Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Korzystasz z Windows XP? Nie zagrasz w BioShock Infinite

57 postów w tym temacie

Ja do XPka bym już nie wrócił, najpierw przez ok. 3 lata miałem Vistę a od 15 stu miesięcy posiadam Siódemkę i też nie narzekam ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.01.2013 o 00:16, Blazkovic napisał:

Po premierze okaze sie czy brak XP na odwrocie pudelka oznacza brak dzialania na XP.
A to dwie rozne sprawy (patrz XCOM czy Dishonored). Przeciez i w tym wypadku to katowany
od premiery X360 - "ponadczasowy" - Unreal "trojka".


O ile wiem, to trzeba było majstrować przy plikach, żeby XCOM działał na XP. I rzeczywiście działał, mimo iż nie został on przez producentów brany pod uwagę :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> Na 8 nie wskakuję póki nie oleją w 100% 7mki.

Na Twoim miejscu kupiłbym chociaż tę 8, bo do końca stycznia masz w promocji za 69 zł (jak robisz ubgrade z win7, jak z winxp to 129 zł). Dostajesz wersję professional zarówno 32bitową jak i 64 bitową. Potem już takowej wersji nie kupisz (będziesz musiał wybrać albo 32 bitową albo 64 bitową), o cenie już nie wspominając (ok. 600 zł).


> Przeciez i w tym wypadku to katowany
> od premiery X360 - "ponadczasowy" - Unreal "trojka".

Ta, tyle że ten ponadczasowy UE3 przeszedł tak daleką drogę, że nie ma już nic (oprócz nazwy) wspólnego z tamtym UE3. Jak to powiedział A. Chmielarz - dzisiejszy UE3 powinien się nazywa UE11.


> dodajmy do tego jeszcze to że gra obsługuje 32 bitowy system co już daje do myślenia
> to+UE3= na bank nie będzie 64bitowego pliku.exe który by załatwił ewentualne problemy
> ze stabilnością jakie to były w przypadku np. Crysis Warhead.

Z tego, co się orientuję, to UDK jest także w wersji 64 bitowej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> > Przeciez i w tym wypadku to katowany
> > od premiery X360 - "ponadczasowy" - Unreal "trojka".
>
> Ta, tyle że ten ponadczasowy UE3 przeszedł tak daleką drogę, że nie ma już nic (oprócz
> nazwy) wspólnego z tamtym UE3. Jak to powiedział A. Chmielarz - dzisiejszy UE3 powinien
> się nazywa UE11.

Szkoda ze w pierwszego Bioshocka pograsz na tym samym X360 co w Infinite. Tak bardzo "sie zmienial" ten silnik ze oblecial serie GeForce 8, 9, 200, 400, 500 i teraz 600. I dwie konsole rodem z poczatku 2006 roku. Wychodzi na to, ze na konsolach mamy cud optymalizacji w zamknietych od lat pudelkach z 512MB RAM, a PC jest "zawsze mocniejszy" i przez to producenci kart co rok maja nowy wypust mocno odgrzewanych "nowosci". Oł, kaman. Ten biznes musi sie jakas napedzac, gdyby bylo inaczej to do grania w wysokich detalach wystarczalby poczciwy 8800GT, tak jak w czasach gdy na obecne konsole mowilo sie "super nowosc", a kazdy japonski gik ustawial sie w kolejce po PS3 przed sklepem o polnocy.


Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Poniżej pełne, oficjalne info o wymaganiach gry prosto od Irrational Games:

http://irrationalgames.com/insider/pc-specifications-for-bioshock-infinite-announced/

Wynika z niego dobitnie, że minimalne wymagania to karta DX10, zaś pełnię doznań otrzymamy na odpowiednim sprzęcie z kartą DX11 na pokładzie. :)

Co ciekawe, będzie pełne wsparcie dla Steam Big Picture.

BTW, kolejna gra, której instalka jest na trzech płytkach DVD. Znak czasu... ;)

Pozdrawiam.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tak, Ci źli deweloperzy, jak oni śmią nie wspierać nadal Windowsa 3.11 !?

Pod koniec 2005 roku byłem zmuszony przesiąść się na XPka z '98, bo producenci przestali już to wspierać.... i jakoś nadal żyję.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

W sumie dobrze, ze olali XP i postalili PC-towa wersje na DX11. Bedzie kolejny brag dla nas, ze nasza wersja wyglada jakies 64 razy lepiej niz X-klockowa czy PSowa :)

No badzmy szczerzy, gdyby w 2004 roku, gdy XP byl juz 2 lata na rynku wyszla nowa gra, ktora bylaby napisana pod DOS (system, ktory 11 lat wczesniej byl bardzo popularny), to wszyscy by troczyli beke, ze wspieraja takiego dziadka. Trzeba spojrzec prawdzie w oczy, czas zapierdziela coraz szybciej, starzejemy sie, dziadki :)

A co do miejsca na dysku, coz, Wiedzmak 2 wazy 20GB, BF3 wazy 28GB, GTA4 w podstawowej wersji 16, ME3 w komplecie 19GB... Taki sie teraz robi standard :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.01.2013 o 05:11, TobiAlex napisał:

Z tego, co się orientuję, to UDK jest także w wersji 64 bitowej.

Co z tego skoro twórcy dają tylko 32bity w grach co powoduje problemy ze stabilnością.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.01.2013 o 10:48, Numenpl napisał:

Co z tego skoro twórcy dają tylko 32bity w grach co powoduje problemy ze stabilnością.


W którym miejscu?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Bo przeciez wiadomo, ze gierkia na X360 maja wieksze wymagania niz DX9 i 32bit...

Ale ogolnie nie dziwi mnie ze programisci wykorzystuja nowe funkcje systemu, ktore zwyczajnie im ulatwiaja prace. Graficznie gra nie powala, tak wiec z pewnoscia ludzie beda sie burzyc, ze kiepska konwersja itp. Swoja droga jest juz calkiem pokazna liczba gier, ktore w magiczny sposob nie dzialaja na WinXP albo Vista SP1.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Kevin Levine powiedzial iz grafika na poziomie medium jest taka jak na konsolach, przy czym w niektorych miejscach ladniejsza. Natomiast podnoszac detale dalej na High, Very High konczac na Ultra - roznica ma byc bardzo znaczna. Ponadto w przeciwienstwie do konsol gram ma wyjsc na 3 plytach CD poniewaz ma byc wbudowany juz na sttarcie texture pack. Detale maja byc renderowane z wiekszych odleglosci i leosze oswietlenie ponoc wraz z wieksza liczba szczegolow w danej scenie. Od siebie dodam ze CIEKAWA SPRAWA JAK RZECZYWISCIE POTRAKTUJA PC.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.01.2013 o 13:04, szyslay napisał:

Ponadto w przeciwienstwie do konsol gram ma wyjsc na 3 plytach CD poniewaz ma
byc wbudowany juz na sttarcie texture pack.

Poprawka - chyba chodziło Ci o trzy płyty DVD. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

XP ma już 12 lat, więc nic dziwnego, że z niego rezygnują. Zresztą to już kolejny osobny news o jakiejś grze, która nie pójdzie na XP. To naprawdę staje się już normą i nie widać potrzeby robienia z tego dodatkowych newsów. Zwłaszcza, że XP już nie poradzi sobie zbyt dobrze z obsługą nowszego sprzętu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.01.2013 o 12:35, Mercuror napisał:

Ale poważnie to taki problem dla wielu osób wymienić system z 2001 roku na system z 2009?

Money, money, money...
Niepodważalnie motywacji do zmiany OS dodaje zmiana konfigu na nowszy: jak ktoś już wspomniał to kwestia czysto sprzętowa, że stary OS ma problemy z nowymi urzadzeniami. Ale znowu: money. money, money. Co więcej: ponieważ sprzęt z 2005 nie ma problemów z nowymi tutułami, ta opcja też odpada. A jest jeszcze druga strona medalu: ewentualne problemy ze starym sprzętem na nowym systemie.
Perspektywa niedziałających starszych tytułów na jeszcze całkiem świeżych -czyt niezałatanych - systemach też robi swoje. A opinie znajomych: po ch*** to się o wszystko pyta, ale crap, jezu, to az tak żre pamięć! itp
A prozaiczny honor: przesiadać się bo ktoś ma takie widzimisię? To jak kupić pada specjalnie dla zrypanego portu Dark Souls. Nah, trzeba się trzymać, dopóki sterowniki pod XP wychodzą nie ma problemu.

Jeszcze jakoś bym zrozumiał wygodniejszy interfejs, nowe przydatne funkcje, porażająco wyższą jakość grafiki, wydajność, stabilność,...64 bity- ale na razie widzię tylko oczekiwanie na kolejny SP;)
Ba, sama premiera W8 stawia pod znakiem zapytania sensowność zakupu nowego OS''a- a co jak niebawem wyjdzie W9? Znowu zmiana? Albo odwrotnie: może lepiej poczekać bo wtedy obecne OS''y potanieją?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.01.2013 o 13:26, Janek_Izdebski napisał:

> Ponadto w przeciwienstwie do konsol gram ma wyjsc na 3 plytach CD poniewaz ma
> byc wbudowany juz na sttarcie texture pack.
Poprawka - chyba chodziło Ci o trzy płyty DVD. :)


I skończy się to tak jak XCOM:EU.

Posiadam tą grę i mimo uproszczeń to dla mnie gra roku 2012 ale do tematu bo pamiętam co się działo(a raczej nadal się dzieje na forach). Gra zajmuje 3 DVD a jedyna znacząca różnica względem konsolowych wersji to:

1)Rozdzielczość większa niż 720p jak ktoś ma TV/Monitor o większych rozdzielczościach
2)Nieco lepsze tekstury
3)Brak cholernego filtru co wszystko rozmywa na konsolach.
4)Jakoś lepiej się w to gra na Padzie w wersji PC niż na Konsole. Na forum zobaczyli że PC ma mniejsze input lagi.

Natomiast zastanawia mnie brak wsparcia XP biorąc pod uwagę że gra wyłącznie DX9C żadnych opcji DX10 gra nie obsługuje. Ba nawet jedyna wersja exe to wersja 32bit więc zastanawia mnie po co oni gadają o 64bitowej wersji.

Ciekawi mnie kwestia ewentualnego DLC w przypadku XCOM'a jedyna wersja w sklepach to ta z Pierwszym DLC które zawiera:
Klasyczne Afro
3 Hełmy
2 wariacje dekoracyjne pancerza
oraz pozwala modyfikować kolory

to ciekawi mnie co przy najnowszych bioshocku odstawią.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować