Zaloguj się, aby obserwować  
HumanGhost

Etherlords II - wszystko o grze, komentarze, opinie, przemyślenia

2463 postów w tym temacie

Czy ktoś używa drogich artefaktów? Np. tego co niszczy istoty podczas fazy blokowania? Piekielnie wiele zasobów trzeba zapłacić i skonstruować talię jest ciężko:-(. Jak ktoś używa, to jak sobie radzi z zasobami i ilością punktów życia?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Najczęściej używa się Pierścienia Paraliżu bo jest najbardziej opłacalny. Zdarza się trafić na Konunga. Aby wpasować artefakt w talię zjeżdża się po prostu z poziomu bohatera, zwykle do ósmego, rezygnuje ze specjalizacji lub jakichś umiejętności. Zalezy co kto chce stworzyć. A i zapas jest wtedy tez raczej niewielki.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.11.2005 o 11:46, Rzezniczek napisał:

Czy ktoś używa drogich artefaktów? Np. tego co niszczy istoty podczas fazy blokowania? Piekielnie wiele zasobów trzeba zapłacić
i skonstruować talię jest ciężko:-(. Jak ktoś używa, to jak sobie radzi z zasobami i ilością punktów życia?


Tak jak HG pisał, ale życia jest mało - coś koło 30 hp, Do konunga bierze się karty wspomagające tą istote o małym koszcie. Ale artefakty są do bani właśnie z powodu skromnego zapasu.
PS: 3 karty w zapasie to stanowczo zamało, ładny zapas zawiera koło 20 kart --> umożliwia nawet wymiane całego deq i nie mówie tu o kartach o koszcie 0/0/0 bo to jest dodatek. Spójż na moje deki :P (jest ich tu więcej i nie tylko moich)
http://www.gram.pl/forum_post.asp?tid=56&pid=1183
http://www.gram.pl/forum_post.asp?tid=56&pid=19 (tu nie jest widoczny cały zapas)
http://www.gram.pl/forum_post.asp?tid=56&pid=740 (nie moje :P)

Dalej mi sięnie chce szukac, ale gdzieś dodałem deck z 2 artefaktami :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy w kogoś wjechał ten największy skoczek syntetów? Pisze, że zabiera dwie karty przy wjechaniu w przeciwnika. Ja tego nie widzę grając nim. Jak on działa? Kiedy te karty zabiera?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.11.2005 o 14:12, Rzezniczek napisał:

Czyli z wysokopoziomowym można spokojnie wygrać tak jak z pierwszakiem. Gdyż oboje nie licząc doświadczenia mogą mieć takie same talie?


No, teoretycznie tak. Może się zdarzyć, że 1lvl bedzie grał lepiej od jakiegoś 10lvl. Ale dzieje się tak zwykle, gdy ludzie zakładaja soebi nowe konta. To są zwykle starzy wyjadacze. Ale opłaca się grac z ludźmi, którzy są o jeden-dwa levele nad Tobą.
P.S. I pisz pytania w jednym poście. To nie czat. ;-D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

co tam iro jak tam twój lev.??jest szansa że w ten weekend wróce do gry bo pojutrze mam zebranie więc może przestaną truć że nie mogę grać:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

...
Mam 6 lev ledwo ledwo. Dzisiaj chyba nie poprawie (;P) bo będę robił prace na konqrs gram.pl ze świętym mikołajem. Fajnie ze wracasz. Pokaze ci nowe deki hiehie

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.11.2005 o 15:36, iro1979 napisał:

...
Mam 6 lev ledwo ledwo. Dzisiaj chyba nie poprawie (;P) bo będę robił prace na konqrs gram.pl ze świętym mikołajem. Fajnie
ze wracasz. Pokaze ci nowe deki hiehie


nic pewnego,ale możliwe:) już się boje tych deqów,fajnie że macie wyższa range:] na forum prawdziwi weterani

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Talię nazwałem:

ROBO-BOBO czyli SKOCZKI+GAZ

Rasa = Synteci
Poziom = 8
Zdrowie = 37

ZAKLĘCIA:
- Duszący Gaz (x4) (Wszyscy bohaterowie i istoty otrzymują po 2 pkt obrażeń na zakończenie każdej tury!!!)
- Skoczki (Mały Skoczek x4; Skoczek x4; Wielki Skoczek x1) (Wszystkie skoczki są odporne na chorobę przywoływania. Mogą atakować zaraz po przywołaniu bez odpoczynku. Jeżeli na cmentarzu pozostają przynajmniej 3 istoty to skoczek wraca na pole bitwy!!!)
- Przeciążenie (x2) (Siła i Wytrzymałość wzrasta chwilowo o 5 pkt.)
- Chodząca Groza (x1) (W chwili przywołania i śmierci zadaje 3 pkt obrażeń wszystkim istotom!!!)

ZAPAS:
- Fala (x4) (Zadaje 3 pkt obrażeń każdej istocie istocie trupim aspekcie.)

SPECJALIZACJA:
Oddech – Bohater i podległe mu istoty mogą uniknąć działania Duszącego Gazu!!!

UMIEJĘTNOŚCI:
Szczęście – 3 pkt (Dopala odporność naszą i naszych istot przed Duszącym Gazem!!!)
Znawca Artefaktów – 3 pkt (Dopala Zwój Błogosławieństwa.)
Siła – 3 pkt (Dopala zdrowie.)
Zapasy – 2 pkt (Każde zaklęcie x4.)
Tłumienie – 1 pkt (Zmniejsza Specjalizację przeciwnika.)

ARTEFAKTY:
Zwój Błogosławieństwa – Siła i Wytrzymałość wzrastają o 4 pkt dla wskazanej istoty do końca tury.

TAKTYKA:
- Nasze słabe skoczki nie są wcale takie słabe! Rzuciwszy na skoczka zaklęcie +5/+5 i wykorzystując jednocześnie artefakt +4/+4 nasz najsłabszy skoczek ma od 10/11 w górę!
- Masowa masakra istot przeciwnika + zadawanie dla niego dodatkowych obrażeń. Rzucając 4 x Duszący Gaz wszystkie istoty i przeciwnik otrzymują w każdej turze po 8 pkt obrażeń. Mało kto to wytrzyma. My i nasze istoty jesteśmy chronieni przed Duszącym Gazem - Oddechem i Szczęściem. Gdyby Duszący Gaz zadziałał na nasze istoty to tylko trzy skoczki tracimy, a wszystkie następne wracają na pole bitwy bez choroby przywoływania!!!
- Przeciwnik może nasze skoczki bezsensownie wysyłać na cmentarz – za każdym razem darmowo wracają na pole bitwy!!!
- Chodząca Groza w momencie przywołania i śmierci zadaje po 3 pkt obrażeń dla wszystkich istot. Kiedy nasze stworki umierają i idą na cmentarz zaraz chwilę potem odradzają się z powrotem na polu bitwy!!!
- Pierścień Paraliżu i Tkacze nie są groźni. Niszczymy nasze skoczki gazem, idą one na cmentarz i odradzają się bez paraliżu!
- Pszczoły to nasza ukochana kontrtalia. To jest dopiero masakra! Żadna pszczoła nie zostanie na polu bitwy!
- Ściany to koszmar dla naszej tali. Niestety po 8 pkt obrażeń nie wystarcza żeby zniszczyć dobrą ścianę.
- Trupki też nie są przyjazne dla tej tali. Gaz i Chodząca Groza nie zadają dla nich obrażeń. Dlatego 4 x Fala w zapasie.

Życzę miłego eksperymentowania. Mam nadzieję, że komuś się taka taktyka przyda.

Pozdrawiam

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Niby dobra koncepcja. Tylko co zrobisz w przypadku pojedynku z Kinetą, który ma większe rozproszenie? Nic po Twoich gazach i urokach dających +x/+x. Proponuję dorzucić do zapasu ochronę przed czarami zamiast jednej fali. :-)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

...
Tak kilka pomysłów naprawde dobrych i innowacyjnych, jednak nie tylko kineta ma szanse z tym dekiem. Ja biore chaote ze specjalnością żelazna + szczęście na 3 i tłumienie na 3 sqra + 1 bariera w deq i jestem nieśmiertelny ... reszta 15 kart jak kto chce bo i tak możesz się zabić swoim gazem który mnie wtedy nie ruszy. Musisz mieć rozproszenie bo jak widzisz nie tylko ściany i trupy dają rade. Jak ktoś ma inną specjalność to kamizelka + bariera + tkacz i jest ok jak się przeżyje pierwsze tury. Chaoci naprawde mają duże pole do popisu a z trupimi kartami nie użyjesz nawet raz artefaktu .... Skoczki wstają z grobów jednak nie płonących hehe, żeby nieć na sobie 4x gaz musi minąć wiele tur, nie muwie już o skoczkach i przeciążeniach... Zresztą potestuj na multi i zobaczysz. Musisz kilka rzeczy poprawić.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Trudność może ci też sprawić przeciwnik, który będzie mógł ci czyścić cmentarzysko. Szczególnie mam na myśli wojownicze trupy. Może przykleić im ten urok, który uniemożliwia korzystanie ze zdolności i co rundę rani wrogiego bohatera? Możesz też użyć przeciążenia lub jego słabszej wersji przeciwko takiej istocie, gdy jest w aspekcie życia. Po kilku turach manifestacja może być dla niej niezbyt przyjemna...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.11.2005 o 18:50, Rzezniczek napisał:

- Ściany to koszmar dla naszej tali. Niestety po 8 pkt obrażeń nie wystarcza żeby zniszczyć dobrą ścianę.

Dorzuć do talii Ułudę - wiele ścian wysypie się tylko po niej, inne wymęczy gaz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

>> zobaczyć twoje staty i awatara... Może później.

Staty to ja mam nieszczególne bo bardzo lubie grać z ludzmy na wisokych pozyomach ( wysoky pozyom przeciwnika = dużo prażek).Pamiętam jak jednej nocy od 24 do 5 nad ranem grałem z Magaiti 6lv. byłem tedy na 3lv, inaczej o 24 miałem 3lv a o 5 nad ranem 1lv i 100Exp(hehehe).
A moja druga a może trzeća walka odbyla się z Lord_of_chaos 25lv.Załatwyl mnie tedy bugem blogosłowieństwa.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 29.11.2005 o 10:39, iro1979 napisał:

To wygrałeś z tym architektem? te 2x to z nim wygrałes czy z kimś innym.


No z nim wygrałem 4 razy i przegrałem 2razy,gra różnimy dekamy.Ale 3 razy grał gazem.
2 przegrana bo wybrałem przez pomylke stary dek niedopracowany (po prostu pomyłka,mam dużo deków i podobnie się nazywają)
1 przegrana no to zagrałem trupim dekem opartym na urokach(+zwoj blogoslowieństwa) a on mial dek z mnóstwem kontry na trupy+kontra na uroky(trafiłem jak śliwka w kompot) i nie zrobyl wiele blędów.Artefakt = prawyie 0 zapasów, w razie czegosz niema ucieczky.
Swobodnie graj z nim tylko się uzbrój w cierpływość bo gość jest dosić powolny w grze.
P.S replay zaraz wyśle

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować