Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

DX 11 kontra DX 10 kontra DX 9

65 postów w tym temacie

To jest przekłamanie... Nie wiem co to za metoda(efekt), ale w DX10 jest możliwy Prallax Mapping i daje on podobny efekt co ten z DX11, a na pewno lepszy niż ten widoczny na obrazku(bo to zwykły bump mapping, dostępny także dla DX9).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

penny zgadza się, ładnie to napisałeś, ale z tą różnicą, że to co podałeś to efekt dla developera. Ja też często podkreślam, że kolejne DX''y to nie tylko różnice w grafice, ale także (a może przede wszystkim?) ułatwienia dla developerów. Sam kiedyś bawiłem się DX''em i dla przykładu to co w DX9 zajęło mi dokładnie 117 linijek kody, w DX10 dosłownie 4 linijki (już nie wspomnę, że przy wersji DX9 nieźle się napociłem aby uzyskać pożądany efekt).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

wg mnie jest niesamowita różnica pomiędzy kolejnymi wersjami DirectX z każdą następną wersją zostają poprawione funkcje API co przyśpiesza czas reakcji oraz mówiąc potocznie ulepsza poziom graficzny w grach. Z każdą kolejną wersją DirectX zostają dopracowane takie współczynniki jak:
DirectX Graphics
DirectDraw
Direct3D
DirectGI
DirectInput
DirectPlay
DirectSound
DirectMusic
DirectShow
DirectSetup
DirectX Media Objects
Może czasami dla osób postronnych nie widać różnicy w grafice ale zejdźcie na ziemie! nie chodzi tylko o to! Jest kilkaset innych powodów dla których te sterowniki są ulepszane. Mimo iż głównym celem dla którego tworzy się DirectX nie jest wyświetlanie lepszej grafiki, ona też się zmienia. Zmiany są ogromne zaczynając od możliwości stosowania nowych układów graficznych kończąc na lepszym cieniowaniu i zastosowaniu większej ilości detali, które może wyświetlić nasz monitor.
jednak z jednym muszę się zgodzić. Faktycznie to dość żenujące że microsoft wydaje mnustwo kasy na stworzenie dajmy DirectX10 a za kilka miesięcy wychodzi kolejna wersja DX11. Faktycznie można przecierz dopracowywać jedną wersje a nie tworzyć kolejną. Cóż taka jest polityka tej firmy.
Na koniec podam link do strony gdzie sami możecie ocenić jaka naprawde jest różnica pomiędzy kolejnymi wersjami tego oprogramowania.

http://legitreviews.com/article/487/1/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.11.2009 o 13:47, HiddenNick napisał:

To jest przekłamanie... Nie wiem co to za metoda(efekt), ale w DX10 jest możliwy Prallax
Mapping i daje on podobny efekt co ten z DX11, a na pewno lepszy niż ten widoczny na
obrazku(bo to zwykły bump mapping, dostępny także dla DX9).


To NIE JEST bump mapping, nie osiągniesz takich efektów (np. dachówki) przy pomocy tej metody. Zastosowano tutaj displacement mapping połączony z teselacją - znajdź filmik na youtube i zobacz przejście z renderowanego obrazu na siatkę.
Coś podobnego na taką skalę nie można zrobić pod DX9, wydajność byłaby żałosna, efekty nie tak dobre, do tego technologię wspierały jedynie wybrane modele kart, należałoby pisać instrukcje dla każdej indywidualnie - koszmar.
Jasne, pominięto parallax mapping w przypadku DX10 aby uwydatnić różnice, ale zaprezentowana metoda jest pod każdym względem lepsza.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.11.2009 o 13:47, HiddenNick napisał:

To jest przekłamanie... Nie wiem co to za metoda(efekt), ale w DX10 jest możliwy Prallax
Mapping i daje on podobny efekt co ten z DX11, a na pewno lepszy niż ten widoczny na
obrazku(bo to zwykły bump mapping, dostępny także dla DX9).

specjalnie dla takich ludzi trzymam w ulubionych tego linka. Oglądnij, przetraw i się wypowiadaj o Parallax Occlusion Mapping kontra Teselacja.
http://www.youtube.com/watch?v=mSPoqBonU48&NR=1

ogólnie polecam każdemu kto myśli, że teselacja to tylko taki trick i przekłamanie jak zaawansowane metody bumpmappingu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

ROTFL!

Któryś z was w ogóle był kiedyś na wsi? XD

Jedyna różnica jest w tym, że w Polsce kamienie są nieco bardziej kolorowe :D:D:D

Ale oczywiście, żyjcie wyobrażeniami Via Romana i podobnych xD.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Furr - w Rzymie też są takie wypukłe... Moja dziewczyna straciła 2 obcasy w ciągu 1 tygodnia :D

Stopy miałem wymasowane konkretnie, bo mieszkałem równo w połowie (można było iść w jedną lub drugą stronę) drogi na przystanki na takiej górce.
Każdego dnia minimum 2 spacerki.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ok, przyznajmy po prostu, że takie kamienie można było zrobić także za pomocą DX10- szczerze- to żadna rewelacja. Wypukłe kamienie - no nareszcie ??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

owszem, można nawet na dx8. Problem w tym, że ilość polygonów do tego wykorzystana zabiłaby fps i sprawiła, że nie da się grać. Dzięki dx11 i teselacji róznice w fps będą niewielkie w stosunku do parallax occlusion mapping i umożliwią granie przy tak zaawansowanej geometrii.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Etam, wolę drogi z DX10, przynajmniej można po nich chodzić. Te z DX11 są strasznie męczące dla bohatera bo bardzo wypukłe przez co szybciej mu będzie spadała stamina. Wypukłym kamieniom mówię nie - ja chcę staminę! :<

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

"Uważam również, że przeciętny gracz nie dostrzeże wielkich różnic pomiędzy "dziesiątką", a "jedenastką" - zmiany są raczej kosmetyczne."
Na screenach widać różnicę i to dużą. Ciekawe jednak czy to wynik możliwości samych bibliotek czy może po raz kolejny usprawniono samo programowanie i działa tu zasada, łatwiejsza praca i obsługa = więcej można zrobić w tym samym czasie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.11.2009 o 15:00, Marco_Polo napisał:

Na screenach widać różnicę i to dużą. Ciekawe jednak czy to wynik możliwości samych bibliotek
czy może po raz kolejny usprawniono samo programowanie i działa tu zasada, łatwiejsza
praca i obsługa = więcej można zrobić w tym samym czasie.


To nie jest wynik możliwości bibliotek, tylko ulepszenia bibliotek i ich działania. To samo co widoczne jest na trzecim screenie można uzyskać nawet w DX9, z tym, że tam byłoby to znacznie toporniejsze.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.11.2009 o 15:02, Choinix napisał:

> To nie jest wynik możliwości bibliotek, tylko ulepszenia bibliotek i ich działania. To samo co widoczne jest na trzecim screenie można uzyskać nawet w DX9, z tym, że tam byłoby to znacznie toporniejsze.

Czyli tak jak napisałem, łatwiej znaczy lepiej i więcej. Wcześniej pewnie można byłoby osiągnąć to samo ale przy znacznie większych nakładach pracy.
Osobiście wolałbym jednak by równie prężnie rozwijał się OpenGL, przynajmniej nie bylibyśmy uzależnieni od "jedynie słusznego systemu"

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dobra dobra wszystko pieknie ale ktos jeszcze musi zaczac tworzyc na to gry. Ja na razie pozostaje sceptyczny.. ma windows 7 od jakiegos czasu przysiaglem sobie ze go zainstaluje jak tylko bede mial njakas gre ktora wykorzystuje chocby dx 10... coz do tej pory jedyna taka gra jest world in conflict ktoremu dodaje dwa zalosne efekciki...Poki na rynku sa konsole tej generacji to sie raczej nie zmieni :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jeżeli chodzi o DX9 i DX10 to różnica jest niewielka. Jeżeli spojrzymy natomiast na DX11 to z grafiką jest dużo lepiej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ahhhhh rewolucja jak sie patrzy, kamory wieksze od kraweznika. Widzialem je juz w Crysisie na dx9 high.

Wszystko pieknie tylko, ze:

Rynek PC nie podniesie sie i nie dostanie nagle niewiadomo jakiego odbijajac sie od tych paru sredniawych tytulow na rok ktore niby sa ex... Najlepszym wykorzystaniem jego bedzie conajwyzej optymalizacja tytulow multiplatformowych.

Ja sie pytam dlaczego wszyscy podniecaja sie nowymi technikami renderingu jak nigdzie tego nie ma? Lata temu demka technologiczne wyprzedzaly gierki pokroju Uncharted 2, teraz po raz kolejny czeka nas jakis tam skok a i tak bedziemy nap... to co podrzucą nam konsolowcy.

A pare tytulow na krzyz, ktore niby maja wiecej niz dx9 to smiech na sali. Dajcie nam cos konkretnego!

Ewolucja jest potrzebna nie przecze. Ale ogarnia mnie smiech przy kazdej nowej bibliotece.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować