzebne - np.
better bodies (w morro duzy krok na przod w porownaniu do oryginalnych modeli postaci) moze zostac wydany jako other bodies
;-] i zawierac tatuaze i inne elementy odrozniajace je od oryginalow, podobnie z better faces, mimo zaimplementowanej techniki
facegen, jesli bedzie mozliwosc dodawania nowych podstawowych twarzy to modderzy zapewne chetnie z niej skorzystaja... itp.
itd. etc. ;-]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.11.2005 o 11:10, Elwro napisał:

Ale jesli chodzi o konie to moim zdaniem z duzej chmury maly
deszcz, bo nie bedzie mozliwa walka konno i nie bedzie mozna jezdzic konno po miescie (zawsze trzeba bedzie zostawic konia
w stajni na rogatkach).

hm, jesli bedzie taka mozliwosc, to modderzy wymysla juz jak wlazic wszedzie z koniem ;-] w ostatecznosci wybuduje sie wewnatrz miast kolejne stajnie z wierzchowcami do ''wewnetrznego'' uzytku ;-]
co do walki konno, to moze zostawili sobie ta opcje do wprowadzenia w jakims dodatku, kto wie? przeciez maja sie pojawic moduly, gdzie bedzie obchodzic sie rozne swieta, niewykluczone, ze bedzie mozliwosc stworzenia jakis okresowych (corocznych) jarmarkow itp. - pozostaje nam jedynie nadzieja, ze w jakims dodatku bedzie walka na koniach i jakis turniej rycerski ;-]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Osobiście niepokoi mnie fakt że Take 2 to świry i nie chcą udostępniać dystrybutorom kodu gry bo gra rpg po angielsku t\w Polsce to jakiś żart chyba, powinno być całkowite kinowe spolszczenie Obliviona, a nie prawdopodobne łatki to kpina. Poza tym pewnie błędów to Oblivion będzie miał multum. Jak zdążyłem się przekonać seria dobrze dopracowana została w kwestii wizualnej ale kosztem błędów żenujących czasem, zastanawiam się czy nie poczekać aż zdecydują się jednak na polską wersję i nie wyjdą dodatki do gry poprawiające wykryte błędy w podstawce.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 11.11.2005 o 11:20, wargas napisał:

Osobiście niepokoi mnie fakt że Take 2 to świry i nie chcą udostępniać dystrybutorom kodu gry bo gra rpg po angielsku t\w Polsce to jakiś żart chyba, powinno być całkowite kinowe spolszczenie Obliviona, a nie prawdopodobne łatki to kpina.

tutaj niepotrzebny jest kod gry zeby ja przetlumaczyc... w oblivionie jest tak jak w morrowindzie, gdzie te wszytkie informacje jak przedmioty, npc, ich statystyki, teksty i pisane dialogi sa w plikach przypominajacych struktura baze danych - nie ma sensu wczesniej udostepniac innym tych plikow do tlumaczenia jesli wersja oryginalana nie bedzie zapieta na ostatni guzik - w przypadku takiego rozwiazania Cenega moze zaczac tlumaczyc gre _dopiero_ po tym jak otrzyma calkowicie skonczona wersje angielska...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.11.2005 o 12:10, wargas napisał:

Po lekturze wymagań dla Gothic III chciałbym zapytać nieśmiało jakie są dla Obliviona może coś słyszeliscie?

Takie same. Obydwie gry idą na ulepszonym silniku Morrowinda.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.11.2005 o 12:19, KrzysztofMarek napisał:

Takie same. Obydwie gry idą na ulepszonym silniku Morrowinda.

to tak w skrocie napisane, prawda? ;-]
pozostaje jednak pytanie: kto wiecej ''zamulaczy'' wrzuci do gry? :>

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.11.2005 o 12:19, KrzysztofMarek napisał:

> Po lekturze wymagań dla Gothic III chciałbym zapytać nieśmiało jakie są dla Obliviona może coś słyszeliscie?
Takie
same. Obydwie gry idą na ulepszonym silniku Morrowinda.



Kurde - to jaka w końcy jest prawda?
Juz na tym forum padło sformułowanie, że obydwie gry jadą na silniky gry JoWoodu Gidlia 2 (Die Guilde 2), która wyjdzie w połowie 2006.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.11.2005 o 17:23, Backside napisał:

> >
Kurde - to jaka w końcy jest prawda?
Juz na tym forum
padło sformułowanie, że obydwie gry jadą na silniky gry JoWoodu Gidlia 2 (Die Guilde 2), która wyjdzie w połowie 2006.

Tego to już nie wiem. Powtarzam to, co z dziesięć razy czytałem w różnych pismach komputerowych. Ale skoro Oblivion ma wyjść w styczniu, to nie może być na silniku z czerwca tegoż roku?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

obie gry, zarowno Gothic3 jak Oblivion beda na silniku Gamebryo, wczesniejsza wersja tego silnika byla juz wykorzystana m.in. w Morrowindzie, ale ten silnik nie jest wymyslem Bethesdy czy Piranha Bytes... tworcy Gamebryo to firma Emergent Game Technologies i wiecej gier ten silnik wykorzystuje (np. Pirates! czy Cywilizacja 4)
co do Die Gilde 2 to raczej nie jest to silnik, a gra tworzona przez JoWood :> akcja tej gry bedzie sie rozgrywac w sredniowiecznej Europie i calosc bedzie na tym samym silniku co G3, czyli Gamebryo...
http://www.diegilde.de/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.11.2005 o 18:56, trollf napisał:

co do Die Gilde 2 to raczej nie jest
to silnik, a gra tworzona przez JoWood :> akcja tej gry bedzie sie rozgrywac w sredniowiecznej Europie i calosc bedzie
na tym samym silniku co G3, czyli Gamebryo...
http://www.diegilde.de/



Tzn słyszałem właśnie na gram.pl, że silnik, który wykorzystuje ta gra będzie podstawą dla TES IV i G3, a nie silnik Morrowinda.

Ech - już wszystko mi jedno :].


I małe sprostowane - Gildia rozgrywa się w Europie wczesnego renesansu:]

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.11.2005 o 13:43, Backside napisał:

Tzn słyszałem właśnie na gram.pl, że silnik, który wykorzystuje ta gra będzie podstawą dla TES IV i G3, a nie silnik Morrowinda.

no i wlasnie tak jest - wczesniejsza wersja Gamebryo byla w Morrowindzie i ona nie bedzie wykorzystana w tych grach, gdyz w Oblivionie, G3 i DG2 bedzie nowsza wersja Gamebryo...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.11.2005 o 13:43, Backside napisał:

I małe sprostowane - Gildia rozgrywa się w Europie wczesnego renesansu:]

hm.. wg ponizszego cytatu z oficjalnej strony, mysle, ze raczej chodzi o sredniowiecze ;-]

"The first ever true life-sim set against the medieval age of Europe returns with even more exciting possibilities."

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.11.2005 o 13:57, trollf napisał:

> I małe sprostowane - Gildia rozgrywa się w Europie wczesnego renesansu:]
hm.. wg ponizszego cytatu z oficjalnej strony,
mysle, ze raczej chodzi o sredniowiecze ;-]

"The first ever true life-sim set against the medieval age of Europe
returns with even more exciting possibilities."



Kolejna ciekawostka :].
W poprzedniej części, Gildii 1, wcielałeś się właśnie w kupca okresu schyłku średniowiecza gospodarczego, kiedy to rodziła się we krajach republik kupieckich warstwa, którą możemy nazwać burżuazją - a my takim "burżujem" w grze mamy zostać :].

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować