Zaloguj się, aby obserwować  
Prometeusz

Age of Conan: Hyborian Adventures

4161 postów w tym temacie

> Rany, przestań wreszcie zrzędzić, mało która gra jest idealna w chwili premiery....lub
> jakiś czas po :). Tylko jedni potrafią zrozumiec, że tworzenie gier nie jest takie proste
> natomiast drudzy będą najzwyczajniej jeździć po twórcach. Na takie sytuacje zawsze jest
> jedna odpowiedź, spróbuj zrobić lepszą grę.

Tak, zawsze takie argumenty mnie rozwalaja. Widzisz, problem polega na tym ze w tej wspanialej grze ktorej probujesz bronic nie ma contentu ktory jest wymieniony na pudelku ze jest ingame. Oczywiscie, jak lubisz byc walony na kase to wolno Ci. Twoja kasa twoja sprawa. Ale czego sie czepiasz jak probuje wytlumaczyc ludziom czemu nie warto jeszcze w te gre inwestowac? Takie myslenie ze skoro ja dalem sie wydymac to niech inni tez sie przejada? Gratuluje.
Mowisz ze malo ktora gra jest idealna w chwili premiery? Jasne, tyle ze malo ktora gra mmo ma tak wiele gamebreakers w chwili premiery i paradoksalnie zamiast naprawiac te wlasnie rzeczy to co sie dzieje? Invisible walls! I mocniejsze moby zebys za szybko nie levelowal i nie odkryl ze nie ma highlevel i endgame contentu. Wiec moze jednak przestan gadac bzdury o *grze w chwili premiery* bo pomysle ze jakims fanbojem z konskimi klapkami na oczach jestes. Funcom powiedzial ze gra jest super i tak trzeba myslec?. Ordnung must sein?
Albo wez przeczytaj New letter from game director i potem komentarze ludzi co sadza o jego wypocinach. W dalszym ciagu debil gaute utrzymuje ze gra jest super i nie wymienia bugow ktore naprawde sa problemem tylko skupia sie na nieistotnych gowienkach.
Ja sie wkurzam na gre bo czuje ze funcom mnie oszukal tak jak oszukal tysiace innych graczy, trudno to pojac?. Jak za miesiac czy dwa mr. gaute w even newer letter from game director napisze ze no wiecie ale pvp content update juz nie bedzie august/early september tylko w przyszlym roku dalej sie bedziesz cieszyl i mowil ze gra jest nowa, ma dopiero 3 miesiace?, a funcom bedzie sie cieszyl ze zawsze sie znajdzie jakis dzieciol ktory im zaplaci kase.
Spojrz zreszta na patchnotes jutrzejszy:
1. fix
A new levelup animation with sound should now occur for all players who level, while in or out of combat.
łał!!!
Ani slowa o grey map, ani slowa o memory fragmentation fault, ale spooooko, bedzie nowa megacoool animacja levelup. Nie zapomnij poklaskac w lapki...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 18:57, Terrorite napisał:

Aha aha, i jakbys wpadl w taki gankfest przy spawnpointach tobys tylko trzaskal nowe
postacie jedna za druga. :D Ciekawe jakbys uciekl takiej wysokolevelowej postaci ktora
by Cie zdjela jednym strzalem. Aha, i nie, nie ma absolutnie zadnych kar za zabicie
lowlevelowego gracza. Oczywiscie mieli to wprowadzic June/early July, ale kto by tam
wierzyl failcomowi :D

No z góry wiedziałem, że byłby to pomysł, który by nie wypalił (a jak słyszę o barbarzyńskiej atmosferze w AoC to z jednej strony się cieszę, a z drugiej dziwię, czemu nie ma kar właśnie za zabijanie [niektórzy tak robią dla zabawy pewno] słabszych graczy) . Szkoda, nie chciałbym, żeby po powrocie z polowania dwóch gostków mnie zabiło, albo jeden, z większym lvlem dla sportu albo dla loota... ja bym nigdy tak nie zrobił... :/

@Skwarek pl
Pomarzyć o takiej rzeczy zawsze można. ;P

Na pewno przypadnie, uwielbiam świat Hyborii i powieści o Conanie. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

@Kalejdoskop86

Ja jestem dopiero po lekturze jednej książki Howarda o Conanie i muszę książkę określić jako prawdziwe, genialne i miażdżące fantasy ;) Choćby za to jestem wdzięczny Funcomowi, że zwrócił moją uwagę na to universum.
Niestety spora ilość ludzi nie potrafi zachować się jak w realnym swiecie :) Gdyby każdy czuł, że grozi mu kara, że jest nad nim jakieś prawo, że jest ktoś kto wyciągnie konsekwencje z jego działań wszystko wyglądałoby inaczej.
Jakby Funcom poszedł jeden krok dalej, pozwolił się ludziom wczuć i zanurzyć w świat wszyscy zapomnieliby o jego niedociągnięciach ;)

@Terrorite

Owszem, właśnie rozmawiałem z autorem tych statystyk.Poszukaj mi gier które mają równocześnie zalogowanych graczy w większej ilości na każdym serwerze ;)

Jedyna rzecz, której nie ma w grze a jest opisana na pudełku to dx10, czy wiesz o czymś jeszcze?
Który będzie wprowadzony w momencie w którym twórcom uda się go prawidłowo zaimplementować...
Na pudelku od WoWa pisze, że jest "seamless world" a są przecież loadingi przy instancjach

Teraz odnośnie nowych patch note''ów,owszem przytoczyłeś jeden przykład...ja wkleję całe :) wybaczcie, są wyjątkowo długie,ale to co napisał Terrorite jest nieco niesprawiedliwe. Kieruję się tym, że prawdopodobnie nie wszyscy korzystają z forum serwerów testowych, lub nie wszyscy czytają co będzie w patchach na forum oficjalnym, a więc;

Update Notes - July 17th, 2008 Patch

General
* A new levelup animation with sound should now occur for all players who level, while in or out of combat.
* Lootbags and other non-moving objects will no longer affect how many NPCs/players are visible in the vicinity.
* Fixed several causes of crashes and instability.
* Particle effects will no longer be played on the character selection screen.
* Returning to non-combat state from a PvP fight will now take 10 seconds (instead of 5). Mana and health regen will only start then.
* Mobs will now become unlocked to a player after 90 seconds, once the locked attacker stops attacking. This will allow other attackers to benefit from killing the mob.
* The loot bag target bar should no longer become ''stuck'' onscreen.
* Clients with ''No Gore'' selected will now have the same general fatality animations as the ''Gore'' enabled clients, without the presence of actual decapitations and dismemberment.
* You will no longer lose your helmet when fatalitied.
* The looting need-greed duration was increased to 1 minute.
* Gemmed items should now work as intended and give their effect after teleports.
* Team buffs should now only refresh when necessary, and be properly canceled for members who leave.
* Leaving sneak or crouch will not slide your character around anymore.


Combat
* Combos and all other actions will be aborted when you start to charge.
* The combo chain will now be stopped when you begin a charge.
* You can no longer start combos in the middle of a charge.
* Dismembering fatalities should now show appropriate visual effects.
* You can now abort multihit combos without all the damage being rolled back.
* Aborting multihit combos will not make the target''s health become desynced from the client/server anymore.
* Fizzle and immunity rolls have been moved to the end of your spellcast. If your target becomes immune after you start your spellcast but before it deals damage, your target will resist the spell.
* Stealth is checked again at the end of your spellcast. If your target hides before you land the spell, your spellcast will fail.
* The distance to your target while casting a spell is checked again at the end of your spellcast, with a 25% bonus to your range.
* Line of sight to your target is checked again at the end of your spellcast.
* Combo finishers (the last attack in the combo chain) now have 25% extra range, making them easier to land in PvP.
* Mobs will keep you in combat from further away now.
* Aborting unarmed attacks (using a knockback, for example) will now properly cause the damage not to be dealt.
* Active Blocking now displays a buff in the debuff GUI indicating the effect.
* Active Blocking now has an initial stamina cost upon activation.
* Active Blocking has been modified to increase the player''s shielding bonus rather than evade chance.
* Attacks and heals performed while in Active Blocking will now have reduced effect.
* Clickable abilities with instant effects will not be queued after your attack anymore, but executed right away.
* You cannot use abilities while jumping or falling anymore.
* Dying while knockbacking NPCs will not cause the npc to become stuck in combat mode anymore.
* For each attack in the combo chain that you do without a valid target, your end damage (on the combo finisher) is reduced 15% per miss.
* Attack animation speed should be more balanced between genders (note: this does not yet include the combo animations).
* Combat music has been tweaked so that tension music will be area specific, rather than random.


GUI
* An emote gui has been added. Press Y to access this window.
* An option to disable on-screen messages has been introduced. It can be found in Options > Interface > HUD.
* A chat command that allows reloading the GUI was added. The command is ''/reloadui''
* Attackable players should now always have a red nametag, regardless of their level. Players that were 8 levels or more below the player previously had a gray nametag.
* Combo-triggered flying texts should no longer appear for combos that are not caused or directed at the client character any more.
* Defensive flying texts (i.e. parry) should now always appear above the correct character - the defender (not the attacker).
* Players should now be able to open the main options menu using "F10" while the rez window is up.
* Right-clicking inside active GUI elements should not reorient your character any more.
* Fixed a case of a stuck command progress bar.
* Effects that replenish stamina should now produce correctly signed flying texts (+XX Stamina).
* Added a visual and textual notification for attacks that are completely absorbed.
* Nametags should now be visible even if the character meshes have not completed loading.
* Spell damage to destructibles will now appear in the combat log.
* The mouse pointer will now always default to the arrow.
* Mousing over an NPC''s corpse will not produce the sword icon any more.
* The Power session indicator and tooltip will now only appear when applicable, i.e. after level 5.
* Shift-clicking on a lootbag to autoloot everything should clear the target correctly once finished.
* Ranged combos will now appear red on your shortcutbar when your target is out of range, similar to spells.
* When attempting to share a quest, you will get feedback stating how many players in your team were too far away to receive it (if any).
* The quest journal will now show the money rewards divided by each type of currency.
* The Friends/Guild Members window has been changed. It now works with tabs that sort friends by type: Guild Members, Friends, Offline members, and Ignored characters.
* Floating/movable character portraits were added. They can be enabled from Interface > HUD options menu.
* The tooltip for spellweaving will no longer go outside of the screen.
* Fixed a GUI related crash.
* Implemented GUI Modifications on the skill window as support for the upcoming PvP Consequence System. PvE skills will be listed separate from PvP skills.
* Clicking on the active tab on the Friends View should now move the window. Clicking on disable tabs should also move the window.
* The healing modifier debuff for Active Blocking should now display correctly as -50%
* Made the middle action button (between Q and E) mappable. It is called Action Button 12. E is now called Action Button 13.
* Quest indicators should no longer appear on the ground.
* Added a PvP xp bar to the bottom of the screen as support for upcoming PvP changes. This will be enabled and disabled via the Interface options > HUD menu.
* The item links on the chat window will now show the proper item ''level color'' (blue, green, etc).


Quests
* (Atzel''s Approach) Kidnapping and Torture ; Diversionary Tactics Inner West - It should now be possible to ignite all palisades.
* (Atzel''s Approach) Revenge of the Ape God - Location of this quest is now marked in the journal.
* (Black Ring Citadel) Bowls of Set, The Hunt - Quest will now complete when you speak to Kalanthes about it.
* (Conall''s Valley) An Impending Attack - The location marker for Torin has been changed.
* (Field of the Dead) The Honored Dead - This is now a solo quest.
* (Kheshatta) Den of Evil Perversions - Has been fixed. Go find the Onyx Chambers, retrieve Hakar Tep''s head, then return it to Zane. **If you currently have this quest, you MUST delete the quest and go pick it up again from Zane.***
* (Kheshatta) Mouth Of Darkness - Journal text has been updated. The Marker Rune is found near the entrance, rather than within it.
* (Kheshatta) Markers of the Lost Tomb - A goal marker has been added for the third objective.
* (Khopshef) Yipping Hyenas - Changed quest waypoint radius, to cover a larger area and more hyenas.
* (Khopshef) Usurping the Power - Now marked as a group quest.
* (Khopshef) Emerald Eyes - It should no longer be possible to walk through the door to the Emerald Guardians without first getting the quest.
* (Khopshef) Trapped by Lions - Timer has been changed to 10 minutes, instead of 10 hours.
* (Khopshef) The Swindler''s Game, Shedding Torment, Stygian Superstitions, The Forgotten Temple, Fascinating Faces, Conflicting Interests - An item reward has been added to these quests.
* (Khopshef) Lusts of the Flesh - Alekeep in Caravansrai will now ask you for tin, not copper.
* (Tarantia Noble) Paetus & The Nemedian Crown - Coordinates have been updated within the Villa. The map item will now have a particle effect when you have the quest.
* (Tarantia Noble) Rahim and Lord Camillus - Rahim''s dialog should now work properly when you tell him "Then this madman must be stopped". Player will receive a quest.
* (Tarantia Noble) Obtaining the Arena Key - Tweaked to make it more completable.
* Several typos corrected in many quests worldwide.
NPCs / Mobs
* Charmed NPCs will now be able to attack and perform actions while charmed.
* More NPCs should now be visible in the vicinity for several raid dungeons.
* NPCs wielding two handed weapons will now attack correctly.
* Knockback animations (the landing-animations in particular) will now be smoother for many creatures.
* Raid bosses should now be visible from further away, in most cases.
* Black Ring Citadel: Incubus and Succubus are now strong enough to knockback all players. Swamp demon''s swamp has become increasingly more dangerous.
* Black Ring Citadel: Seruha will wait a little before closing the door.
* Conall''s Valley: Wounded Vanir in Conall''s Valley will no longer execute the same identical movements at the same time.
* Field of the Dead: Lieutenant Rhor has learned some new skills, and should no longer be so easy to defeat.
* Field of the Dead: The Lupine Superior boss has lost his floating wig. He will also spawn minions in a more correct manner.
* Khemi: Rhino name-plates should now be displayed properly and will no longer clip into the rhino.
* Kheshatta: Scorpion Archers should now attack more consistently at range.
* Kheshatta: Several NPCs with equipped weapons have been corrected.
* Tarantia Noble: Astrologer will no longer send you into a dialog loop.
* Tortage: Renton should no longer make strange sounds during the Destiny Mage quest.
* Underhalls: Litharia''s patrol has been adjusted a bit, to end her walking through walls or pillars.
* Vistrix: All players that participate in the fight against Vistrix should now get his tooth.
* White Sands: Thrall Warrior armor has been tweaked so as to not clip anymore.
* Wild Lands: Oris should no longer send you into a dialog loop.


Player Character
* Dead team members will now get quest kill credit if they are within range.
* You now only prohibited from entering stealth mode if team members are in combat nearby.
* All your team members and their pets will now get the fatality buff when a team member performs a fatality.
* The mentor and apprentice will see an onscreen message regarding confirmation or declining of pending apprenticeship requests.
* Mesh effects during spellweaving should no longer rotate with the character.
* Characters will now display a smooth transition from standing to lying when using the ''prone'' emote
* Shield of the Risen will only display particle effects on hidden players if they are on your team.
* Animations for the ''grin'', ''laugh'' and ''laughheartily'' emotes have been tweaked for both male and female characters.
* Emote ''squirm_on_ground'' has been renamed to ''lounge'', to better fit the animation.


Classes
Assassin
* The following abilities now have new effects: Cat''s Paw, Opportunistic Strike, Kidney Shots, Avatar of Death, Lotus Overdose, Necrotic Leech, Corrupting Strikes, and Lunge.

Barbarian
* Feats "Eyes of Madness", "Rampaging Horde", "Welcoming Death", and "Too Many To Count" now have visuals associated with them.

Demonologist
* Earth Recharge ability will have a better visual indicator of activation.
* Let Them Burn should now have the correct cooldown.
* Let Them Burn will now properly increase in damage the longer it is channeled.
* Shockblast (Rank 1) and Inferno of Amher (Rank 1) will now scale correctly when compared to Rank 2. The additional splash damage of Shockblast now scales correctly, as it dealt more damage than intended previously.

Necromancer
* Frostblast now has a visual cone of frost.
* Ice Shackle spell is now less invasive and more optimized.
* The tooltip for Malefic Chant now shows up as intended.
* Night of the Harvester should now correctly increase the effect of the Harvester mana/stamina heal by 15/30%.
* To offset the change to Void causing the pet no longer to be rooted, the drain effect of Void has been reduced and now scales more consistantly based on level.
* Spell "Siphon Unlife" now has visuals and sound.
* The casting time of Set''s Ruin, Set''s Cold Hatred, and Blasphemy have been reduced from 4 seconds to 2 seconds.
* Parasitic Soul Swarm is now less invasive and should take up less screenspace.

Priest of Mitra
* The Spellweaving animation has been tweaked.

Ranger
* The ranger''s tracking list should now be sortable with distance.
* Dead NPCs and players will now longer appear when using the tracking ability.

Tempest of Set
* Set''s Life Spark should now trigger a resurrection prompt instantly after dying.
* Puppets of Set should now draw the attention of nearby NPCs if you attempt to cast it on a group of NPCs.


Items
* The special offer from Venes Venele, the Custom-made Saddle, is now unveiled and for sale!
* ''Bind on Equip'' has been added to some items.
* The names of some sets of armor have been changed to be easier to discern what class they are intended for. Some visual looks of these armor sets have been tweaked.
* The Heart of the Earth weapon will now work for 2 handed blunt combos.
* Handguards of Ardent Fire now give 2handed Edge bonuses.
* Fine Steelsilk Leggings should now display its name properly
* Non-casters should now be able to see the effect of mana potions, even though they can''t use them.
* Girdle of Clawing Might now properly gives Max Health and Max Stamina, as intended, instead of Max Health twice.


Mounts
* Disabled ability to mount while charging.
* The tooltip for horses will no longer say "CANNOT USE" when the horse is usable.


Instancing/Zoning
* Removed the shift-right click "Enter heroic version" option from doors.


PvP
* Massive PvP: Mercenary players in a team with a guild member should no longer be hostile-flagged during battle.
* You will no longer be able to attack guild members on PvP servers.
* The Massive PVP gui will show up on a separate tab than Minigame PvP.
* If your pet does the most damage to a target in a minigame, you will now get credited for the kill instead of the pet.
* Ground targeting AOEs should now only be allowed if the player has line of sight to the target.
* The siege camps will now give a message when they are clicked on and the city is not vulnerable.
* You should no longer be able to damage your raid members on Culture PvP servers.


Tradepost/Banks
* You can now sort items for sale on the Tradepost by "Show Can Use Only" and "Show Can Buy Only".
* Powerful items (blue and green) for sale on the Tradepost will now list in color text.
* Items of a level you cannot use will be listed in red.
* It should now be possible to search for necklaces, rings, gems, and consumables.


Tradeskills
* Cotton and Cottonwisp have been fixed, and will be the correct level.
* Any player who speaks to a crafter trainer and doesn''t get the quest because he has a full quest journal will now be able to speak to the trainer again and get the quests at a later stage.
* Resource harvesting animations have been tweaked for consistency.
* The items you hand in to the Crafter Trainers will from now on be returned to you. This change applies to the Weaponsmith, Armorsmith, Alchemist, and Architect classes.
* Trainer dialog was updated to reflect current names of buildings in Architect quest line.
* The Weaponsmith Trainer''s dialog no longer references Glaive, but Awl Pike.


World Design
* Various visual fixes and improvements made in Khemi and Kheshatta.
* Adjusted several areas with added collision, where players previously could become stuck on terrain.
* Pyramid of Lord Atum-Keket: Door collision has been adjusted here.
* Underhalls: The rez point in the "Uptown Sewer" should now be fully visible.
* Underhalls: The upper climbing point on the right ladder for the Harbor entrance has been tweaked.
* Underhalls: The zone called "Askia" is now renamed "Askia''s Domain".
* Underhalls: The lost jewel is now placed on the ground, and the respawn timer has changed from 60 to 30 seconds.
* Wild Lands of Zelata: Collision on the stairs inside the Mayor''s building has been adjusted.


Jeszcze raz przepraszam za taki ordynarny spam, ale niektórzy również powinni otworzyć oczy i przestać mówić, że "Failcom" nic nie robi :>


Swego czasu widziałem topic, w którym koleś podał linki do różnych postów zaraz po premierze pewnej gry w 2004 roku, zgadnijcie jakiej :) Co moge powiedzieć, że widziałem mnóstwo "kopii" tych tematów w "general discussion" na forum AoC ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zawcia, w dalszym ciagu to tylko kosmetyka niestety, nie ma jak juz pisalem slowa o memory fragmentation fault, o szarych mapach, o invisible walls, o crashach klienta a te wszystkie zmiany w klasach noooo, to bedzie mozna zobaczyc pewnie jutro juz w undocumented patch notes co tez tam ciekawego zrobili. To juz jest staly temat na forum :) Male zmiany, nic nie wnoszace, chyba nie chcesz mi powiedziec ze takie:

The Spellweaving animation has been tweaked.
The tooltip for Malefic Chant now shows up as intended.
Field of the Dead: Lieutenant Rhor has learned some new skills, and should no longer be so easy to defeat.
Frostblast now has a visual cone of frost.

wnosza wiele do gry? A co z group bugiem na przyklad? Dalej nie ma fixa. Nie dalem calego patchnotesa wlasnie dlatego ze jest dlugi a niewiele wnoszacy, ladnie wyglada wizualnie i tyle.

A co do ilosci graczy na serverach, widzisz, te 32k ma sie nijak do 700k kont ktore rzekomo jest w AoCu, to jest 5% niecale, wiec jesli przyjmiemy łooooo, ze nawet gra 5x wiecej osob, to jest raptem 150k. Czyli do 700k droga daleka. Max capacity jednego servera to 5k osob. Wiec skoro jest 51 wszystkich serverow EU/US to sa one w stanie obsluzyc 255k osob, czyli 1/3 z tak szumnie zachwalanej ilosci.
Ale zebys byl zadowolony, specjalnie dla Ciebie: http://www.warcraftrealms.com/realmstats.php

Poza tym Ty jak i inni obroncy AoC nadal nie dostrzegacie faktu ze mnie chodzi o to ze w grze nie ma contentu ktory byl zapowiadany na starcie. Bugi mozna przebolec ale brak tego co mialo byc to po prostu oszustwo. A skoro uwazasz ze WoW mial kiepski start, jasne, to popatrz na LoTRo, tam nie bylo gamebreakersow na starcie, na kontakt z GMem czekalo sie 3-5 minut a goldseller jest banowany w 10 minut. Wiec jednak sie da jak sie chce i potrafi.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zawcia te tematy ktore pisze Funcom przed kazdym patchem sa bardzo zajmujace tylko dlaczego wgrywajac patcha zastanawiam sie nie czy jest cos OK lecz co spieprzono tym razem.Nie,nie jestem przeciwnikiem AoC bo gra mi sie podoba i jest w miare OK ale sa takie momenty ze rozwalil bym monitor.
Mam dwie postacie i na zmiane wg.patchy nimi gram z prostej przyczyny, ze co patch to sa zmiany pozwalajace mi lepiej lvl 1 lub 2 postac.Ponadto jazdy GMow na serwerze to osobna sprawa ,niby serwer RP koledzy odgrywaja role straznikow i nie przepuszczaja playerow(nie byli high lvl)a tu przylatuje GM i warn za to ze RPGuja,sprawe naszego GM opisalem.To sa drobiazgi ale psuja atmosfere,co z tego ze dodaja wiele rzeczy jak inne sa nie ruszone,przykladow mozna mnozyc jak z rekawa.
1.Od samego poczatku bug z Piramida.
2.Black Castle z niesmiertelnymi wezami(pomogla ekipa na 75lvl)
3.brak questow na 75 lvl za to sa questy na lvl 80
4.szara mapa co jakies 2-3 zmiany instancji
5.brak kary za zabicie low lvl postaci.
i wiele innych
Wiesz co bedzie jak wejdzie rank pvp?Trzeba bedzie sie przemykac lasami aby nikt Cie nie dopadl bo beda polowac na wszystko co sie rusza aby nabic sobie punkty.
Po prostu owszem niby pracuja niby patchuja ale nie bardzo wiedza jak ogarnac calosc,dla postaci 1lvl i 80lvl.
Bajery wizualne sa mi nie potrzebne na chwile obecna chce bez stresu grac.
Ponadto probuja co patch rownac postacie i to wychodzi tragicznie w skutkach.
pozdrawiam

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zawcia. Tak na marginesie. Przegladalem sobie newsy wlasnie i popatrz:
1. news, z czerwca:
http://www.gram.pl/news_6gPqH,7_Programista_Hellgate_London_o_grze_to_nie_ jest_wielki_sukces.html

zwroc uwage na pewne szczegolne stwierdzenie ktore mozna smialo dopasowac do znanego nam obu mmo:

...Pomińmy fakt, że Hellgate nie jest tak popularny, jak wszyscy tego chcieli. Pomińmy fakt, że istnieje określenie dla gier "Flagshipped", określające grę sytuację w której firma składa obietnice, a potem ich nie spełnia. Pomińmy fakt, że na forach siedzą ludzie, którzy jedynie narzekają na to, jak bardzo ta gra ssie. Pomińmy fakt, że ludzie robią to też w samej grze. Tak, Hellgate nie jest wielkim sukcesem. To jest do bani i bardzo smuci...

i drugi:
http://www.gram.pl/news_8gveHeC6_Studio_Flagship_do_zamkniecia.html

I widzisz, ja bardzo bym nie chcial zeby to samo spotkalo AoCa. Naprawde duzo w tej grze mi sie podoba, ale niestety to co mi sie podoba nie jest w stanie chociazby zrownowazyc tego co zostalo zwalone albo niezaimplementowane.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 21:43, zawcia napisał:

@Kalejdoskop86

Ja jestem dopiero po lekturze jednej książki Howarda o Conanie i muszę książkę określić
jako prawdziwe, genialne i miażdżące fantasy ;) Choćby za to jestem wdzięczny Funcomowi,
że zwrócił moją uwagę na to universum.
Niestety spora ilość ludzi nie potrafi zachować się jak w realnym swiecie :) Gdyby każdy
czuł, że grozi mu kara, że jest nad nim jakieś prawo, że jest ktoś kto wyciągnie konsekwencje
z jego działań wszystko wyglądałoby inaczej.
Jakby Funcom poszedł jeden krok dalej, pozwolił się ludziom wczuć i zanurzyć w świat
wszyscy zapomnieliby o jego niedociągnięciach ;)

Ja już od dziecka czytam książki, komiksy i oglądam filmy. Jestem maniakiem Conana i muszę powiedzieć, że chociaż brak kar potrzebny jest grze to w uniwersum niczemu nie przeszkadza. Zauważ, że często były sytuacje, kiedy na Conana zsyłano zabójcę/zabójców/cały oddział żołnierzy i dawał sobie sam bądź z przyjaciółmi radę, a było to w lesie niedaleko miasta. Barbarzyński klimat doskonale Funcom dał w tę grę. :)

Na jesień nowy PC, a więc AoC będzie jedną z obowiązkowych pozycji. ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Miałem zarąbisty długi post z odpowiedzią ale się zwiesiło gram.pl albo coś i lipa - przepadł.

Nie chce mi się jeszcze raz pisać tego co napisałem;)

Po prostu chodzilo mi o to, że lubię zarówno Blizza jak i jego gry i twierdzę, że WoW jest genialny, nie chcę mu umniejszać sukcesu ;)

Chciałbym też abyś sam porównał odnośnie czego są te statystyki i wyciągnął sam wnioski ;)

I chciałbym się również zgodzić z stg.Olo, aczkolwiek jestem zmuszony wskazać na to, że np. gracze narzekali na ceny mountów i bagów, a teraz narzekają, że już mają a FC obniża ceny. Po prostu nie da się wszystkim dogodzić, zawsze coś jest źle.

Ech, no później jeszcze raz napisze, bo post był jednak godny uwagi (imo:), a teraz mam taki, że to o kant nosa to rozbić ;|

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Masz racje ze nikt sie jeszcze taki nie narodzil co by wszystkim dogodzil :)
Sprawy cen itp. to jest akurat sprawa drugorzedna, bo kazdy plakal na poczatku jak mial 21 lvl wszedl do Tarantii i zobaczyl cene konia,a sam mial w plecaku raptem smieszne 30s.To akurat sie zmienia jak sie dobija 70-80lvl bo juz w zasadzie trzeba grindowac aby dobic max lvl no oczywiscie sprobowac raidow wiec kasy jak mrowkow teoretycznie.Mozna tez wejsc high lvl postacia na epik gdzies na niskich bossow i tez tych pieniazkow Ci poleci.
Dlaczego napisalem ze jak na razie FC nie bardzo czai co zrobic:) przykladem jest gielda rzeczy uzywanej czyli shop,wejdz i zobacz co jest na skladzie ,biale i zielone itemy oraz 200 takich samych tarcz z questa i nic wiecej.ja wiem ciezko znalesc cos dobrego i kazdy jak znajdzie to trzyma,ale random moglby byc ciut wiekszy.80lvle oprocz raidow jak na razie niewiele maja do roboty wiec playerzy tworza alty.Ponadto troszeczke kijowo z roznorodnoscia wygladu itemow,wchodzisz do Tarantii a tam 100 osob z tym saym mieczem i tarcza.Jedna zmoich postaci to guard i pomyslalem sobie ze zrobie go na wlocnie ale za jakis czas az znajde fajna i co??55lvl minelo i ani jednej piki godnej uwagi oprocz tej jednej jedynej questowej z areny.Naprwde gra jest spoko,klimat muzyczka,lokacje od ktorych boli glowa(nawet nurkowalem dla przyjemnosci z 30 min w Thunder)ale te dobiazgi o ktorych pisalem moga po prostu wyrywac Cie z klimatu.Mozemy sobie tak pisac i narzekac jeszcze z 10 lat i to juz tylko nasze zmartwienie bo FC bedzie latac naprawiac i kombinowac aby uchronic sie przed plajta jak np.FlagShip Studio,ostatecznie chodzi o kase.W zasadzie bardziej sie licza z rynkiem amerykanskim gdyz tam mozna im zalozyc sprawe karna za wadliwy produkt za ktory sie placi pieniazki wiec miejmy nadzieje ze za jakies 2-3 miesiace wiele rzeczy bedzie ok.Tylko jest male ale:) za chwile (rok) wychodza nowe tytuly ktore moga zabrac playerow z AoC o samym D3 nie wspominajac.
Terrorite niezle przytoczyl te wypowiedzi bo akurat w HL gralem od samej bety i w/g mnie gra jest swietna tylko wlasnie znow to tylko, brak jej czegos.Jako gra sieciowa nie pokazala sie z najlepszej strony,proste bugi zniechecaly graczy do kontynuacji i wlasnie te glupotki nawarstwiajac sie stworzyly problem.Z AoC moze byc dokladnie to samo.Robisz alta i sie okazuje ze w tych lokacjach gdzie juz byles miesiac temu sa calkiem nowe questy do zrobienia i o wiele wiecej zabawy,pojawiaja sie nowe itemy ale nisko levelowe. a tobie pozostaje raid Tier1 gdzie jest do zdobycia 1(slownie jeden) set dla kazdej klasy.Ba mialy byc Siege ale sa tylko pola, a nie wiem jak to bedzie jak wyjdzie Ci 50x50 bitwa ze wszystkimi bajerami magow i necro majac na sprzecie w miare wysokiej klasy fps ok 50-70.Mialem chwile o zaliczylem znowu crash AoC wiec cosik nasmarowalem.Pozdrawiam

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 23:08, Terrorite napisał:

Tak, zawsze takie argumenty mnie rozwalaja.

Tak a mnie zawsze rozwalają takie osoby jak ty.... tylko narzekać potrafisz siedząc na tyłku w domu na utrzymaniu rodziców...

Dnia 15.07.2008 o 23:08, Terrorite napisał:

Widzisz, problem polega na tym ze w tej wspanialej
grze ktorej probujesz bronic nie ma contentu ktory jest wymieniony na pudelku ze jest
ingame.

Przeczytaj mój post ponownie, jednak tym razem, spróbuj go zrozumieć. Absolutnie nie bronie gry, mam na koncie nawet stworzony temat na forum aoc, gdzie "plułem się" o zagubione "dodatki".
>Oczywiscie, jak lubisz byc walony na kase to wolno Ci. Twoja kasa twoja sprawa.
Walony na kase ? Rany ty naprawde nie umiesz czytać ze zrozumieniem.... gdzie masz napisane, że aktualnie gram w AoC ? Przedstawie ci to jak...osobie "bystrej inaczej". Wiele razy nadmieniałem, że po ukończeniu 30 darmowych dni, czekam aż gra stanie się bogatsza. Jeśeli to jest wg ciebie walenie na kase, to ciekawe jak czują się twoi rodzice gdy dają ci kieszonkowe.

Dnia 15.07.2008 o 23:08, Terrorite napisał:

Ale czego sie czepiasz jak probuje wytlumaczyc ludziom czemu nie warto jeszcze w te gre
inwestowac? Takie myslenie ze skoro ja dalem sie wydymac to niech inni tez sie przejada?

-Ciężki przypadek- Absolutnie nie napisałem, aby wszyscy kupili tą grę bo (jak to napisałeś) "dałem się wydymać"
Wcale nie czuje się "wydymany". Zwyczajnie czekam na moment, kiedy gra będzie bardziej grywalna...zresztą nie będę się powtarzał. Użyj wyszukiwarki i przeczytaj moje poprzednie posty.

Dnia 15.07.2008 o 23:08, Terrorite napisał:

Mowisz ze malo ktora gra jest idealna w chwili premiery? Jasne, tyle ze malo ktora gra
mmo ma tak wiele gamebreakers w chwili premiery i paradoksalnie zamiast naprawiac te
wlasnie rzeczy to co sie dzieje?

Masz racje, mamy tyle dobrych gier mmo, że naprawde to porównanie jest tak trafne jak ty i twoje argumenty...."gamebreakers"... xD hahaha.
>Invisible walls! I mocniejsze moby zebys za szybko nie

Dnia 15.07.2008 o 23:08, Terrorite napisał:

levelowal i nie odkryl ze nie ma highlevel i endgame contentu.

Tutaj się spóźniłeś, jak zwykle zresztą, ale to chyba domena twojego umysłu. Nie przed twoim wybitnym odkryciem było wiadomo, że nie ma co robić po osiągnięciu lvl 80 a twoje wyjaśnienie (jak i cały post) jest śmiechu warte :) Moby wzmocniono, tyle, że "kluczowe" aby trudniej się żyło panom farmującym złoto.
>Wiec moze jednak przestan

Dnia 15.07.2008 o 23:08, Terrorite napisał:

gadac bzdury o *grze w chwili premiery* bo pomysle ze jakims fanbojem z konskimi klapkami
na oczach jestes. Funcom powiedzial ze gra jest super i tak trzeba myslec?. Ordnung must
sein?

Dobra jeszcze raz matołku. Pokaż mi post, gdzie napisałem takie słowa.....no czekam.... oj, nie ma ? No więc wracaj do budy i przestań szczekać.

Dnia 15.07.2008 o 23:08, Terrorite napisał:

Albo wez przeczytaj New letter from game director i potem komentarze ludzi co
sadza o jego wypocinach.

Forum AoC jest pełne whinerów, którzy budzą się codziennie rano i żyją tylko po to, by narzekać. Jak widać ty jesteś ich idealnym przykładem. Lepiej posiedzieć na dupie i ponarzekać, bo przecież wszyscy to robią. Skoro tak ci się gra nie podoba to albo w nią nie graj, albo rób coś w tym kierunku aby ją poprawić.
>W dalszym ciagu debil gaute utrzymuje ze gra jest super i nie

Dnia 15.07.2008 o 23:08, Terrorite napisał:

wymienia bugow ktore naprawde sa problemem tylko skupia sie na nieistotnych gowienkach.

Ja sie wkurzam na gre bo czuje ze funcom mnie oszukal tak jak oszukal tysiace innych
graczy, trudno to pojac?.

Oszukał ? Zawcia chyba nie czuje się zbyt oszukany, brakuje sporo rzeczy, ale on nadal gra. Ja również "zauważyłem", że nie ma wszystkiego, ale czy płacze z tego powodu jak ty ? Nie, zwyczajnie czekam aż gra stanie się lepsza i radze ci to zapamiętać, bo powtarzać się nie będę, nie jestem od tego aby "uczyć-ciele" rozumienia czytanego tekstu.
>Jak za miesiac czy dwa mr. gaute w even newer letter from

Dnia 15.07.2008 o 23:08, Terrorite napisał:

game director napisze ze no wiecie ale pvp content update juz nie bedzie august/early
september tylko w przyszlym roku dalej sie bedziesz cieszyl i mowil ze gra jest nowa,
ma dopiero 3 miesiace?, a funcom bedzie sie cieszyl ze zawsze sie znajdzie jakis
dzieciol ktory im zaplaci kase.
Spojrz zreszta na patchnotes jutrzejszy:
1. fix
A new levelup animation with sound should now occur for all players who level, while
in or out of combat.
łał!!!
Ani slowa o grey map, ani slowa o memory fragmentation fault, ale spooooko, bedzie nowa
megacoool animacja levelup. Nie zapomnij poklaskac w lapki...

Rany stary jesteś naprawde żałosny.... wyjąłeś jeden fix i teraz będziesz nim się argumentował. Poklaskać w łapki to mogą twoi rodzice, że "zbudowali" takie coś.... AoC jest bardziej soprawne od ciebie w dniu narodzin niż ty kiedykolwiek będziesz, ale to nie twoja wina. Spróbuje ci to wytłumaczyć. Po wypuszczeniu gry na rynek (szczególnie mmo) tworzone są działy, które cały czas nad nią pracują. Jedni pracują nad czymś takim jak "performance" a drudzy nad czymś takim jak efekty wizualne graficzne. Jedni poprawiają silnik drudzy poprawiaja właśnie takie rzeczy, które wg ciebie są całkowicie nie potrzebne. To jest ich praca, rozumiesz ? Nie sądze....Jak masz jakieś konkretne uwagi zapraszam na gg.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 22:01, Terrorite napisał:

Zawcia, w dalszym ciagu to tylko kosmetyka niestety, nie ma jak juz pisalem slowa o memory
fragmentation fault, o szarych mapach, o invisible walls, o crashach klienta a te wszystkie
zmiany w klasach noooo, to bedzie mozna zobaczyc pewnie jutro juz w undocumented patch
notes co tez tam ciekawego zrobili.

To o czym mówisz już jest dawno znane FC i z tego co zwykły szary człowiek może się dowiedzieć to już nad tym pracują. Oczywiście zaraz "wyjedziesz" z tekstem, żen nie pracują bo to i tamto...twoja sprawa, jeżeli podnosi ci to swoją wartość - prosze bardzo. Co do twojej "kosmetyki" to chyba lepiej, że jest jakieś zainteresowanie ze strony FC niż żeby go nie było... Ciekawe jakim byś był whiner''em, gdyb w ogóle nie wypuszczali patchy do klas. Zastanów się chociaż troszke.

Dnia 15.07.2008 o 22:01, Terrorite napisał:

The Spellweaving animation has been tweaked.
The tooltip for Malefic Chant now shows up as intended.
Field of the Dead: Lieutenant Rhor has learned some new skills, and should no longer
be so easy to defeat.
Frostblast now has a visual cone of frost.

wnosza wiele do gry? A co z group bugiem na przyklad? Dalej nie ma fixa. Nie dalem calego
patchnotesa wlasnie dlatego ze jest dlugi a niewiele wnoszacy, ladnie wyglada wizualnie
i tyle.

Mało wnoszący ? Utwierdzasz mnie w przekonaniu, że tyle wiesz na tremat tworzenia\testowania gier co mandaryna o śpiewaniu. Wiesz, że coś takiego istnieje, ale na czym to polega ? Raczej nie.

Dnia 15.07.2008 o 22:01, Terrorite napisał:

A co do ilosci graczy na serverach, widzisz, te 32k ma sie nijak do 700k kont ktore rzekomo
jest w AoCu, to jest 5% niecale, wiec jesli przyjmiemy łooooo, ze nawet gra 5x wiecej
osob, to jest raptem 150k. Czyli do 700k droga daleka. Max capacity jednego servera to
5k osob. Wiec skoro jest 51 wszystkich serverow EU/US to sa one w stanie obsluzyc 255k
osob, czyli 1/3 z tak szumnie zachwalanej ilosci.

Cóż, jak sam trafnie zauważyłeś, nie każdy daje sie -cytuje ciebie- "walić na kase" i ci, którym przeszkadza obecny stan AoC, czekają na poprawki. Z tego co widze to tak zarzucałeś mi, że daje się "doić" i, że straszny "dzięcioł" ze mnie, a sam masz klika postaci i pewnie grasz do tej pory... Hej, czekaj....teraz to rzeczywiście ci się nie dziwie. Musiałeś odreagować te wydane pieniądze na dodatkowe miesiące gry obrażając tych któzy grają, bo w rzeczywistości sam się tak czujesz...a skoro sam się tak czujesz, to czemu inni grający mają czuć się lepiej.

Dnia 15.07.2008 o 22:01, Terrorite napisał:

Poza tym Ty jak i inni obroncy AoC nadal nie dostrzegacie faktu ze mnie chodzi
o to ze w grze nie ma contentu ktory byl zapowiadany na starcie.

Absolutnie nie jest to wielkie odkrycie, nie ma również dx10. Każdy o tym wie, jednak tylko ty płaczesz na ten temat poza forum AoC. Podać ci mój link do tematu na forum AoC gdzie zaraz po starcie pisałem o spalonych obietnicach ? Nie tylko my "nie dostrzegamy faktów" koleszko.

Dnia 15.07.2008 o 22:01, Terrorite napisał:

Bugi mozna przebolec
ale brak tego co mialo byc to po prostu oszustwo. A skoro uwazasz ze WoW mial kiepski
start, jasne, to popatrz na LoTRo, tam nie bylo gamebreakersow na starcie, na kontakt
z GMem czekalo sie 3-5 minut a goldseller jest banowany w 10 minut. Wiec jednak sie da
jak sie chce i potrafi.

Wiesz, a ja wcale nie bronie gry tak jak mi to wytykasz, ja bronie niewinne oczy czytających przed twoim bezsensownym narzekaniem. Raz płaczesz, że nia ma contentu, potem obrażasz tych co grają, aby następnie stwierdzić, że nikt cie nie rozumie... Gdybym chciał sobie popisać z itelektualną ciasnotą, zacząłbym rozmowę z innym whinerem twojego pokroju na oficjalnym forum AoC...oni przynajmniej wiedzą o co im chodzi.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.07.2008 o 09:15, Skwarek pl napisał:

..


czytajac Twoje dwa posty stwierdzam jedno, jestes zwyklym chamem. nie zauwazylem, zeby Terrorite Cie w ktorymkolwiek miejcu obrazal, tak jak Ty robiles to co chwile, czyzby malutkie ego potrzebuje sie powiekszyc?

Bronisz niewinne oczka przed czytaniem tego? no sorry, ale forum jest wlasnie od pisania wlasnych opinii, jak by kazdy pisal tylko pozytywne rzeczy to bylo by to troche dziwne nie sadzisz?

nie bede juz odpisywal na jakiekolwiek Twoje posty. z jednego prostego powodu "Nigdy nie kłóć się z głupcem. Najpierw zniżysz się do jego poziomu, a potem pokona Cię doświadczeniem..."

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.07.2008 o 11:57, Onybic napisał:

czytajac Twoje dwa posty stwierdzam jedno, jestes zwyklym chamem.

A dziękuje bardzo, takie słowa z twoich ust to wręcz śmietanka na mej porannej kawie, ja niestety nie będę ci mówił kim ty jesteś, bo zapewne sam już dobrze o tym wiesz ;]
>nie zauwazylem, zeby

Dnia 16.07.2008 o 11:57, Onybic napisał:

Terrorite Cie w ktorymkolwiek miejcu obrazal, tak jak Ty robiles to co chwile, czyzby
malutkie ego potrzebuje sie powiekszyc?

Nie widzisz, bo masz wade wzroku, powszechna ślepota czasem występuje w miejscach masowych, najwyraźniej i ciebie dopadła. Co do mojego ego, to tak, jak to zauważyłeś ? Rzeczywiście, budząc się moje ego jest ledwie widoczne, dlatego zaraz po przebudzeniu wchodze na forum i pastwie się nad takimi dzieciaczkami jak ty aby ego urosło i przetrzymało do następnego ranka :D

Dnia 16.07.2008 o 11:57, Onybic napisał:

Bronisz niewinne oczka przed czytaniem tego? no sorry, ale forum jest wlasnie od pisania
wlasnych opinii, jak by kazdy pisal tylko pozytywne rzeczy to bylo by to troche dziwne
nie sadzisz?

Zdecydowanie się zgadzam, widziałeś aby ktoś pisał tylko pozytywne rzeczy w tym temacie ? Nie sądze...

Dnia 16.07.2008 o 11:57, Onybic napisał:

nie bede juz odpisywal na jakiekolwiek Twoje posty.

Niee, dlaczego ? Przecież z tobą tak dobrze mi się pisało... chociaż nawet cie nie pamiętam to i tak dobrze mi się z tobą pisało....trudno, jakoś będę musiał to przeżyć, ale już z góry zakładam, że psycholog murowany.
>z jednego prostego powodu "Nigdy

Dnia 16.07.2008 o 11:57, Onybic napisał:

nie kłóć się z głupcem.

Ciesze się, że chcesz mnie uchronić przed kłuceniem się z głupcem, ja cie co prawda za głupca nie uważam, ale skoro sam się za niego uważasz to coś w tym musi być.
>Najpierw zniżysz się do jego poziomu, a potem pokona Cię doświadczeniem..."
No wiesz, każde doświadczenie dobre. Ja w każdym razie nie narzekam.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.07.2008 o 08:27, Skwarek pl napisał:

Spróbuje ci to wytłumaczyć. Po wypuszczeniu gry na rynek (szczególnie mmo) tworzone są
działy, które cały czas nad nią pracują. Jedni pracują nad czymś takim jak "performance"
a drudzy nad czymś takim jak efekty wizualne graficzne. Jedni poprawiają silnik drudzy
poprawiaja właśnie takie rzeczy, które wg ciebie są całkowicie nie potrzebne. To jest
ich praca, rozumiesz ? Nie sądze....Jak masz jakieś konkretne uwagi zapraszam na gg.


Jedyny w calym poscie jakis argument z ktorym mozna polemizowac.
Wiec:
1. Tabula Rasa
2. Vanguard
3. Hellgate:London

3 gry ktore wyszly w ubieglym roku, 3 gry ktore padly po roku. Co ciekawe Vanguard padl wlasnie dokladnie z tego samego powodu co AoC. Mial w chwili premiery podobne bugi co AoC i panowie z SOE zamiast sie wziasc za naprawe zaczeli od nerfienia klas w grze. Efekt? Po roku daja miesiac grania za free tym ktorzy juz maja konto w VG zeby tylko wrocili i zechcieli w niego pograc. Tylko sytuacja jest odmienna o tyle ze VG jest prowadzone przez Sony Online Entertainment. Sony to tak potezna firma ze moze sobie czasem pozwolic na wtope. Funcom ze swoimi 300 pracownikami nie moze. Dlaczego? Bo zeby istniec jako tworca gier mmo musi miec inwestorow. Inwestorzy nie sa glupi i nie beda wydawali kasy na kolejne projekty ktore moga okazac sie tak samo chybione jak AoC. Funcom ma juz 1 gre mmo, wcale nie tak wspaniala, Anarchy Online ktora jest znana glownie z tego ze miala beznadziejny start. Efekt jest taki ze AO jest niszowym mmo w ktory mozesz grac za darmo w podstawke i za jakies niewielkie pieniadze w calosc. Hellgate London jak widzimy padl koncertowo rowniez z podobnych powodow co AoC. A ile osob pamieta dzis o Tabula Rasa ktora miala byc tez przelomowym i wspanialym mmo?

I jak zwykle mylisz sie piszac kolejne bzdury np. ze wzmocniono moby tyle ze *kluczowe*. Otoz wzmocniono wszystkie moby lvl 70+.
Starting of today mobs hurt really hard, regular lvl 80 mobs in villas are scoring 350-400 hits on me, spellcasters score 600-650. In fact, with the changes to the 70+ mob difficult, it actually makes it harder.
Zrobiono to oczywiscie po cichu, nie wymieniajac tego w patchnotes liczac zapewne na to ze gracze sa na tyle tepi ze i tak sie nie zorientuja. Jak widac w twoim wypadku udalo im sie wysmienicie. Widzisz, gdybys sie postaral, wyszedl z Tortage i pogral troche w normalym swiecie to byc moze bys to zauwazyl. Wiec kto tu ma problemy ze wzrokiem?

Z reszta postu nie zamierzam nawet dyskutowac bo jest Offtopic i po zwyczajnie glupi. Jesli ktos nie ma argumentow to zabiera sie do obrazania innych, jakiez to typowe.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 16.07.2008 o 13:45, Terrorite napisał:

Wiec:
1. Tabula Rasa
2. Vanguard
3. Hellgate:London

W moim poście chociaż możesz naleźć coś akiego jak argument. Zacznij je dołączać do swoich, to będziemy mogli sobie popisać.
No więc, sprawa wygląda tak. Słamałbym gdybym napisał, że grałem w którą kolwiek z wymienionych przez ciebie gier mmo. Głównie dlatego, że mam dużo zajęć poza wirtualnym światem i wybierając mmo wybieram można powidzieć... giganty. Tutaj podam dla przykładu, że chodzi o WoW, lub właśnie AoC. Dlaczego nie grałem w pozostałe mmo ? Głównie dlatego, że słyszałem o nich raz może dwa razy w jakiejś gazecie. Nie były to gry reklamowane na potęgę, toteż nie zdobyły takie popularności jeszcze przed i zaraz po premierze. Taki AoC miał dobrą machine marketingu, ale nie można sobie wmawiać, że jest to projekt niszowy jak wymienione przez ciebie gry (tak dla mnie jest to projekt niszowy)

>wzmocniono moby tyle ze *kluczowe*.

Dnia 16.07.2008 o 13:45, Terrorite napisał:

Otoz wzmocniono wszystkie moby lvl 70+.

No to chyba nie jest to złe ? Na forum AoC widziałem często ludzi, którzy narzekali na poziom trudności a to, że dodano to aby spowolnić lvl''owanie do 80 to jest twoja żałosna interpretacja. Zresztą FC napewno liczył się z tym, że znajdą się ludzie używający jedynie głowy do zapychania dziur w jezdni i w taki sposób będą przyjmować niektóre zmiany.

Dnia 16.07.2008 o 13:45, Terrorite napisał:

Starting of today mobs hurt really hard, regular lvl 80 mobs in villas are scoring 350-400
hits on me, spellcasters score 600-650. In fact, with the changes to the 70+ mob difficult,
it actually makes it harder.
Zrobiono to oczywiscie po cichu, nie wymieniajac tego w patchnotes liczac zapewne na
to ze gracze sa na tyle tepi ze i tak sie nie zorientuja. Jak widac w twoim wypadku udalo
im sie wysmienicie.

Ehhh, jak widze ty nadal nie umiesz, po prostu nie umiesz czytać ze zrozumieniem.... Po 30 dniach darmowej gry NIE wykupiłem żadnego dodatkowe misiąca, dlatego też nie miałem jak sprawdzić czy te moby grają w bierki czy ganiają po łące. Wzorowałem się na tym, co umieszczał FC.
>Widzisz, gdybys sie postaral, wyszedl z Tortage i pogral troche w

Dnia 16.07.2008 o 13:45, Terrorite napisał:

normalym swiecie to byc moze bys to zauwazyl. Wiec kto tu ma problemy ze wzrokiem?

:D tak masz racje, nawet nie wyszedłem z Tortage do 30 lvl tam queściłem ;] Ty za to masz 3 postacie na 80 lvl i brak życia poza swoim komputerem ;]

Dnia 16.07.2008 o 13:45, Terrorite napisał:

Z reszta postu nie zamierzam nawet dyskutowac bo jest Offtopic i po zwyczajnie glupi.
Jesli ktos nie ma argumentow to zabiera sie do obrazania innych, jakiez to typowe.

Właśnie w tych kilku zdaniach opisałeś siebie. Masz racje "nie zamierzaj" dyskutować bo "po" jest zwyczajnie głupie. Próbuj dalej nawracać świat swoją teorią o spiku FC przeciw wszystkim... żal mi cie, powinieneś czasem oderwać się od komputera i zobaczyć co dzieje się koło ciebie, bo jak widze toniesz we własnej "kupie".

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Chciałbym na chwilkę przerwać pasjonującą (ziew) dyskusję panów Skwarek pl i Terrorite i zapytać się ile czasu zajmuje dojście kodu sms na komórkę przy aktywacji nowej subskrypcji :-)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Siemka , ja chciałem się dowiedzieć ile będzie kosztował dokładnie abonament do gry bo kolega poinformował mnie że w sklepie można nabyć pre-order wersji PL . Są również karty pre-paid które kosztują 89 i 99 zł (2 mieś grania) ale abonament miał wynosić podobno 29 zł/ mieś więc ceny tychże kart nie pokrywają się z tym ;pp Zatem ile cała ta rozrywka będzie Nas kosztować miesięcznie ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Obecnie nie ma polskich serwerow,wiec grajac w AoC placisz stawke europejska czyli ok 50 zl miesiecznie.
Podobno zaznaczam podobno,CD Projekt prowadzil rozmowy z Funcomem na instalacje polskich serwerow w momencie wyjscia polskiej edycji gry czyli prawdopodobnie we wrzesniu i wowczas wynegcjonowana oplata miesieczna mialaby byc w granicach 30 zl.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Panowie, delikatnie ;) Każdy niech policzy do 10...nie do 100 ;) Podajcie sobie ręce na zgodę i wróćmy do kulturalnej wymiany poglądów :)
Rzecz jasna nie śmiałbym stwierdzić, że z aktualną jest coś nie tak, ale hm...jakby to ująć, nieco się podnosi temperatura ;)

Na ochłodzenie głów, kolejne poprawki do nadchodzącego patcha:

"PvP
* Siege weapons now correctly damage all city structures.
* Player cities and Battlekeeps now have various NPCs living in them.


General
* Located and fixed a cause of crashes.
* Need/Greed group looting should now work in a more consistent manner.


GUI
* The Combo Sequence Indicator should no longer get stuck onscreen when failing to complete a combo."


Polecam szczególnie się przyjrzeć zakładce "General" i zasuwać na kolanach do Częstochowy :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować