Zaloguj się, aby obserwować  
Alamar

Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

21790 postów w tym temacie

Dnia 23.06.2006 o 09:57, Padishah napisał:

> Nic mi się nie pomieszało.Robiłam kilka loadów i zawsze to samo. Bohdi petryfikowała Ano-
miał
> niebieskie kółko pod nogami i po chwili go niebyło, sprzetu jego też niebyło. Ale może
tak
> powinno być, nie wiem bo się zdenerwowałam odłączyłam Ano poszłam sama na wampirki i póżniej

> go przyłączyłam ale z romansu nici :(


A próbowałaś skończyć quest, tzn. iść do siedziby bodhi i sprawdzi czy podczas walki z nią
gdzieś tam się Ano nie pałęta?? Z tego co pamiętam to normalnie chyba powinien być efekt jak
przy drzwiach przez wymiary.

Mea culpa. Nie próbowałam kończyć questu bo wydawało mi się że jak Bohdi porywa Ano to chociaż sprzet powinien zostać. A gdzie w takim razie znajdę sprzet porwanej postaci ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

. A gdzie w takim razie znajdę sprzet porwanej postaci
jeśli nie zabierzesz postaci całego ekwipunku przed porwaniem przez Bodhi to już go nie odzyskasz... cały sprzęt zostanie utracony

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam pytanie...
chciałbym zagrać sobie w BG2 z jak największą ilością przetłumaczonych na polski modów, które nie będą się gryzły, plus kilka dodatkowych posatci.
Jaka jest najlepsza kombinacja?
Zaznaczam, że polskich, bo z anglika to ja najlepszy nie jestem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2006 o 07:02, Harmegidon napisał:

Bo jak wiesz i pamiętasz ja i ty jesteśmy graczami starej daty i nie lubimy odgrzewanych kotletów(
ja ziemniaków bo kotlety są jeszcze leprze lol), jak kiedyś wybuchłem, że się zgadzamy co
do joty. Wiadomo że Gotic jest bleee i bee .

Nie no, nie jest z tym Gothikiem (Boże... jak to się powinno pisać w tej odmianie?) tak tragicznie. Jakaś zła ta gra to nie jest, ale spodziewałem się czegoś trochę innego, hmm... lepszego?

Dnia 23.06.2006 o 07:02, Harmegidon napisał:

Czasami piszę tytuły fonetycznie i napewno będą błędy np. Quake=Kłejk albo Icewind Dale=Ajsłind
deil, bądź Age of Empire=Ejdżofempajers :). Lubie zabawy językowe ;)

Wiem, że to fonetycznie było. Przyczepiłem się do czegoś innego. Napisałeś "Turnament", z czego wychodzi, że tytuł gry brzmiałby (Unreal) Tournament ;-) Tymczasem Planscape: Torment ("Udręka" a nie "Turniej") :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

TYLKO polskie? No cóż...
- Tactics - zestaw " utrudniaczy", wprowadza kilka nowych walk, ulepsza stare (teraz smoki już nie są takimi cieniasami), dodaje kilka nowych itemów.
- Ease of use - przeciwieństwo powyższego, zestaw rzeczy ułatwiających grę, opłaca się pzynajmniej kilka komponentó zainstalować (np. układanie w stosy).
- Valen - NPC, wampir, chaotyczna zła, wojownik/złodziej (multi), można ją przyłączyć gdy zdecydujesz się na pracę dla Bodhi w 3. rozdziale. Trochę przepakowana (w nocy), w dzień natomiast jest bardzo osłabiona. Idealny nabytek dla złej drużyny.
- Solaufein - NPC, drow, wojownik/mag (multi), można go przyłączyć po przygodach w podmroku, kilka questów i walk (dosyć ciężkich), charakter chaotyczny dobry/chaotyczny neutralny (zależy od twojego charakteru). Też ciekawy enpec, opcja romansu z bohaterem dowolnej rasy i płci (sic!).
Improved Battles - kilka ulepszonych i dodanych walk, można się nieźle naciąć (szalony kapłan Cyrika z Doków jest teraz wysokopoziomowym magiem mającym pod ręką kilka zatrzymań czasu!), ulepsza i dodaje kilka przedmiotów (sejmitary Drizzta są wreszcie warte noszenia).
aPack - mod ulepszający i zmieniający złodziei oraz bardów, przebudowane podklasy ww. profesji, nowe umiejętności wysokiego poziomu, ulepszeni Złodzieje Cienia (teraz ostatnia misja dla Bodhi sprawia trochę więcej trudności), spotkanie z wybrańcami Cyrika (dosyć silna drużyna do pokonania).
DungeonBeGone - mod pozwalający ominąć znienawidzone (przynajmniej przeze mnie) Lochy Irenicusa.
Enhanced SoA - Nie grałem, ale słyszałem, że utrudnia trochę walki, dodaje grimuary do gry i jakiegoś NPC...
BanterPack - dodaje enpecom nowe bantery (rozmowy na lini NPC - NPC lub NPC - Gracz).
Item upgrade - dodaje Cromwellowi i Ceaspenerowi nowe możliwości ulepszania przedmiotów (m. in. Furia Niebios +5, włócznie do rzucania, Szpon Wody +4 (przegięty sejmitar), dwie cudowne maczugi itp.)
Unfinished Business - mod przywracający kilka wątków, które twócy zamierzali umieścić w grze, ale w ostatniej chwili zrezygnowali (mamy tu m. in. Porwanie Boo, Zabawę w kotka i myszkę z Bodhi, wyjaśnienie tajemnicy Kalaha itp.)
Underrepresented items - dodaje do gry sprzedawcę (kowala Conlana) z przedmiotami z Icewind Dale II. Przedmioty są lekko przegięte, a w dodatku kosztują grosze, więc...
Ascension - (nie jestem pewien czy jest przetłumaczony na polski) - mod ten ZNACZNIE utrudnia walki z bossami w Tronie Bhaala, zmienia nieco fabułę (można np. na czas ostatecznej walki przyłączyć Bodhi lub Baltazara), walka finałowa na trudnym/szaleńczym to KOSZMAR.
NPC Kit - zmienia klasę niektórym enpecom (np. Anomen po pasowaniu staje się kapłanem Helma, a jeśli próba się nie powiedzie, to Berserkerem (tak to się pisało?)).
Spell 50 - w grze zazwyczaj parametry zaklęć (obrażenia/czas trwania itp.) rosną tylko do 20 poziomu (czyli np. Plugawy uwiąd Abi Dalzima zadaje max 20k8 obrażeń). Ten mod sprawia, iż owe parametry rosną do 50 poziomu, dzięki czemu wspomniany wyżej plugawiec może zadawć 50k8, czyli około 400 obrażeń. Uwaga: zmiana ta działa także u wrogów!
lvl50 - pozwala postaciom awansować do 50 lvlu (czyli można sobie zrobić np. w/m/z 50/50/50).
Więcej modów już mi się nie chce wyszukiwać.
Teraz linki:
Valen, Solaufein, Spell 50, Tactics, Ascension, Ease of Use, Item upgrade - www.weidu.org (nie wiem, czy wszystkie mają polskie tłumacznie akurat na tej stronce, musisz sprawdzić).
Unfinished Business, aPack, Tactics, Ascension, Banter pack, Ease of Use, Improved Battles, Item upgrade, Spell 50 - http://crpg.com.pl/mody/bg2/
DungeonBeGone (i kilka innych) - http://orfi.uwm.edu.pl/~jarek_z/oig/download.htm
lvl50 (jedyny u mnie działający xpcap remover) - http://www.blazko.webd.pl/baldursite/download/download.htm




Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2006 o 11:21, szopen666 napisał:

mlot gramow

Gramów mówisz? Musi być bardzo lekki... Znajdziesz go w tajnej bazie łupieżców umysłów, znajdującej się w kanałach pod dzielnicą świątynna za zamkniętymi, ukrytymi drzwiami. Klucz do nich ma Tazok, którgo zabijamy w czasie questu na Wzgórzach Wichrowej Włóczni.

Dnia 23.06.2006 o 11:21, szopen666 napisał:

rekawice ogrzej sily

Ma je jeden z krwiożerczych niziołków w Kuli Sfer.

Dnia 23.06.2006 o 11:21, szopen666 napisał:

pas sily lodowego olbrzyma

W podmroku, podczas wykonywania zadania dla Matki Ardulace, trafiasz do głównej siedziby Kuo - Toa. Znajdziesz tam taki ołtarz, na który przyzwać musisz jakieś zwierzę (np. z różdżki przywołania potwora).
Wtedy w pomieszczeniu zmaterializuje się pięciu demonicznych rycerzy (albo czterech, nie pamiętam). Musisz ich zabić. Jeden z nich będzie miał właśnie pas siły lodowego olbrzyma.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2006 o 12:02, Adham napisał:

Ale w jakim sensie ominąć lochy?

Gdy Imoen uwolni cię z klatki, obok niej (klatki) zmaterializuje (steleportuje) się pewien bard. Gdy do niego zagadasz, zaproponuje Ci on teleportację do samego wyjścia. Oczywiście możesz go poprosić o przystanek, by zabrać Yoshiego (ale Jaheirę i Minsca musisz uwolnić przed rozmową, bo jak zostawisz ich w lochu, to stracisz oboje na zawsze). Przed wyjściem z lochów owy bard daje Tobie 1200 sztuk złota, 100 000 puinktów doświadcznia i wszystkie ważniejsze przedmioty, jakie mógłbyś znaleźć w podziemiach (żołędzie, hełm Baldurana, Klejnot Wyrównywacza, Miecz Chaosu, miksturki, zwoje z czarami oraz kilka magicznych broni (tych +1). Ten mod był dla mnie wybawieniem, gdy po raz kolejny przechodziłem grę...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ahhh ja pierdzielę, pomóżcie bo rzuce monitorem przez okno. Jak zabić SENDAI??
W kółko się teleportuje i rzuca jakieś smieszne czary (palce śmierci, plugawce:/). Do niej jakoś udało mi się dotrwać jej wszystkie wcielania bez problemów (tzn. wszyscy full życia, poza Anomenem bo mi go ogłuszyli). No a wracając do Sendai, tej już głównej i ostatecznej jak ją sprzątnąć magia się jej nie ima (nie potrafie rzucić na nią czarów w stylu bicze, promienie odwrócenia itd.), a w walce to obrażen też za dużo nie dostaje.
Mój składzik to:
Łucznik - łuk many (+4 20% odporności na magię) albo +5, halabarda +6 (ta co może zabić automatycznie)
Anomen- Crom faye
Mazzy - Agravel +5 (długi miecz daje 22 siły i cośtam jeszcze) ew. miecz co+4 co przy każdym trafieniu zmniejsza resista na magię o 15
Haerdalis - dużo możliwości krasomir +6, furia niebios, toporek (ten co w 10% autoamtycznie zabija), srebrne ostrze, postrach wrogów, bla bla i tak dalej (ma chyba wszytskie dwuraki, katany, topory, miecze półtoraręczne)
Aerie
Jan

Poziomu dokładnie teraz nie pamiętam ale nie mam jeszcze czarów 9 poziomu.
Zgóry dzięki za wszelkie rady. Zresztą wystarczy podopowiedź co dobrze skutkuje na ostatnia postać SENDAI.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

jakbym mogła prosić o pomoc to mam takie pytanie jak rozwalić lodowego golema i lodowe mgły... bo siedzę w tej fortecy jak głupia, zagazowałam tą lodową salę ale nadal nie mogę rozwalić golema i mgieł. próbowałam za pomocą ognistych strzał, zaklęć typu płonące dłonie, płomienie aganazzara czy ognista kula, a także zaklęć ''pozaogiowych'' typu wezwanie błuskawic itd. ale moi przeciwnicy z sali lodowej cały czas mają pełnię zdrowia... z góry dzięki za opowiedź

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2006 o 16:16, przygrzmocona napisał:

jakbym mogła prosić o pomoc to mam takie pytanie jak rozwalić lodowego golema i lodowe mgły...
bo siedzę w tej fortecy jak głupia, zagazowałam tą lodową salę ale nadal nie mogę rozwalić
golema i mgieł. próbowałam za pomocą ognistych strzał, zaklęć typu płonące dłonie, płomienie
aganazzara czy ognista kula, a także zaklęć ''pozaogiowych'' typu wezwanie błuskawic itd. ale
moi przeciwnicy z sali lodowej cały czas mają pełnię zdrowia... z góry dzięki za opowiedź


Dawno odwiedziłem ostatni raz Twierdzę... mimo to spróbuję Ci pomóc. Trzeba otworzyć dzrwi z komnaty Powietrza do Kwasu i z Kwasu do Lodu. Wtedy ziększasz moc tego ''wentylatora'' w komnacie Powietrza. To powinno przenieść chmurę kwasu z komnaty Kwasu do Lodu. Potem tlyko sprawdzasz, czy ktoś został. Jeśli nikogo już nie ma, z powrotem przełączasz ''wentylator''. I idziesz dalej :)
PS. Mogłem coś pomylić, w BG2 grałem jakiś rok temu...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

jak posty wyżej nie pomoże to sie dokładnie rozejrzyj, po pojemnikach są porozrzucane kartki z dokładnymi informacjami jak czyich pupilków pokonać

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2006 o 17:34, sig. napisał:

jak posty wyżej nie pomoże to sie dokładnie rozejrzyj, po pojemnikach są porozrzucane kartki
z dokładnymi informacjami jak czyich pupilków pokonać

wszytskie kartki przeczytałam i jest tam tylko napisane to co już zrobiłam. Zartrułam tym gazem tę lodową komnatę, ale te stworki co tam mieszkają mimo tych oparów zielonych co się unoszą jakoś zachowują się tak samo i choćbym nie wiem jakimi czarami i bronią waliła, to oni i tak mają pełnię życia...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2006 o 19:42, przygrzmocona napisał:

wszytskie kartki przeczytałam i jest tam tylko napisane to co już zrobiłam. Zartrułam tym
gazem tę lodową komnatę, ale te stworki co tam mieszkają mimo tych oparów zielonych co się
unoszą jakoś zachowują się tak samo i choćbym nie wiem jakimi czarami i bronią waliła, to oni
i tak mają pełnię życia...


A próbowałaś zzrobić tak:
Jedna postać wchodzi, tak żeby ją gonili, i ucieka przed komnatę (powoli, ciągnąc za sobą wroga/wrogów). Wtedy pojedynczo są słabsi. Nigdy nie ucieknie golem, ale on sam nie da sobie rady.
I jeszcze do Ciebie pytania:
-skład jaki masz?
-jesteś w SoA czy ToB?
-który masz lvl?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2006 o 19:45, Adham napisał:

> wszytskie kartki przeczytałam i jest tam tylko napisane to co już zrobiłam. Zartrułam
tym
> gazem tę lodową komnatę, ale te stworki co tam mieszkają mimo tych oparów zielonych co
się
> unoszą jakoś zachowują się tak samo i choćbym nie wiem jakimi czarami i bronią waliła,
to oni
> i tak mają pełnię życia...

A próbowałaś zzrobić tak:
Jedna postać wchodzi, tak żeby ją gonili, i ucieka przed komnatę (powoli, ciągnąc za sobą wroga/wrogów).
Wtedy pojedynczo są słabsi. Nigdy nie ucieknie golem, ale on sam nie da sobie rady.
I jeszcze do Ciebie pytania:
-skład jaki masz?
-jesteś w SoA czy ToB?
-który masz lvl?


Mam: Minsc, Aerie, Jaheira, Nalia, Anomen i siebie, Marchwinę. Mam poziom 21. W SoA

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Hmm dziwne. U mnie to dość łatwo poszło, wpuściłem tam chmurkę i potem stawałem na krawędzi pomieszczenia i szyłem do nich z łuków i kusz, bo stworki (a przynajmniej golemy, czy reszta to nie pamiętam) nie wychodziły poza obręb chmurki.
Może są odporne na magię?? A próbowałaś ich normalnie zaatakować, wtedy też nic nie dostają?? Hmm może wiatraczka nie masz na pełnych obrotach??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Okej, dałam radę, nie mniej jednak dzięki za odpowiedzi. A co do wybijania po jednym to się nie dało bo żaden stworek nie wychodził zza tej bramy. Rozwaliłam za pomocą rzucanego toporrka, bo jak wyjśc nie mogli to nie atakowali. Dzięki raz jeszcze

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.06.2006 o 21:14, miragnot napisał:

Co mam zrobić kiedy wampiry wyssą mi poziom? Gdzie mam iść?


Kiedy dojdzie do takiej sytuacji udajesz się do Świątyni i zagadujesz z kapłanem :) Następnie wybierasz opcję przywrócenie :)

Jeżeli zaś sam grasz kapłanem to być może będziesz posiadać taki właśnie czar :) Zobacz także w swojej drużynie u kapłanów jeżeli takowych masz :) CZAR Przywrócenie, bądź Mniejsze Przywrócenie

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować