Zaloguj się, aby obserwować  
Lord_Avatar

Warhammer 40.000 Dawn of War 2 - pomysły, domysły i nadzieje... [M]

8729 postów w tym temacie

Dnia 14.01.2012 o 01:11, Karharot napisał:

A czemu Soulstorm jest wg. Ciebie niegrywalny? Ze wszystkich odsłon jedynki to właśnie
on wciągnął mnie najbardziej więc jestem ciekaw co Ci w nim nie podeszło :)


Na myśl o SS przychodzi mi nazwa statku kosmicznego Krwawych Kruków "Litania Wściekłości".

Co to miał być SS w kampanii? Ulepszony Dark Crusade oczywiście. Problem w tym że tak nie jest. Pisałeś że przeszedłeś kampanię w którymś dodatku wszystkimi rasami, ja też tak lubię. I tak też zrobiłem w DC. W SS po przejściu ulubieńcami orkami i SM miałem szczerze dość.

Problemem jest to że mapy są w znakomitej większości na 8 graczy a przeciwników komputerowych jest góra 2. Więc niemal co mapę jesteś zmuszony szukać wrogich baz, przejmować masy i masy punktów na mapie, techować. Prawda że w DC także były duże mapy, ale było tam pewne urozmaicenie, np na Pustkowiach Eres miałeś za zadanie zabijać wrogich żołnierzy by zwyciężyć(blood for the blood god), w Pavonis odzyskać zagubione serwitory etc. Była różnorodność, wielkość map nie bolała tak bardzo. W SS bodajże jest tylko jakieś przejmowanie punktów strategicznych by zaklepać bramę osnowy czy co to tam było...

Nowe rasy są nieciekawe. Sorry ale dla mnie mogłoby ich tam nie być.
Nowe jednostki latające to wielka porażka, to po prostu czołgi w powietrzu. Źle to wygląda. I jest źle zbalansowane, orkowy samolot był wybitnie do d&$#, a ten Chaosu zbyt potężny.
Za dużo nowych map dla 8 graczy.

Balans ogólnie mi niezbyt odpowiadał, spowolniono tech. Może to lepiej działa w multi, ale nie bardzo na potrzeby singla.

Multi mnie szybko odrzuciło. Jeden z meczy które miałem: gram orkami, przeciwko SoB, gram normalnie ale coś jest nie tak, przeciwnik ma coś strasznie dużo tych siostrzyczek. Gość zwyczajnie zalał mnie masą. Później doszedłem do tego co się stało - SOB bug. Budujesz budynek nasłuchowy > ulepszasz > anuluj ulepszenie > zwrot zasobów jest większy. Więc robisz to z minutę czy dwie i masz masę kasy...tak to działało na multi. Miał wyjść hotfix, ale nie wyszedł.

Masa małych drobiazgów które wskazywały że grze nie poświęcono zbyt dużo skupienia przy jej tworzeniu. Żołnierze czasami wchodzą na góry i stoją pod kątem 45-90 stopni, co wygląda żałośnie, zdarzyło mi się że pojedynczy marine ugrzązł w chimerze(tej takiej rozwalonej co ma być częścią mapy). Często kiedy zaczynasz grę na mapie i przesuniesz kamerę na inny widok to widać że twoje HQ lewituje w powietrzu itp.

Kiedy atakuję twierdzę w DC to mamy na początku taką zajefajną wymianę zdań między naszym i wrogim dowódcą, zamiast to rozwinąć w SS to zrezygnowano z tego.

Mapa podboju jest mniej czytelna od tej z DC.

I dlaczego do cholery płyta musi siedzieć w napędzie i sobie świdrować kiedy w poprzednich częściach gra chodziła bez płytki?

Przyznam że przy tej sentymentalnej podróży w przeszłość Dawn of War, z Soulstormem spędziłem najmniej czasu więc może wszystkich grzechów tej gry nie zapamiętałem, ale dla mnie powyższe wystarczyło by ją znowu szybko wywalić.

Dnia 14.01.2012 o 01:11, Karharot napisał:

Ja za pierwszym razem przy odpaleniu DoW II (zaraz po przejściu jedynki) wymiękłem po
może 5 misjach i stwierdziłem że w porównaniu z poprzedniczką to tragedia (lepsza co
najwyżej wizualnie). Potem spróbowałem do tej gry podejść ponownie nie patrząc na nią
przez pryzmat jedynki i wciągnąłem się na tyle że z marszu przeszedłem podstawkę i obydwa
dodatki (drugi wszystkimi rasami czyli x6) a teraz pogrywam ponownie w podstawkę (jednocześnie
z Soulstormem). Ta gra nie jest zła, jest wręcz całkiem dobra tyle że po prostu nieco
inna niż swoja poprzedniczka, moim zdaniem ta zmiana jest trochę zbyt drastyczna jak
na sequel ale gdyby dwójka wyszła samodzielnie to nic nie można by jej zarzucić.


Nie wiem czy tak potrafię. Pierwszy DoW jest dla mnie specjalnym tytułem, dzięki niemu polubiłem bardziej gatunek i zarazem stałem się lepszy w RTS w ogóle. Poznałem uniwersum, wciągnęło mnie. Jednak kupując dwójkę spodziewałem się że będzie miała z jedynką więcej wspólnego. Pozostaje mi chyba liczyć na to że trójka wróci do korzeni. Ale szczerze w to wątpię. Najpewniej nigdy nie będzie już tak fajnie jak kiedyś.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

W multi w podstawce nie grałem. W Chaos Rising szło mi kiepskawo, ale kilka meczów Eldarami i Orkami wygrałem (lepiej szło Zielonymi). Za to teraz w Retri w ogóle nie ogarniam. W statach na koniec nie mam zazwyczaj sporej straty do przeciwnika w zasobach (chociaż rzadko kiedy mam sporo rekwizycji), ale w jednostkach to totalna porażka. Kompletnie sobie nie radzę w walkach, zawsze mi ginie spora częśc oddziału, dość często nawet nie zdążam wycofywać. Aktualnie na jakieś 15 potyczek wszystko przegrałem. Ostatnie już jakby ciut bardziej wyrównane, ale i tak ostatecznie byłem miażdżony.
Jakieś rady dla nowicjusza? (jeśli ktoś się pokusi, to prosiłbym o nie używanie skrótów nazw)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Będzie to zależało od tego czym grasz. Z racji tego, że grałem zielonymi i jeśli chodzi o podstawy...

- Nieważne co bazgrają w instrukcji, Orkowie nie są rasą do walki wręcz. Nie udało się to Relicowi w DC i SS, nie udało się i tutaj. Rębaczy trzyma się jeden skład, w wyjątkowych okolicznościach dwa. Za drodzy, za wolni, za mało wytrzymali. Jedna ze słabszych jednostek do walki wręcz w T1. Jeśli mają się przydać, to z globalami od Herszta bądź Komandosa, ew. okrążając jednostki przygniatające. Up w postaci miotaczy ognia jest lipny.

- W związku z powyższym trzeba postawić na szczelców. Dwa składy to minimum, trzy są fajne, ale ekonomia może zaboleć. Oczywiście trzeba uważać na straty i koncentrować ogień na jednostki do walki wręcz. Możliwość przygniatania mocno pomaga.

- Boha-tradycyjnie- wybieraj wedle swego stylu gry. Herszt jest prosty w obsłudze, ma dobre globale, ale dostaje po mordzie walcząc z Eldem czy IG (zakładając że od czasu kiedy ostatnio grałem- w wakacje- nic się nie zmieniło. Znając Relica mam rację). Komandos to bardzo dobry bohater, ale trzeba nieźle się pomęczyć by go ogarnąć. Mek...mało grałem, ale on z możliwość teleportowania się z rozstawionym działem może nieźle namieszać.

- Ork może mieć problemy z pojazdami (zwłaszcza że sam wybitnych nie ma). Laser szabrowników...bez przesady, to chyba najgorsza bron AV. Jedyną zaletą jest możliwość infiltracji, ale to za mało. Pancerwały mają w tym temacie więcej do powiedzenia, salwa jest bardzo dobra, ale celność normalnych ataków wywołuje uśmiech politowania. Najlepiej z pojazdami walczą bohaterowie- szefu z pazurem zadaje sporo obrażeń, laser meka nie jest tak marny jak szabrowników, a rakiety komandosa zadają przyjemne obrażenia (ale pod żadnym pozorem nie używaj ataku specjalnego- to lipa)

-(Captain Obvious incoming) - oglądaj replaye z orkami. Na gamereplays.org są, można co nieco się nauczyć patrząc jak grają inni, jakie błędy popełniają, jak unikać itd. Tylko uwaga- to nie StarCraft 2, tu replaye ze starszych wersji nie działają.

Jeśli nasz jakieś konkretniejsze pytania, to postaram się odpowiedzieć...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dzięki za chęci.
Między moim postem, a Twoją odpowiedzią popróbowałem inne rasy (poza Chaosami, ale nimi w CR też mi nie szło) i zacząłem grać Gwardią Imperialną. Jakoś mi idzie, przynajmniej zdarza mi się wygrywać mecze (ale nie gram już rankingowych, tylko publiczne). Denerwuje mnie ich mała skuteczność ich piechoty, podstawowi strzelcy (nawet jak jest ich 9) czasem nie radzą sobie ze zwiadowcami Marines, a Ogryni są dość drodzy. Nadrabiają jednak pojazdami, Sentinel mimo małej przeżywalności nawet sobie radzi, jedną Manticorę zwykle buduje, bo ostrzał przez pół mapy zawsze się przydaje, a Baneblade sam wygrywa bitwy (choć nie zawsze). Zwykle gram inkwizytorką.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Gwardia powiadasz?

IG jest akurat jedną z silniejszych frakcji. Wiem, bo sam grałem większość czasu (acz głównie komisarzem). Więc go...

Gwardziści nie są słabi. Okej, mają mało HP, są bardzo wrażliwi na broń obszarową (o czym za chwilę) i ulepszenie z sierżantem jest musem. ale zadają przyzwoite obrażenia i przy wsparciu sentinela mogą dożyć do 2 tieru bez jakichkolwiek wydatków energetycznych, co jest przegięte. Sentinel- kolejna wrażliwa jednostka, ale raz, obrażenia przeciwko zwykłej piechocie są przyzwoite i dwa- tupie. Tupaniem ogłusza jednostki- na parę sekund zabijanie wroga jest bardzo przyjemne, dlatego też nie wolno tracić sentinela na początku. Bolter i Catachanie to jednostki, które możesz kupić, ale nie są niezbędnie konieczne, jeśli umiesz grać. Bolec przyda się, jeśli wróg pluje jednostkami do walki wręcz w ogromnych ilościach (co zdarza się rzadko) i Sent się nie wyrabia. Catachanie ładnie współdziałają z komisarzem, ale dla pozostałych dwóch bohów to jednostka zdecydowanie za droga.

Okej, wskakujesz do Tieru 2 i pierwsze, co robisz, to kupujesz Chimerę. Chimka niweluje wady gwardzistów w postaci kruchości (no dobra, dalej padają jak muchy, ale z transportem masz uzupełnienie, a w pełni odpicowany oddział Gwardzistów dostaje 3 sołdatów w cenie jednego) i wrażliwości na obrażenia obszarowe- widzisz jak wyskakuje coś paskudnego w postaci pierdochmury Chaosu/ upiornej straży Eldarów/ inne badziewie to ładujesz to Chimery i odjeżdżasz poza zasięg/ trzymasz aż pierdochmura się skończy, wyładowujesz i walczysz dalej. I najważniejsze- pilnuj Chimerę jak własną matkę, bo jak padnie w trakcie walki to jesteś w pupie, bo Gwardziści zaczną umierać. Jak Chimera padnie wioząc żołnierzy to jest jeszcze gorzej, bo wtedy wszystkie oddziały siedzą ściśnięte w jednym punkcie i losowa pierdochmura chaosu/ pocisk z mantykory/ inne badziewie jest w stanie zabić wszystkich naraz. W skrócie- musisz nauczyć się używać gwardzistów i Chimery jeśli chcesz dobrze grac IG.

Co do reszty jednostek... Szturmowcy po otrzymaniu melty to jedna z lepszych jednostek ppanc. - dobra do atakowania od tyłu, granat nieźle spowalnia jednostki. Jedyny problem to- znów- kruchość. Mantykora- jej skuteczność raczej znasz. W grach drużynowych co najmniej 1 Manta to mus, bo coś musi zatrzymać ofensywę 3 armii. W walkach 1v1 można grać bez niej. I mała uwaga- jeżeli manta zaliczy trafienie, to na chwilę pojawia się na minimapie. Musisz często nią jeździć po mapie, bo prawdopodobieństwo spotkania ekipy ppanc/ walkera po salwie jest spore. Ogryni to często mus- są drodzy i mało liczni, ale twardzi i walczą bardzo dobrze. Często będą tankować obrażenia i przebijać się przez linię wroga. W walce z Eldarami są niezbędni, bo Elf nie ma czym ugryźć tej jednostki. Tylko trzeba się zabezpieczyć przed jednostką przygniatającą, a do tego wystarczy Mantykora/ salwa z granatników Catachan/ cokolwiek innego

W Tierze 2 można kupić Gwardzistom Komucha i plazmę. Tego pierwszego wypada kupić- razem z sierżantem dostajesz potrójne uzupełnienie. Poza tym, egzekucja może się przydać, a sam komuszek zadaje znacznie większe obrażenia od sierżanta. Plazma w walce z Marynarzami i Chaosem to mus. Oddział z ciężką bronią może dostać sierżanta (warto kupić), laskę (b. dobra broń ppanc.) i autocanon (jeżli masz już dobrą broń ppanc. to możesz kupić, bo to świetnie wsparcie)

I ostatni Tier...jeżeli jest coś wartego uwagi to ostatni global, sprzęt dla Komisarza i Inkwizytorki i Baneblade. Leman Russa można całkowicie olać...


I jeśli chodzi o Inkwę...mało nią grałem, ale walczyłem z nią wystarczająco często by stwierdzić, że jest przesadzona. Każda jej broń jest przydatna- kusza zatrzymuje na moment oddziały (w walce ze szturmowymi Marines b. dobra) i zadaje obrażenia, pałka zadaje większa obrażenia ciężkiemu pancerzowi+ skill nieźle nadaje się do poganiania oddziałów rozstawiających się, a Inferno...po prostu to jest niezły sierżantobójca. Z pancerzy oba pierwsze są dobre, ale jak tylko wejdziesz w T3 kupuj Purtagusa- nie ma nic weselszego od ogłuszenia całej armii. Z akcesoriów liczy się tylko ten, który daje chwilową nieśmiertelność, co również jest "ridiculous". Globale jest już nie są takie potężne. Napalm kiedyś był genobójcą, ale już naprawili ten bug (...chyba), teraz jest słabą obszarówką dobrą do wykurzania wrogich jednostek rozstawiających się. Banewolf również ładnie walczy z generatorami, ale papa Reric przesadził z jego ceną. Niewidzialni szturmowcy...jeśli potrzebujesz ich natychmiast...lepiej mimo wszystko czekać na ostatniego nuke''a

Mogę też coś napisać jak o tym jak należy walczyć z daną rasą, ale o tym później...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Poniżej prezentujemy pełny kalendarz wydawniczy THQ na nadchodzące dwa lata. Dla Waszej wygody przybliżone terminy wydania podaliśmy według roku kalendarzowego, a nie fiskalnego.

UFC Undisputed - Xbox 360, PlayStation 3 - 14 lutego 2012
Darksiders II - Xbox 360, PlayStation 3, PC - czerwiec 2012
South Park: The Game - Xbox 360, PlayStation 3, PC - IV kwartał 2012
Coroczna odsłona serii WWE - platformy na razie nieznane - IV kwartał 2012
Metro: Last Light - Xbox 360, PlayStation 3, PC - I kwartał 2013
Devil''s Third - Xbox 360, PlayStation 3, PC - I kwartał 2013
Nowy, nieujawniony tytuł (Turtle Rock Studio) - rok fiskalny 2014 (1 kwietnia 2013 - 31 marca 2014)
Dark Millennium Online - (Vigil Games, Relic Entertainment) - rok fiskalny 2014
inSANE (Volition) - rok fiskalny 2014
Homefront 2 (Crytek) - rok fiskalny 2014
Nowy tytuł tworzony przez Patrice''a Desiletsa (THQ Montreal) - rok fiskalny 2014

NIE MA ANI DOW III ANI NAWET DODATKU DO DOW II !!!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Źle się dzieje, czyżby DoW aż tak źle się sprzedał że zostają przy tym co tylko dobrze na konsole schodzi...

DoW II niedawną zacząłem po zmiania lapka a podstawka + chaos leżały już na steamowym koncie od 2 lat i musze powiedzieć że jest bardzo satysfakcjonujący, mix rpg i taktycznego rts-a świetny, gameplay niemal kapka w kapkę identyczny jak w Company of Heroes, skończenie w podstawca kampanii na Primarchu dało nielichą satysfakcję.
Jak sie ostatnie promo w sklepie gram-a pojawiło bez wachania wziąłem Retribution i DoW Uniwersum.

Udało się może komuś dojść Sorcerem albo Tyrantem do 20 fali? Próbowałem wiele razy ale zwykle udawało się do max 12ej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dodatku do DoWa 2 raczej już nie ma jak się spodziewać. DoW 3 i CoH 2 jeszcze nie zostały oficjalnie zapowiedziane. Być może coś się dowiemy na E3 czy gamesconie, bo raczej nie zrezygnują z jednej ze swoich najlepiej sprzedających się marek. Obecny kryzys THQ może się przydać, bo firma potrzebuje teraz jak najwięcej pieniędzy, a DoW 1 sprzedał się znacznie lepiej od dwójki, więc MOŻE odporny na logikę Reric przy produkcji części trzeciej zrobi coś...no nie wiem, logicznego?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.02.2012 o 12:38, Shveid napisał:

Obecny kryzys THQ może się przydać, bo firma potrzebuje teraz jak najwięcej pieniędzy, a DoW 1 sprzedał się znacznie lepiej od dwójki, więc MOŻE odporny na logikę Reric przy produkcji części trzeciej zrobi coś...no nie wiem, logicznego?

Jak w przypadku Homeworlda którego dropnął po skopaniu dwójki? Wolałbym się mylić ale lepiej nie robić sobie zbytnich nadziei bo można się na tym mocno zawieść :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.02.2012 o 12:38, Shveid napisał:

(...) bo firma potrzebuje teraz jak najwięcej pieniędzy, (...) więc MOŻE odporny na logikę Reric przy produkcji części trzeciej
zrobi coś...no nie wiem, logicznego?

Haha! Potrzeba kasy to się wyda więcej skinów do dwójki. Jest przecież tyle zakonów, band, legionów i innych statoświatków, że mogą je eksploatować niczym źródełko Ustronianki - przez długie lata :D Supporotwać się już nauczyli bo przy każej tego typu premierze wydają patcha widmo, gdzie robią w 90% zmiany tak kosmetyczne, że i tak nic nie zmieniają i interes się kręci :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

I tak oto dostajemy nowy patch :P

General:

Special Attacks which were set to ability_knockback have been changed to weapon_knockback

Chaos Space Marines:

Chaos Lord Blood Maul cost changed from 150 / 50 to 150 / 35
Chaos Dreadnought cost reduced from 450 140 / to 410 / 120
Plague Marine Missile Snare reduced from 40% to 25%

Eldar:

Wraith Lord Cost changed from 420 / 120 to 400 / 100

Imperial Guard:

Catachan Total Squad Size reduced from 7 to 5
Catachan Entity health scaled to 210 per entity
Catachan Shotgun damage scaled from 20 to 30
Catachan Melee damage scaled from 20 to 30

Tyranid:

Tyrant Guard move speed increased from 3.5 to 4
Ravener Alpha Acid Splatter cost reduced from 135 / 30 to 120 / 20

Orks:

Ork Deff Dread Burna upgrade cost changed from 180 / 20 to 160 / 20
Ork Battlewagon main cannon damage reduced from 200 to 170
Ork Battlewagon rotation rate increased from 30 degrees per second to 40 degrees per second

Space Marines:

Dreadnought cost reduced from 500 / 140 to 450 / 120
Force Commander Armor of Alacrity cost increased from 110 / 20 to 120 /30


Innych zmian nie przewidzieli hehe

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.02.2012 o 08:44, ChrisBgnr napisał:

Haha! Potrzeba kasy to się wyda więcej skinów do dwójki. Jest przecież tyle zakonów,
band, legionów i innych statoświatków, że mogą je eksploatować niczym źródełko Ustronianki
- przez długie lata :D


Sytuacja jest na tyle poważna, że majtki dla Orków nie uratują już THQ. Reric musi odwalić coś sprzedajnego, bo czeka go klapa. Więc albo będzie DoW 3 ukierunkowany bardziej w stronę gejmpleju jedynki albo Call of Warhammmer 40k...
...albo posłuchają się community, a że na oficjalnym forum siedzą gracze patrioci mający uczulenie na chociażby bazy to może byc naprawde paskudnie
...albo wyskoczą czymś kompletnie z dupy i zaskoczą wszystkich
...albo wsioryba idę grać w herosa 3

Patch notes- Reric ma wybitny talent naprawiania wszystkiego co nie jest istotne :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.02.2012 o 09:53, Shveid napisał:

Sytuacja jest na tyle poważna, że majtki dla Orków nie uratują już THQ. Reric musi odwalić
coś sprzedajnego, bo czeka go klapa. Więc albo będzie DoW 3 ukierunkowany bardziej w
stronę gejmpleju jedynki albo Call of Warhammmer 40k...

Nie jestem pewien czy chciałbym teraz w ogóle zobaczyć Dawn of War 3. Jako, że tak jak większość większych producentów i wydawców, zaczynają za bardzo dzielić gry na kawałki. Kto wie, czy oprócz sprzedaży skinów w trójce nie posunęliby się dalej i dostęp do określonych jednostek czy map również trzeba by sobie osobno dokupić. Bazy raczej nigdy nie wrócą tak jak nie ma co liczyć na zniknięcie magicznego przycisku wycofania jednostek. Celują raczej w gry niewątpliwie prostsze, które nie oferują tyle co np. Starcraft 2 czy pierwszy Dawn of War.

Dnia 04.02.2012 o 09:53, Shveid napisał:

Patch notes- Reric ma wybitny talent naprawiania wszystkiego co nie jest istotne :D

Te patche wychodzą chyba tylko po to aby podtrzymywać fikcję, że jest jeszcze "support".

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Kiedyś map paki itp wychodziły by utrzymać ludzi przy grze
Teraz byle pierdoła jest sprzedawana jako DLC

No niestety świat schodzi na psy
Rozumiałbym jakby to była mini kampania dodająca coś ciekawego

Dow 3 jako połączenie dow 1 i 2 byłby ciekawy
Ale skoro THQ ma problemy finansowe to relicu to nie ominie

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy ktoś posiada Antologię z Platynowej Kolekcji? Zakupiłem ją na dniach i dzisiaj zacząłem żonglowanie płytkami. Wbrew temu, co napisane jest w sklepie gram.pl nie mam 1xDVD a 2x, na których są oba dodatki, ale łatwo stwierdzić można absencję podstawki. Oczywiście pobranie jej przez Steam nie jest problemem, ale nasuwa się pytanie, czy krążek z nią nie powinien być w zestawie? Nie wadzii mi to specjalnie, ale jeśli stanowi część pakietu, to jednak pofatyguję się do DOK-u.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Widzę że temat padł śmiercią naturalna a Relic dalej w kulki leci
Odpaliłem grę chce pyknąć w LS i dostaje dalej kochany debilizm Relicu 5 gier dostępnych 4 możliwe i szuka gry 15min -.-''

Do tego dobiło mnie Info że Dark Milenium nie będzie już MMO
4 lata pracy w plecy hehe jak nie więcej

Może DoW 2 odżyje bo jutro w CD Action będzie ale to i tak podstawka

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.04.2012 o 18:47, MasterChiefGT napisał:

Widzę że temat padł śmiercią naturalna a Relic dalej w kulki leci
Odpaliłem grę chce pyknąć w LS i dostaje dalej kochany debilizm Relicu 5 gier dostępnych
4 możliwe i szuka gry 15min -.-''

Dzięki podstawce nie odżyje, bo mało kto już w nią gra i jest poprzez Windows Live. Na forach Relica była informacja o tym, że zwolniono wielu pracowników Relica, w tym głównego kolesia odpowiadającego za balans. Główny mod na forum DoW2 też niestety potwierdził, że już żadnego supportu dla gry nie będzie. Brak zarówno funduszy jak i ludzi.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

I tak oto doprowadziliśmy dość niezłą grę do upadku :)
Ehh
A tak fajnie mi się grało bez mozolnej rozbudowy bazy
Trójeczka mogłaby być połączenie 1 i 2 brak baz masa jednostek :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

O ile trójka wyjdzie, bo problemy finansowe THQ robią swoje. Jak upadnie...to będzie dupa, bo kto wtedy przejmie licencję Wh40k?

Edit: Brak baz to akurat wada

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.04.2012 o 22:57, Shveid napisał:

O ile trójka wyjdzie, bo problemy finansowe THQ robią swoje. Jak upadnie...to będzie
dupa, bo kto wtedy przejmie licencję Wh40k?

Czyli licencja była w rękach THQ a nie Relica? Jeśli Relic został by sam bez THQ to jednocześnie by stracili licencję na młotka? Wydawało mi się, że to Relic właśnie przedłużał licencję o ile się nie mylę. W każdym razie nawet jeśli THQ by przetrwało to i tak los DoW3 stoi pod znakiem zapytania po tych zwolenieniach. Czy np. by mieli fundusze na zatrudnienie nowych osób w miejsce zwolnionych.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować