Zaloguj się, aby obserwować  
Milteen

GOTHIC

16146 postów w tym temacie

Dnia 22.01.2008 o 18:26, lis899 napisał:

Kiedy Lester powie mi jak zaimponować Baal Namibowi??
Ten koleś co mu dało 3 skręty mówił że
jak sie oddali, co jakiś czas odchodzi od niego gdzieś na odległość 5 króków.


Kiedy zapytasz go o to w miejscu gdzie nie ma Baala Namiba np. koło laboratorium Cor Kaloma. Musisz powiedzieć by Lester Cię ta zaprowadził a następnie wypytać go jak zdobyć zaufanie Namiba.

Dnia 22.01.2008 o 18:26, lis899 napisał:

Myśle że to już
ostatni baal do przekonania, bo 2 już mam, a ten co trzeba było sen użyć mówił że zostanie
moim istrzem czyli chyba też sie zgodził. Chyba że musze poczekać do nocy aż sie rozdzielą??


Nie. Zastosuj się do wskazówki powyżej, a przekonać musisz w sumie czterech Baalów.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.01.2008 o 16:34, Karharot napisał:

Krytyczne uderzenia po prostu podwajają zadawane obrażenia. Golem najprawdopodobniej ma ze
200-300 odporności na ataki bronią sieczną co oznacza że jeśli siła + obrażenia miecza są od
tego większe to można drania zatłuc:)
A że krytyki w tym pomogą to jest pewne:)


zaskoczę cię. Kiedyś walczyłem z trolem. Miałem miecz najemnika i zadawałem mu tylko wtedy obrażenia kiedy przychodził czas na krytyka i co ? ;> Sądzę ,że tak samo jest z golemem jak udeżasz krytycznym to zadaje obrażenia.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.01.2008 o 19:27, mlynar911 napisał:

> Krytyczne uderzenia po prostu podwajają zadawane obrażenia. Golem najprawdopodobniej ma
ze
> 200-300 odporności na ataki bronią sieczną co oznacza że jeśli siła + obrażenia miecza
są od
> tego większe to można drania zatłuc:)
> A że krytyki w tym pomogą to jest pewne:)

zaskoczę cię. Kiedyś walczyłem z trolem. Miałem miecz najemnika i zadawałem mu tylko wtedy
obrażenia kiedy przychodził czas na krytyka i co ? ;> Sądzę ,że tak samo jest z golemem
jak udeżasz krytycznym to zadaje obrażenia.


Racja. to samo robiłem z topielcem "spod tamy". Wystarczyło go przyprzeć do skały i okładać mieczykiem przez 10 minut. Przynajmniej na początku gry zawsze tak robiłem. Quest dawał dużo cennego doświadczenia, a nie miałem jeszcze dobrego miecza. No więc czekałem na krytyki i dało się go pokonać.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

System obrażeń i pancerza w Gothicu jest bardzo uproszczony: zadawane przez Ciebie obrażenia - pancerz przeciwnika przeciwko temu typowi obrażeń. Jeśli dany przeciwnik ma pancerz 50 przeciwko broni a ty zadajesz 50 (lub mniej) obrażeń jednym ciosem to wtedy zadane obrażenia równają się 50 - 50 czyli zero. Jeśli zadajesz 55 obrażeń i atakujesz tego samego przeciwnika to każdym ciosem zadajesz mu 55 - 50 czyli 5 obrażeń.
Jeśli atakujesz przeciwnika który ma powiedzmy 100 pancerza podczas gdy ty zadajesz tylko 70 obrażeń to nie masz szans go drasnąć (70 - 100 w tym wypadku równa się zero), jeśli jednak zadasz krytyka to twoje obrażenia zdublują się i w ten sposób będziesz miał szansę go zranić (70*2 - 100 = 40). W grze nie ma przeciwnika który może być zraniony tylko trafieniem krytycznym niezależnie od twojej siły/zręczności i broni, to wszystko sprowadza się do zestawienia wartości pancerza i zadawanych obrażeń.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.01.2008 o 02:42, Karharot napisał:

System obrażeń i pancerza w Gothicu jest bardzo uproszczony


Wiem , że to było już wałkowane , ale jednak zapytam.Obrażenia całkowite , to siła + obrażenia zadawane daną bronią , czy też jest jakiś inny przelicznik? Zawsze myślałem , iż tak właśnie wygląda ta sprawa , ale jakiś czas temu była dyskusja i przytaczane były różne teorie , a każda oczywiście prawdziwa.:-)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

To zależy o jaką broń chodzi. W przypadku broni do walki wręcz jest to (siła + obrażenia broni) x2 jeśli nastąpi trafienie krytyczne. W przypadku broni strzeleckiej jest to (zręczność + obrażenia broni) x2 przy trafieniu krytycznym. Magia zadaje takie obrażenia jakie są wymienione w opisie czaru i nic ich nie modyfikuje.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.01.2008 o 14:12, Karharot napisał:

To zależy o jaką broń chodzi.


Dokładnie o to mi chodziło i tak zawsze myślałem.Prosty i przejrzysty system.Zapytałem , ponieważ wspominane przeze mnie teorie sprzed jakiegoś czasu , wprowadzały jakieś dziwne przeliczniki komplikujące całą sprawę , a ich twórcy byli bardzo pewni siebie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ogólnie tak samo choć są też bronie co do których nie mam pewności.
W G2 istnieją bronie do walki wręcz które wymagają zręczności a nie siły - nie wiem która z tych cech jest brana pod uwagę przy określaniu całkowitych obrażeń zadawanych przy ataku taką bronią (w NK istnieją też bronie strzeleckie wymagające siły zamiast zręczności - również w ich przypadku nie wiem którą ze statystyk należy dodawać do obrażeń).
Ponadto w G2 (a zwłaszcza w NK) można osiągnąć szansę na trafienie krytyczne większą niż 100%, nie wiem czy w takim wypadku obrażenia mogą być mnożone przez 3 zamiast przez 2.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Możesz to łatwo sprawdzić: zapisz grę podejdź do jakiegoś przeciwnika i mu przyłóż przy czym zwróć uwagę ile paska życia mu ubyło, następnie wczytaj grę i załóż amulet i/lub pierścienie dodające do siły po czym zaatakuj tego przeciwnika ponownie i zwróć uwagę na różnice w ilości pż jakie stracił (oczywiście najlepiej zadać kilka ciosów żeby mieć pewność że w czasie tego eksperymentu przypadkiem nie trafiło się akurat krytyka).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

jak przejść do innych komnat w siedzibie śniącego. jeśli po spotkaniu strażnika z obozu na bagnie i zabiciu go nie można znaleść zadnych przełączników do pomieszczeń za kratami pomocy!!!!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.01.2008 o 20:20, klaudia11 napisał:

jak przejść do innych komnat w siedzibie śniącego. jeśli po spotkaniu strażnika z obozu na
bagnie i zabiciu go nie można znaleść zadnych przełączników do pomieszczeń za kratami pomocy!!!!

poszukaj na scianach przelacznikow,niektore sa niezle ukryte

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.01.2008 o 20:20, klaudia11 napisał:

jak przejść do innych komnat w siedzibie śniącego. jeśli po spotkaniu strażnika z obozu na
bagnie i zabiciu go nie można znaleść zadnych przełączników do pomieszczeń za kratami pomocy!!!!

A które to konkretnie pomieszczenie? Żeby otworzyć pierwsze kraty z tego co pamiętam trzeba było poprzełączać przełączniki w komnacie obok w odpowiedniej kolejności (kolejność była na jakiejś tabliczce obok krat.)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.01.2008 o 20:20, klaudia11 napisał:

jak przejść do innych komnat w siedzibie śniącego. jeśli po spotkaniu strażnika z obozu na
bagnie i zabiciu go nie można znaleść zadnych przełączników do pomieszczeń za kratami pomocy!!!!

Poszukaj dobrze przełączników , które są ukryte w ścianie . A jak będziesz już w środku przygotuj się na małą walkę .

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.01.2008 o 20:55, Bingolo napisał:

Jak dla mnie G1 to najlepsza odsłona serii.Najlepsze questy i klimat coloni.I szkoda że mało
gospód i tawern.


A były jakieś?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.01.2008 o 21:00, DJ Szlafrok napisał:

> Jak dla mnie G1 to najlepsza odsłona serii.Najlepsze questy i klimat coloni.I szkoda że
mało
> gospód i tawern.

A były jakieś?

Ta z ryrzówą w nowym obozie ale zbugowana była bo tylko raz można było u gościa handlować.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować