Zaloguj się, aby obserwować  
Ring5

Battlefield 3

5628 postów w tym temacie

Dnia 04.12.2011 o 20:41, Crew_900 napisał:

Mi restartuje naprowadzanie jak kolo wystrzeli flary -.-
To jest bez sensu, bo w czasie jak znów namierzy to koleś znów może użyć flar. Na szczęście
w łatce ma zostać to naprawione.

No właśnie dzisiaj też mnie to zdenerwowało. Obsrać się można, a nic nie ustrzelisz. Z resztą po patchu w BC2 było podobnie. Częściej trafiałem na oko niż z użyciem strzałek.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Koleś przelatuje koło mnie i nagle bez niczego mi celownik resetuje jest pikanie a celownika brak
po czym za chwile pikanie znika i odnowa pokazuje się celownik i pikanie na celu i to tak już nie pierwszy raz
Na szczęście udało mi się wbić 1 gwiazdkę na moim AA samochodziku :P
Ale to naprawdę wkurza tak jak wyżej napisane że jak się odpali rakietę to ona leci an flarę po czym zanim znowu namierzysz to samolot ma gotowe flary :(

Liczę na łatki aby sensownie naprawiały balans rozgrywki bo jednak serie BF uważam za najlepszy FPS na PC :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

2GB troche duzo jak na takie zmiany. Chyba ze wrzucaja mapy z dodatku. Chociaz znajac zycie to one pewnie juz sa w grze tylko trzeba kupic do nich dostep.

Najbardziej prawdopodobne ze po prostu nie podali wszystkich zmian jakie beda...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.12.2011 o 23:03, MacabraDance napisał:

Najbardziej prawdopodobne ze po prostu nie podali wszystkich zmian jakie beda...


Tu masz wszystko.

Bugfixes

Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed


Balance Tweaks

Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals



Min player requirements


Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

Our plan for the future is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that''s when the real round starts.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nadal nie ma tego, co irytuje najbardziej, czyli problemu z black screenem :(, tymczasem z tym "stuckiem" z punktu drugiego nigdy się nie spotkałem.
nie podoba mi się to całe patchowanie. Ustawienie warmupa to rzecz wcale nie odkrywcza, Quake 3 miał to od razu i nie potrzebował patchowania. BF3 bardzo mnie zawodzi i nie wiem czy będę chciał wydać kasę na następną odsłonę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

U mnie na przykład pojawiało się podczas grania że obraz momentami mrugał na zielono :P No i jak widać zostanie to usunięte :)))) Najsss

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zabijecie mnie za kolejne pytanie o to "czy mi pójdzie!!!1111", ale wolałbym wiedzieć - reszta sprzętu(oprócz systemu operacyjnego) spełnia na pewno wymagania, lecz ostatnio z ciekawości sprawdziłem w "can you run it" czy wszystko jest ok - pokazało, że mój procesor - AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 5000+ jest za słaby - i tu moje pytanie - czy ten procesor rzeczywiście sobie nie poradzi? Trochę byłoby to dziwne, bo do tej pory jest dużo nowych gier, w które gram na full...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.12.2011 o 10:17, Sad_Statue napisał:

Zabijecie mnie za kolejne pytanie o to "czy mi pójdzie!!!1111", ale wolałbym wiedzieć


Ehm, zapomniałem o czymś - "cpu speed" 2.6 GHz

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.12.2011 o 11:34, Zand79 napisał:

sorry mam takie pytanie czy takie wyniki są możliwe?
http://battlelog.battlefield.com/bf3/pl/soldier/23und24/awards/344545041/pc/
bo przy tych ilościach baretek (co prawda gram jakieś 3 razy mniej od niego) ale czuje
się jak no skill man ;(

Pewnie że są z wynikiem 800 punktów na minutę, zapewne imba pros, więc się nie martw.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.12.2011 o 13:34, DarkWolf_PL napisał:

Pewnie że są z wynikiem 800 punktów na minutę, zapewne imba pros, więc się nie martw.


Zastanawiam się zawsze o co chodzi z tymi kilami na minutę ?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.12.2011 o 14:54, Liptox napisał:

> Pewnie że są z wynikiem 800 punktów na minutę, zapewne imba pros, więc się nie martw.


Zastanawiam się zawsze o co chodzi z tymi kilami na minutę ?

Raczej punkty na minutę, ogólna liczba zdobytych punktów podzielona na całkowity czas grania.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.12.2011 o 14:54, Liptox napisał:

Zastanawiam się zawsze o co chodzi z tymi kilami na minutę ?

Liczba zabitych na minutę oznacza ile średnio na cały czas gry (liczone od pierwszej rozgrywki) dany gracz zabija przeciwników na minutę, Nie mam pod ręką podglądu do żadnych statystyk bf3, więc już dokładnie nie pamiętam jak tą tabele tam zrobili, ale np. w bf2 na niektórych stronach ze statystykami można znaleźć takie wykresy które pokazują ile dany gracz średnio zabija przeciwników na minutę/godzinę/dzień grania, Zazwyczaj są też pod spodem statystyki ile taki gracz średnio ginie i jeszcze ile zdobywa punktów na tą minutę/godzinę/dzień grania.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam mam pewien problem z BF3 Na playstation 3 a mianowicie nie mogę grac przez siec i nie wiem czemu
wcześniej mogłem ale potem coś się stało i nie mogę dołączyć wgl do serwera
czy jest to spowodowane tym ze mam NAT3??

20111205192119

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam pytanko, poprawiono choć trochę optymalizację od premiery? Chodzi mi o posiadaczy nieco średnich maszyn obliczających.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować