Zaloguj się, aby obserwować  
Papishon

Unreal Tournament III - temat ogólny [M]

2812 postów w tym temacie

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

Gameplay:
- Fixed scaling of certain player meshes (increased in size some human and robot meshes). *Addresses
meshes being smaller than collision box, as well as eyeheight issues.


To jeszcze tego nie naprawili??

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

- Fixed feigning death into/through ForcedDirVolumes.


ta hoverboard death + 20 hp na koniec to bylo dobre

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

- Fixed grenade effects in water.


fakt troche zle dzialal

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

- Increased hellbender rear turret damage.


Shock już jest bardziej skuteczny

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

- Reduced Goliath machine gun spread, plus slight damage increase.


nie wiem po co ale dobra niech im bedzie

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

- Fixed warfare scoring for locking down a prime node not called "prime node".


fakt troche szwankowal

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

- Slightly increased momentum taken for damage by mantas and vipers.
- Flak, Rocket, and Shock do slightly more damage to manta and viper.


nareszcie manta przestanie byc imba!!

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

- Made sure Hellfire SPMA cannon can''t fire through walls.
- Increased incoming SPMA fire sound radius.


normalnie red faction!! to bylo

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

- Fixed impact jumping with hoverboard.


to tez mialo byc poprawione

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

- Fixed bot Pawns losing their PRI at the end of the match, causing them to, among other things,
be invisible


troche to przeszkadzalo

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

- Fixed being able to switch away from the rocket launcher in the delay between the third rocket
being loaded and the weapon autofiring.

>

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

AI:
- Improved bot AI with darkwalker.
- Tweaked bot voice message frequencies.
- Bot aiming tweaks.
- Fixed bots attacking friendly player in rare cases when that player recently stole an enemy
vehicle.
- Fixed bots not handling the "Hold This Position" order correctly when the player giving the
order is in a multi-person vehicle.


te bledy to standart jesli chodzi o AI tyle ze ut3 to pewny ewenemnt - team botow przeciwnika gra jak należy natomiast jesli chodzi już o boty w twoim teamie to jak goscie ze 3 promilami we krwi!!( np. jak wejda do czolgu to - oh shit!!)

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:


Demo playback:
- Fixed demo playback not ending/looping correctly when the demo ends due to the DemoRecSpectator
being destroyed before the end of the file is reached.
- Demos can now be paused.
- By default, demo playback now runs at full speed and interpolates in between demo frames
using the normal client simulation code. The old frame-locked method is still available by
passing ?disallowinterp. Timedemos are unaffected by this change.
- Fixed demoplay URL parsing counting the options as part of the filename unless an extension
was specified in the demo name
- Added a "Delete Demo" button to the demo playback menu.
- Demo playback now properly handles rotation when viewing a Pawn in first person.
- Fixed looking around while spectating a vehicle.


nic nowego

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

Server Browser:
- Implemented "Server History" tab page in server browser, with ability to "lock" favorites
on that page.
- Added ''Join as spectator'' feature.
- Server browser uses smaller font to display more servers.
- Fixed custom mutators not appearing in server browser.
- Fixed custom gametypes not displayed in server browser''s window.
- Fixed server browser''s listed MaxPlayers being incorrect.
- Added filter option for dedicated servers.
- Fixed server browser showing an incorrect goal score and time limit when the .ini values
were used.


no juz lepiej ale jeszcze daleko przed nimi ...

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

User Interface:
- Can now save settings/progress even if have never created a profile.
- Added ping and connect time to scoreboard.
- Removed annoying confirmation menu when starting a game.
- Removed unnecessary top settings page (can use tabs at the top of the settings to navigate).
- Added a Messages tab to the mid game menu.
- Friends messages now saved until explicitly deleted.
- Finer control over mouse sensitivity, using an edit box instead of a slider.
- Added framerate smoothing and FOV options to the advanced video menu.
- Increased max players/bots in menus to 32.
- Fixed auto switching to vote menu at end of match.
- Improved mid game menu performance (don''t render world behind it).
- Added version number to main menu.
- Fixed binding gamepad/joystick keys (you must set AllowJoystickInput=1 in the [WinDrv.WindowsClient]
of your UTEngine.ini to enable gamepads/joysticks).


brawo teraz sie skumali o czym community gada od czasu wydania beta demo

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

HUD:
- Added the killer weapon to victim messages.
- Fixed flag and orb scaling in minimap at high resolutions.
- Fixed node teleporter not showing "You can''t teleport with orb" message on clients.
- Fixed situations where "get in vehicle" pictograph wouldn''t work correctly.
- Still draw the clock on the scoreboard after the game is over.
- Fixed Duel HUD issues.


to już minor bugs

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

Networking:
- Implemented STUN support (Simple Traversal of UDP Through Network Address Translators) to
enable clients and servers to connect from behind a NAT.
- Fixed team scores very rarely not updating for a client.
- Fixed bot faction option when running a listen server.
- Fixed link setup not reset correctly when going from a map with a custom link setup to one
using the default.
- Fixed a case where Duel would place an incoming player on the wrong team when some players
were still travelling.
- Bullseye stats are now properly recorded.
- Fixed clients not travelling to downloaded maps correctly.
- Fixed the client and server getting into a loop sending each other close messages in some
situations.
- Quick match incorporates player rating into search decision.
- Fixed issue where Vista clients would not receive all servers from a server browser search.
- Applied proper fix to suppressing voice on dedicated servers.
- Fixed issues with players not getting on right team in Duel and Duel+Survival if a player
leaves in certain timing windows during map transitions.
- Fixed previous level PRIs showing up on the scoreboard/leaderboard after the client travels
(making it look like players have already scored lots of points when those clients are in fact
still loading)
- Fixed losing your custom character mesh after changing teams during a match.


no może wreszcie przestana pojawiac sie problemy z zalozeniem serwera

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

Server Administration:
- Reduced tick rate for dedicated servers with no clients (saves CPU on idle servers).
- Dedicated servers do not require CD keys.
- Added -configsubdir= command line option to cause .ini files to be loaded/saved from the
specified subdirectory of GameConfig
- Added QueryPort configuration and command line option.
- Added an "AdminChangeOption [option] [value]" console command for server admins. This allows
changing most simple .ini values (e.g. GoalScore) from the client. This command will not override
URL options. The change will take effect after the next map change.
- Added an "AdminPublishMapList" console command for server admins. This overrides the server''s
map list for the current game type with the one on the client that used the command.
- Uses GameReplicationInfo.ServerName if set for the name of the server on the server browser.
- Added "AdminForceVoiceMute" and "AdminForceVoiceUnMute": Stops/Starts a player from sending
voip to others
- Added "AdminForceTextMut" and "AdminForceTextUnMute": Stops/Starts a player from send text
messages to others
- Updated AdminPlayerList to show the PlayerID of the players on the server.
- Updated Kick/Ban to allow for using either the player name or the id


nic nadzwyczajnego

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

Map Specific:
- Fixed WAR-Avalanche terrain LOD popping issue on high end PCs.
- Fixed bots rarely getting stuck in mid air in DM-Gateway in the city section.
- Fixed some VCTF-Suspense pathing issues.
- Fixed issues with circular lift on DM-Deimos.
- Fixed translucent mesh sorting issues in DM-Gateway.


fakt troche przeszkadzaja ponoc te na deimos i gateway

Dnia 23.11.2007 o 11:21, Vormulac napisał:

Campaign/Co-op:
- Fixed a bug that could cause too many bots to be added to co-op matches in some cases.
- Added support for seamless travel interrupting a travel to start another travel. This fixes
single player breaking if the host selects the next mission before the clients have finished
travelling to the mission selection level
- Fixed extra copy of a character when a human player leaves a co-op game at the right time.
- Changed network loss during single player to result in player signed in locally.

Modding:
- Added a SupportedGameTypes field to UTUIDataProvider_Mutator. If some entries are in this
array, the mutator will only be visible in the menus if the selected gametype is found in the
array.
- Fixed custom gametype midgame menus not being used correctly.
- Shipping script compiler now allows localized/config defaultproperties because otherwise
autodownloaded mods have no way for their localized/config variables to work.
- Added Get/SetSpecialValue() stubs to Object to allow mods to expose values that can be modified
without creating a dependancy.


no to też ponoc sprawialo problemy i to nie male!!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wyszła już prawie 200MB łata w wersji beta. Oczywiście wprowadza poprawki jak w spisie wyżej.

Unreal Tournament 3 - v1.01 BETA Patch:
http://files.filefront.com/UT3+v101+BetaPatchexe/;9110307;/fileinfo.html
http://www.floze.de/filebase/?file=wp/ut2007/UT3_v1.01_BetaPatch.exe

I trzy screenshoty a''la Half-Life 2 czyli Strider w akcji. :D
Dodatkowo concept art samochodzika dla twardzieli.

I linki do zestawu narzędzi (~375MB) czyli Unreal Tournament 3 - PhysX Mod Pack:
http://files.filefront.com/UT3+AGEIA+PhysX+ModPackzip/;9093105;/fileinfo.html
http://www.floze.de/filebase/?file=wp/ut2007/UT3_AGEIA_PhysX_ModPack.zip
http://programy.gamestar.pl/gry/5933/Unreal.Tournament.3...PhysX.Mod.Pack..html

20071124074704

20071124074749

20071124074831

20071124075328

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.11.2007 o 11:38, Numenpl napisał:

kto zamawia pre-order??
p.s.
to tak z ciekawości!!


Ja zamówiłem wersje ES - szkoda że przenieśli premiere na 5 grudnia. Wie ktoś o co chodzi z tymi 2 postaciami bonusowo?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.11.2007 o 13:56, aNONIMUS napisał:

> kto zamawia pre-order??
> p.s.
> to tak z ciekawości!!

Ja zamówiłem wersje ES - szkoda że przenieśli premiere na 5 grudnia. Wie ktoś o co chodzi
z tymi 2 postaciami bonusowo?

Jedyne co wiem to sa cyrki z aktywacja tych postaci!!
A premiera pzesunieta z powodu patch''a chyba!!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.11.2007 o 14:54, Numenpl napisał:

Jedyne co wiem to sa cyrki z aktywacja tych postaci!!
A premiera pzesunieta z powodu patch''a chyba!!


A te postacie to są dodatkowe skiny czy jedynie jacyś przeciwnicy w singlu?
troche dziwne że premiere by przesówali z powodu patcha - przecież tam nie ma jakiś krytycznych błędów a raczej rzeczy balansujące rozgrywke i poprawki drobnych błędów i niedogodności. Zresztą patcha przecież każdy może dociągnąć.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.11.2007 o 15:54, aNONIMUS napisał:

> Jedyne co wiem to sa cyrki z aktywacja tych postaci!!
> A premiera pzesunieta z powodu patch''a chyba!!

A te postacie to są dodatkowe skiny czy jedynie jacyś przeciwnicy w singlu?
troche dziwne że premiere by przesówali z powodu patcha - przecież tam nie ma jakiś krytycznych
błędów a raczej rzeczy balansujące rozgrywke i poprawki drobnych błędów i niedogodności. Zresztą
patcha przecież każdy może dociągnąć.

1)ta to są dodatkowe skiny
2) grałeś może w betę???

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.11.2007 o 15:57, Numenpl napisał:

1)ta to są dodatkowe skiny
2) grałeś może w betę???


Jeśli to są skiny to inni pewnie będą je mogli dociągnąć sobie.
A w bete gram (beta demo). W grze jestem jako Warhaber

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam.
Czekam na premierę UT3 w Polsce, ale np. w Niemczech już grają, więc można sobie przeczytać np. pełną listę map. Dla mnie pewnym rozczarowaniem jest to, że będą, w zasadzie tylko trzy tryby: DM, CTF, no i ten nowy Onslaught. Szkoda, że nie będzie trybu z piłką...

Ale i tak najdziwniejsza sprawa to boty. Np. tu jest podana pewna lista:
http://forums.epicgames.com/showpost.php?p=25093151&postcount=117

Ja jednak znalazłem taką:
Ironguards

Lauren
Barktooth
Harlin
Slain
Cain
Johnson
Karag
Wraith
Blain
Drake
Kregore
Talan
Ariel
Avalon
Blackjack
Desiree


TwinSouls

Reaper
Bishop
Othello
Jester
Arashi
Kensai
Rook
Ushido
Connor
Harkin
Hunter
Cassidy
Kira
Kai
Metridia


Krall

Scythe
Cerberus
Gnasher
Scorn
Lockjaw
Scar
Sharptooth
Worg
Claw
Bargest
Blackfang
Hellhound


Necris

Akasha
Loque
Damian
Kragoth
Malakai
Grail
Judas
Nocturne
Samael
Harbinger
Pagan
Thannis
Alanna
Arachne
Freylis
Malise
Raven
Visse


Liandri

Matrix
Aspect
Cathode
Enigma
Collossus
Entropy
Monarch
OSC
Evolution
Mihr
Raptor
Syntax
Torque

Co to ma niby znaczyć, że się "odblokowuje" jakieś 10% z tej listy botów???
Co to w ogóle za kretyński pomysł żeby coś wielce "odblokowywać"?


W 2000 i 2004 w practice match/instant action były dostępne wszystkie boty. Jak jest w tej części?
Bo mnie ta cała "kampania single player" mało obchodzi.

I co to w ogóle jest, że nie ma Xana, czy Thundercrush''y???
Teamów jest i tak niewiele...Będą odcinać kupony w postaci jakiś packów, czy co?

Jak patrzę na niektóre doniesienia, to mnie szlag trafia.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

A ja mam takie pytanko. Na jakiej karcie graficznej działa UtIII? Bo ja mam Nvidia 3500+ i grafikę mam taką... rozmazaną. No nie wiem dlaczego.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja dzisiaj sobie właśnie na PGA pograłem :P No giera wciągansem i wypluwa wszystkie FPS''y tegoroczne na czele z GoW, MoH:A, CoD4:MW, Crysis''em i HL:2 E2

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 24.11.2007 o 23:12, zoltriks napisał:

A ja mam takie pytanko. Na jakiej karcie graficznej działa UtIII? Bo ja mam Nvidia 3500+ i
grafikę mam taką... rozmazaną. No nie wiem dlaczego.


Jeśli działa Ci płynnie, ale wszystko jest rozmazane to ustaw screen percentage na maxa.
Dokładni tak: opcje--->video--->advanced---> przesuś suwak w opcji screen percentage--->do końca (100)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Z tego co widzę to na tej liście nie ma mojej ulubionej postaci - Malcolma. Aż się płakać chce, że w 2004 był bossem na końcu a tu go nie ma ;(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy ktoś może wie jaki sprzęt trzeba mieć by pograć sobie na med/high detalach 1024×768/1280×1024 rozdzielczości?

Z góry dzięki.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.11.2007 o 21:29, Malevyn napisał:

Czy ktoś może wie jaki sprzęt trzeba mieć by pograć sobie na med/high detalach 1024×768/1280×1024
rozdzielczości?

Z góry dzięki.


Mysle, że wystarczy taki jak mój (w podpisie).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.11.2007 o 21:29, Malevyn napisał:

Czy ktoś może wie jaki sprzęt trzeba mieć by pograć sobie na med/high detalach 1024×768/1280×1024
rozdzielczości?

Z góry dzięki.


Unreal Engine 3 jest dobrze zoptymalizowany i stosunek wyglądu gry do wymaganego sprzętu jest bardzo dobry. Najlepiej zciągnij sobie Beta demo i sprawdź na własnej skórze. Ja mam w miarę nowy komputer więc mnie chodzi bardzo dobrze ale nie wiem od jakich minimalnych wymagań można pograć płynnie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.11.2007 o 11:45, aNONIMUS napisał:

Unreal Engine 3 jest dobrze zoptymalizowany i stosunek wyglądu gry do wymaganego sprzętu jest
bardzo dobry. Najlepiej zciągnij sobie Beta demo i sprawdź na własnej skórze. Ja mam w miarę
nowy komputer więc mnie chodzi bardzo dobrze ale nie wiem od jakich minimalnych wymagań można
pograć płynnie.



A jaki masz sprzęt? I na jakich grasz detalach/rozdzielczości no i czy chodzi Ci gra płynnie? :p

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Grałem w demko UT3.Co na mnie zrobiło największe wrażenie? Wymagania ;).
Gra mi chodzi świetnie, w max detalach i rozdziałce 1024x768, a mój sprzęt to:

Athlon XP 3,500+
512 ram x2 dual chanel
Geforce 7600 GT Galaxy

Sprzęt, to żadna rewelacja, a gra śmiga jak zaczarowana ;). Grafika bardzo ładna, choć nie zrobiła na mnie jakiegoś wielkiego wrażenia jak swego czasu Half-Life 2 ;).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Powiem tak, by grać w Unreala ie trzeba mieć mocnego kompa. Wystarczy mieć "zestaw standardowy" czyli 1 GB ramu procek 2 GHZ. Nic więcej ;]. No dobra, potrzebna jest jakaś dobra karta graficzna ;>

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować