Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Piranha Bytes tworzy mrocznego RPG-a. Szykuje się powrót do korzeni serii Gothic i Risen

95 postów w tym temacie

Cieszę się, że postanawiają wrócić do korzeni. Risen 2 był fajnym przerywnikiem, ale jednak to już nie było to samo. Nie chodzi tylko o klimat, ale w Risenach osady są nieduże, słabo zaludnione, nie można porozmawiać z każdym... Ogólnie nie ma się wrażenia żywego świata jak w Gothicach. W Risenie 2 doszły małe, raczej liniowe mapki. Nieduże wysepki w dużej mierze były pokryte górami.
Czekam na konkretne zapowiedzi i tytuł ich najnowszej gry. Oczekiwałem tego na tegorocznym gamescomie, ale najwyraźniej Piranie postanowili popracować nad nowym silnikiem, co się chwali.
Jeśli już mieliby wrócić do Gothica to nie rozumiem dlaczego ciągle się forsuje tę "piątkę". Przecież nie było jeszcze "czwórki". Ani Piranie, ani fani, Arcanii do kanonu nie zaliczają, tym bardziej, że sami twórcy Arcanii zepchnęli "Gothic" do podtytułu. Wyraźnie widać, iż JoWood chciał wykreować nową markę nim stracą prawa do Gothiców. Nie udało się to, a Arcanię w najlepszym przypadku można potraktować jako spin-off.
Możliwe jest też połączenie obu serii, gdyż Risen tak naprawdę miał być kolejną częścią serii Gothic. Dla niedowiarków koncept intra: http://www.youtube.com/watch?v=2_nMOiO3kHs
Widocznie później PB straciła prawa i musiała wyciąć początek intra. Do tego dochodzi masa nawiązań do Gothiców w Risenach. Póki co to są oczywiście nawiązania, ale kto wie...
Nie miałbym też nic przeciwko nowej marce niemającej nic wspólnego z Gothic i Risen, byleby było to dark fantasy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.12.2013 o 15:20, ZubenPL napisał:

Wyłącz balans alternatywny walki to dropy i spadki FPSów się skończą, oczywiście mikro
ścinki będą zawsze nie zależnie od sprzętu z powodu skopanego doczytywania.

Może sprawdzę w przyszłości. Jakiś czas temu wywaliłem grę z dysku i jakoś nie pali mi się by do niej wracać. Prędzej po raz enty zrobię g2, albo drugi raz zaliczę risena (tym razem w inkwizycji :p).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.12.2013 o 15:52, Valmar napisał:

Może sprawdzę w przyszłości. Jakiś czas temu wywaliłem grę z dysku i jakoś nie pali mi
się by do niej wracać. Prędzej po raz enty zrobię g2, albo drugi raz zaliczę risena (tym
razem w inkwizycji :p).

Chodziło mi nie o balans alternatywny tylko o alternatywne AI tak dla ścisłości ale gra dalej będzie przycinać choć trochę mniej zwłaszcza podczas walki.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ścinki w Gothic 3 związane są z doczytywaniem się gry. Idzie się do nich przyzwyczaić, zwłaszcza, że po patchach gra wygląda bardzo dobrze. Taki Oblivion się strasznie zestarzał a Gothic 3 nadal zachwyca widokami. Należy jeszcze dodać, iż po wczytaniu się gry nie widzimy już więcej ekranów wczytywania wchodząc do domów czy jaskiń, więc te ścinki można przeboleć i wybaczyć.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mi wystarczą dwie rzeczy:
1) Niesamowity, gęsty, emocjonujący klimat
2) Tętniący życiem świat
Obydwie te rzeczy miały do zaoferowania Gothic 1 i Gothic 2 i moim skromnym zdaniem to im zawdzięczają sukces.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.12.2013 o 17:23, sebogothic napisał:

Ścinki w Gothic 3 związane są z doczytywaniem się gry. Idzie się do nich przyzwyczaić,
zwłaszcza, że po patchach gra wygląda bardzo dobrze. Taki Oblivion się strasznie zestarzał
a Gothic 3 nadal zachwyca widokami. Należy jeszcze dodać, iż po wczytaniu się gry nie
widzimy już więcej ekranów wczytywania wchodząc do domów czy jaskiń, więc te ścinki można
przeboleć i wybaczyć.

Tyle, że obliviona można tak zmodować, że wygląda naprawdę dobrze. Nie da się tego nijak porównać z g3. Tylko jest z tym trochę roboty.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Coś na wzór dwójeczki albo jedynki bardzo by się przydało bo takich gier obecnie nie ma. Stary system z gildiami, ciekawa fabuła, mroczny świat i napewno w Polsce osiągną sukces.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.12.2013 o 17:27, Valmar napisał:

Tyle, że obliviona można tak zmodować, że wygląda naprawdę dobrze. Nie da się tego nijak
porównać z g3. Tylko jest z tym trochę roboty.

Ba, każdą grę przy odrobinie chęci i umiejętności można zmodować tak, że wygląda o kilka lat "młodziej". Ale jeśli się porówna "czyste" gry to G3 ma zdecydowaną przewagę. Niedawno odpaliłem Obliviona i to był szok. Na najwyższych detalach gra prezentowała się jak na niskich. Już z niewielkiej odległości tekstury terenu były paskudne.


Wracając do tematu to jeszcze dodam, że jeśli PB tworzy nową markę to powinni podejść do niej na świeżo, bez nawiązań, utartych klisz i schematów z poprzednich gier, no np. że latarnik nazywa się Jack (G2, G3, Risen 2), misje zbierackie (kamienie ogniskujące, kamienne dyski) itp.
Chcę by ta gra mnie zaskoczyła, choć oczywiście nie będę narzekał na znaną mechanikę gry: rozwój postaci, dołączanie do frakcji (chociaż można by to jeszcze jakoś urozmaicić).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.12.2013 o 15:34, Wicon napisał:

Jeśli skończą grę jeszcze w roku 2014, to możemy mieć niezłego konkurenta dla Wieśka 3. I bardzo dobrze.


Pojęcia nie mam czy taka data premiery przysłużyłaby się nowemu projektowi. Zaufanie graczy trzeba odzyskać. Wydając przedwcześnie, kolejny pełen błędów produkt raczej nie da się tego osiągnąć. Stawiam na 2015, jeśli chodzi o jakość :D


Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.12.2013 o 13:52, Valmar napisał:

/.../

Tak tak, będę czytał fora bo nie widzę na własnym ekranie. Dla mnie płynność to nie jest 120fps, tylko stan grywalny bez ścin zabierających przyjemność z rozgrywki, to otrzymuje u siebie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 22.12.2013 o 19:33, Shinigami napisał:

Pojęcia nie mam czy taka data premiery przysłużyłaby się nowemu projektowi. Zaufanie
graczy trzeba odzyskać. Wydając przedwcześnie, kolejny pełen błędów produkt raczej nie
da się tego osiągnąć. Stawiam na 2015, jeśli chodzi o jakość :D


Realnych szans z W3 raczej nie mają. Lepiej niech spokojnie posiedzą nad grą, bo jak pokazuje historia tej ekipy - pośpiech ich grom nie służy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

> Risen 2 krokiem naprzód? Witajcie toporna walko
Pisałem o sterowaniu. Co prawda, jest to dość ogólne stwierdzenie, ale nie chodziło mi o walkę... W której zbyt dużej różnicy względem Gothików i "jedynki" nie widziałem. Wszędzie to samo durnowate zaklikiwanie. O! W tych starszych grach można było blokować ciosy. Ah, prawie zapomniałem.

> :/ A sterowanie w Gothicach nie było chyba takie trudne, co?
Toporne, niewygodne, nieporęczne, przykre innymi słowy, irytujące. Ile jeszcze epitetów mam przytoczyć?

>Risen był już pod względem walki niemal idealny
> (to ładowanie ciosu mieczem na wyższych poziomach,
Do ideału mu bardzo daleko, tak samo jak i "dwójce"... właściwie każdej grze Piranii.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.12.2013 o 01:28, Noxbi napisał:

Co prawda, jest to dość ogólne stwierdzenie, ale nie chodziło mi o walkę... W której zbyt dużej różnicy względem Gothików i "jedynki" nie widziałem. Wszędzie to samo durnowate zaklikiwanie. O! W tych starszych grach można było blokować ciosy. Ah, prawie zapomniałem.


Jak na gry z 2001 / 2002 roku system walki był całkiem innowacyjny i przyjemny. Teraz być może nie do wszystkich trafia, to fakt. Wtedy to było coś. Problem w tym, że w wydanym 7 lat później Risenie nie wprowadzili w tym aspekcie nic nowego, ba nawet jak sam zauważyłeś pewne elementy uprościli. Natomiast to co zrobili w ostatnim projekcie, szkoda nawet komentować.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

>Problem w tym, że w wydanym 7 lat później Risenie nie wprowadzili w tym aspekcie nic nowego, ba nawet jak sam zauważyłeś pewne elementy uprościli.

Jak to nic nowego? Jeżeli o mnie chodzi to w pierwszym Risenie był najlepszy system walki ze wszystkich gier PB. Za każdym razem kiedy nauczyliśmy się nowego poziomu w walce bronią dochodziły nowe ciosy, kombosy i sztuczki. Do tego tarcza, która działała wreszcie tak jak powinna (w G3 mieliśmy nad nią zbyt małą kontrolę). Dzięki temu system walki sprawiał nie lada frajdę.
W Risen 2 już system walki zyskiwał dopiero wtedy kiedy się dobrze podszkoliliśmy, ale w walce z potworami nie mogliśmy korzystać na przykład z parady czy kontrataku, więc system walki nieco tracił. A z ludźmi walczyło się rzadko.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.12.2013 o 14:16, sebogothic napisał:

Jak to nic nowego?


Chodziło o ''durnowate zaklikiwanie'', które w Risen było jak na moje oko całkiem podobne. Mała to ewolucja jak na siedem lat, szczególnie, że w G1/2 za styl walki odpowiadał poziom mistrzostwa w danym typie broni. Czego absolutnie nie mam im za złe, jednak niektórzy jak widzisz tak. I trochę mają w tym racji. Jak już napisałem 12 lat temu ten system był całkiem niezły ;D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.12.2013 o 14:50, Shinigami napisał:

Chodziło o ''durnowate zaklikiwanie'', które w Risen było jak na moje oko całkiem podobne.
Mała to ewolucja jak na siedem lat, szczególnie, że w G1/2 za styl walki odpowiadał poziom
mistrzostwa w danym typie broni. Czego absolutnie nie mam im za złe, jednak niektórzy
jak widzisz tak. I trochę mają w tym racji. Jak już napisałem 12 lat temu ten system
był całkiem niezły ;D


Pierwszy Risen i zaklikiwanie? Chyba w inne gry graliśmy. :S Aha, i pierwszy Risen też miał poziomy trudności. Powodzenia w "zaklikiwaniu" na trudnym.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

W Risen 2 przede wszystkim broń palna była przekozacka i nawet nie próbowałem walczyć wręcz. Z tego powodu pewnie po macoszemu potraktowano walkę bronią białą. Skoro walczymy głównie z potworami i broń strzelająca jest the best, hm...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.12.2013 o 15:15, Driftwood napisał:

Pierwszy Risen i zaklikiwanie?


Skoro się tak dziwisz, skieruj to pytanie do kolegi na którego post odpowiedziałem. Podobne, nie znaczy takie samo. Styl walki na najwyższym poziomie trudności dla weteranów serii raczej nie miał tajemnic. Zmodyfikowany? Pewnie. Oparty o znany z pierwszy dwóch odsłon schemat? Pewnie. Tylko o to chodziło ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.12.2013 o 11:56, Shinigami napisał:

Jak na gry z 2001 / 2002 roku system walki był całkiem innowacyjny i przyjemny. Teraz

Poprawka: kakby porównać dajmy na to z Tomb Raider 2 (1997) to był innowacyjny, jak na 2001/2 był oldschoolowo toporny (1 atak na jeden cel). Zwłaszcza jeśli ktoś grał wcześniej na przykład w Severance (nie AŻ tak dobry przykład, ale ujdzie) czy Heretic 2.

Dnia 23.12.2013 o 11:56, Shinigami napisał:

7 lat później Risenie nie wprowadzili w tym aspekcie nic nowego, ba nawet jak sam zauważyłeś

Na moje oko Risen to krzyżówka systemu z G3 (płynne poruszanie się) i G1 (kombinacje i skillbar): i to jedyna forma innowacji.

Dnia 23.12.2013 o 11:56, Shinigami napisał:

pewne elementy uprościli. Natomiast to co zrobili w ostatnim projekcie, szkoda nawet
komentować.

Ja bym chętnie poczytał;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować