Zaloguj się, aby obserwować  
Black_Dog

StarCraft 2 - temat ogólny [M]

10149 postów w tym temacie

Zawsze przy jakimś dodatku na stronie pojawiają się błędy. A zapowiada się on ciekawie, gdyż opisuje "The story so far". Zabieram się do czytania :D

A oto treść 22 Q&A, tym razem bez Karune ;)

Originally Posted by Xordiah
Today we will continue the series we had started a couple of weeks ago. Dustin Browder and Brett Wood, Senior Software Engineer will answer questions from the Map Making Community. If you have questions concerning custom made maps and mods, wed like to invite you to ask them in this thread so they can be included in part 3 of the series.

Chat with Devs: One of the most popular questions we get when it comes to creating UMS (User Map Settings) games or mods is: Will there be a DotA for StarCraft II? For those who are not familiar, DotA (Defense of the Ancients), is a popular UMS game created for Warcraft III. StarCraft compared to Warcraft III, does not focus on heroes as much, and heroes or units do not have the same experience gaining mechanic as Warcraft III, making it difficult to imagine how a game like DotA could be reproduced for StarCraft. Nonetheless, after chatting it up with our devs, we found out the ability to allow heroes and units to gain experience is built into the Map Editor, though it will not likely be in single player or standard multiplayer. In addition, those units can also be toggled to have the ability to carry an inventory, which is also a characteristic needed in UMS maps such as DotA. With those two additions, we can rest assured that our clever community modders can handle the rest in creating some awesome custom games.

1) Will you finally be able to mix and match terrain types instead of being stuck on jungle, twilight, etc?
[Dustin Browder] Yes terrain texture is mixable now. Also tilesets are also mixable.
[Brett Wood] Essentially, you can define your own tileset in the editor, something that wasnt really supported even in Warcraft III.

2) Will the new StarCraft II Map Editor support text coloring, unit coloring, player "12" (i.e. neutral player) units?
[Dustin Browder] Yes, all of these features will be supported.

3) Will maps be larger than 256x256?
[Brett Wood] The maximum map size will still be 256x256, and we have no plans to increase that.

4) Will the new map editor support locking maps? People hate losing credit for a map.
[Dustin Browder] Yes, we are planning to support this feature. We hope that this feature will give the modding community more incentive to create their own original maps.

5) Will the new map editor support "square" terrain building as well?
[Dustin Browder] Yes. In the editor, users can adjust the footprint of buildings to whatever shape and size they like.


Fakty dotyczące edytora zaczynają się mi coraz bardziej podobać :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja tam nie wiem, u mnie wszystko działa i trybi bez problemu pod FF, pod Operą podobnie, dla odmiany chrzani się pod IE...

PS Pojawiło się opowiadanie "The Story to far". Fajno. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam nadzieję,że w edytorze będzie można tworzyć własne sound banki dla jednostek a także kampanie.

A ten tekst The Story So Far trzeba będzie przetłumaczyć :D.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Coś mi się wydaje że nadchodzące święta mogą mieć jakieś znaczenie w ujawnieniu Zergów, a co do The Story So Far mam programik (z błędami) tłumaczący więc za pare chwil przeczytam opowiadanie po polsku.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja to przetłumaczę ręcznie :D.

Wydaje mi się,że Zergów ogłoszą na święta bądź np. na Sylwestra.W każdym razie jeszcze z rok do premiery,a ja już obmyślam moją kampanię :P.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 21.11.2007 o 22:10, Skywalker560 napisał:

W każdym razie jeszcze z rok do premiery,a ja już obmyślam moją kampanię :P.


Ty też? :D No cóż, muszę chyba starych powoli namawiać na nowy sprzęt. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 21.11.2007 o 21:03, luzac napisał:

opisuje "The story so far". Zabieram się do czytania :D


Bardzo ciekawie to zrobili umieszczając filmiki bezpośrednio na stronie. Oryginalne. Niestety, widać już znak czasu - o ile grafika w samym StarCrafcie właściwie jest ponadczasowa (może dlatego, że nigdy cudowna nie była), to renderowane scenki nie robią już takiego wrażenia jak kiedyś. Zergowie są strasznie toporni, wręcz klockowaci. Latające jednostki przypominają plastikowe zabawki zawieszone na żyłkach, a nie organiczne superorganizmy. Trochę lepiej jest z Zerglingami i Hydraliskami. Ludzie i Protosi jakoś jeszcze się trzymają, ale już ich pojazdy kosmiczne mają mało szczegółów. Cóż, świat idzie do przodu, nic nie trwa wiecznie... Choć na puszczenie Overminda z dymem nadal miło popatrzeć.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wygląda na to, że będzie jeszcze przynajmniej jedna część The Story So Far, bo opisali tylko wydarzenia z podstawki. Zapewne następne będzie z Brood War, a potem... Może jeszcze jakiś prequel do wydarzeń SC2? Ciekawe czy uwzględnią też fabułę z wycofanego SC: Ghost.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Przecież jak wół tam pisze PART II:BROOD WAR - COMING SOON :P.

luzac:A jak myślisz,że stary rzęch jeszcze z 10 lat wytrzyma? :P
Matteos:Dla mnie grafika w SC jest świetna,ale właściwie tylko w wysokich rozdzielczościach,a takie można uzyskać jedynie w edytorze map,gdzie wszystko wygląda jakoś tak ślicznie ^^ :P.Nie objeżdżałbym też filmików,są naprawdę świetne,może animacja postaci Terran (głównie usta podczas mówienia) jest toporna,dziwacznie się też ruszają,co widać na filmiku Ambush w kampanii Protossów (animacje są jak najbardziej naturalne,ale jakieś takie spowolnione).Zarzuciłbym tylko Blizzowi niekonsekwencję w modelach jednostek - w grze Zerglingi to takie małe raptorki,a Hydraliski to coś w rodzaju węży,zaś w filmikach te dwie jednostki mają takie same praktycznie modele :P.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 21.11.2007 o 22:47, luzac napisał:

> W każdym razie jeszcze z rok do premiery,a ja już obmyślam moją kampanię :P.

Ty też? :D No cóż, muszę chyba starych powoli namawiać na nowy sprzęt. :)


SC2 ma mieć bardzo małe wymagania więc chyba nie musisz

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.11.2007 o 08:31, Skywalker560 napisał:

luzac:A jak myślisz,że stary rzęch jeszcze z 10 lat wytrzyma? :P


Stary rzęch? Chłopie, on ma 4 lata na karku. ZABYTEK to dobre określenie. Gdyby nie zintegrowana grafika(w tym momencie każdy rzuca miłosierne spojrzenie współczucia) byłoby jeszcze nieźle...

Powracając do samego tekstu, to jest on ciekawym powrotem w przeszłość, ale nie podoba mi się fakt całkowitego pominięcia Fenixa oraz pomylenie Artanisa z Aldarisem. Swoją drogą sam zrobiłem sobie rendez-vous z kampanią. Nadal miażdży system.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.11.2007 o 17:04, luzac napisał:

...
Powracając do samego tekstu, to jest on ciekawym powrotem w przeszłość, ale nie podoba mi się
fakt całkowitego pominięcia Fenixa oraz pomylenie Artanisa z Aldarisem.


Tylko tyle? Moim zdaniem cały ten tekst pokazuje, jak bardzo Blizzard "dba" o spójność "swoich" światów. Przecież już na samym początku pominięto fakt, że kolonizatorzy sektora Koprulu to wygnańcy z Ziemi - ofiary Projektu Czystość i króliki doświadczalne Dorana Routhe. A Hyperion - jakim cudem Raynor wszedł w jego posiadanie, skoro to był niby okręt flagowy Mengska? Czyżby podarował go Jimmy''iemu w przypływie wspaniałomyślności? A ci nieszczęśni Artanis i Fenix (przypuszczam, że w przypadku tego pierwszego chodziło o postać, w którą wcielał się gracz - w końcu to on był executorem, następcą Tassadara) - ręce opadają. Czekam teraz, czym "ciekawym" zostaniemy uraczeni w drugiej części tekstu (oczekiwań wygórowanych nie mam).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Raynor używał Hyperiona jeszcze, gdy służył Mengskowi. Potem uciekł używając go. Przecież w kampanii Protossów z podstawki miał go nadal, a już wtedy po stronie Mengska nie walczył.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nikt nie pomylił tutaj Artanisa z Aldarisem.Przecież ten drugi stał na czele Konklawe.A ten nienazwany Egzekutor z kampanii Protossów ("postać" gracza) to mógł być akurat właśnie młody Artanis...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Z tekstu niewątpliwie to wynika. Ale wiecie, skoro ktoś dopiero po 10 latach sobie obmyślił, że nagle postać Executora z epizodu 1 okaże się Artanisem, to moim zdaniem trochę późno. Zresztą dziur w tekście jest więcej... i im bardziej mu się przyglądam tym bardziej śmiem twierdzić, że pisał to ktoś albo na haju, albo ostatnio grał w SC wieki temu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No bo to jest tylko taki skrót fabuły. Streścili głównie to co, było w kampaniach. Pominęli szczegóły z tekstów, które znajdowały się w instrukcjach (mam Starcraft: Battle Chest, więc mam porównanie). Bardziej mnie interesuje to, jak spójność wypadnie bezpośrednio w grze.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 21.11.2007 o 21:06, Skywalker560 napisał:

Mam nadzieję,że w edytorze będzie można tworzyć własne sound banki dla jednostek a także kampanie.

Przydałaby się też możliwość przypisywania danego portretu do dowolnej jednostki ^^

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.11.2007 o 18:26, Skywalker560 napisał:

Nikt nie pomylił tutaj Artanisa z Aldarisem.Przecież ten drugi stał na czele Konklawe.A ten
nienazwany Egzekutor z kampanii Protossów ("postać" gracza) to mógł być akurat właśnie młody
Artanis...

Nie mógł być! Bo nawet on w BW zwracał się do nas per "Executor" - rozdwojenie jaźni? Z tego co zaobserwowałem to "postać" gracza zmieniła się jedynie w kampanii Terran.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować