Zaloguj się, aby obserwować  
Black_Dog

StarCraft 2 - temat ogólny [M]

10149 postów w tym temacie

Dnia 25.02.2008 o 11:05, Bingolo napisał:

Marine może być w jakiś sposub "zainfekowany" zergiem?


Oczywiście, taka opcja występowała już w normalnym Starcrafcie.
Fabularnie masz świetny przykład przywódczyni Zergów, czyli Kerrigan, która po złapaniu przez Rój została zainfekowana i zmutowana. Natomiast w grze taką opcję daje jednostka Queen. Otóż dzięki niej po poważnym uszkodzeniu (musi płonąć i zejść do czerwonego paska) przez inne siły może ona przejąć wrogi Terran Command Center, gdzie od tej pory będą produkowani Infected Marines (taki lądowy odpowiednik Scrouge), a nie SCV - jednostki te to typowi kamikadze, bodajże 500dmg od wybuchu przy bezpośrednim kontakcie z celem ataku, do tego poruszają się bardzo szybko. świetne na pozbywanie się dużych mas jednostek, ich jedyną wadą jest duża ilość gazu niezbędna do produkcji - (no i zdobycie Command Center, co w grach 1vs1 nie należy do najprostszych zadań).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Może mi ktoś opowiedzieć w skrócie co wydarzyło się w dodatku Brood War, bo ja tylko podstawkę przeszedłem. Co się dalej działo z Kerrigun, Raynorem itp.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.02.2008 o 13:43, Jacob XX napisał:

Może mi ktoś opowiedzieć w skrócie co wydarzyło się w dodatku Brood War, bo ja tylko
podstawkę przeszedłem. Co się dalej działo z Kerrigun, Raynorem itp.


Trochęza dużo byłoby do opowiadania... szczerze...

W skrócie można powiedzieć, że Kerri zaczęła dominować w Korpulu, a Raynor poprzysiągł jej zemstę, ale to jest bardzo duży skrót, naprawdę radzę przejść ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No, chyba racja, że troche za dużo. No to w takim razie może mi ktoś powiedzieć co dalej stało się z Mengskiem i Edmundem Dukiem?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.02.2008 o 16:08, Jacob XX napisał:

No, chyba racja, że troche za dużo. No to w takim razie może mi ktoś powiedzieć co dalej
stało się z Mengskiem i Edmundem Dukiem?


http://starcraft.wikia.com

epizody od 4 do 6, wymaga znajomosci angielskiego jako takiej

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 25.02.2008 o 16:05, PuszekSE napisał:

W skrócie można powiedzieć, że Kerri zaczęła dominować w Korpulu, a Raynor poprzysiągł
jej zemstę, ale to jest bardzo duży skrót, naprawdę radzę przejść ;)


Nieźle skróciłeś...
Może pojawi się na stronce starcrafta coś o brood war w najbliższym czasie

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.02.2008 o 09:50, szerszeń45 napisał:

Mnie się właśnie wydaje, że to jest główny powód takiej ceny. :) Właśnie dlatego, że
jest po angielsku. To samo jest z normalnymi grami. Robi się ich lokalizacje by sprzedawać
po niższej cenie. Jeśli pojawi się wersja polska gry "StarCraft: The Board Game" to zapewne
będzie tańsza.


Może i będzie polska wersja, chociaż w to wątpię, nie wszytskie gry FFG są spolszczane. Nawet jeśli już to poczekać trzeba będzie conajmniej rok. Tylko po co, skoro jest spolszczana przez fanów i to z zachowaniem szaty graficznej? W zasadzie pozostały karty technologii do zrobienia, reszta jest gotowa. Sama gra warta swojej ceny :)

ps. sorki za lekki off-top :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

---StarCraft II Q&A Batch 31---

1. How will Marines mount into a pod? Is this done via the barracks, or an entirely unannounced building, or Dropship-like airship yet to be revealed? (sc2armory.com)

Terran infantry currently load into the Shadow Ops building (prerequisite for the Ghost). A Ghost can then launch drop pods, which originate from that building.

2. Can a player order a Ghost in a Bunker to call Nukes and Drop Pods? baboonsy (Battle.net)

Yes, Terran infantry currently have all abilities except the SCV repair ability available for use while inside a bunker, including the use of Nukes and Drop Pods.

3. What spells are specifically affected by the Nullifiers ability? Will physical spells like the Marines Stim Pack, the Ghosts Nuke, or Reaper Mines be disabled? Also, will spells cast before entering the area (I.E. Ghosts cloak) be disabled upon entering the area? (www.starcraft2forum.org)


Only abilities which require energy usage will need be unable to be cast while in the Null Voids area of effect. Additionally, the Null Void ability will disengage cloak by units such as the Ghost. It also currently reveals burrowed Zerg units, but this is still being debated in terms of balance.

4. Last we heard, Veterancy was active for the Terran but we havent heard anything about it since and are quite curious is it still in the game? (starcraft-source.com)

Veterancy will likely be seen in the single player campaign, but will not be in the multiplayer game.

5. In StarCraft, some units had instant attack animations (Corsiar, Mutalisk, Vulture). This allowed people with good micro to make these units move and shoot. In contrast there were units that had an attack animation which required the unit to stop and shoot. This allowed people with good micro to dance (move, shoot, move shoot, maximizing the distance travelled without the unit losing any shooting time). In Warcraft III, units tended to have attack animations which took as long as the cooldown for the attack, making micro actions such as these non-existent.

Will units in StarCraft II have attack animations that last as long as the cooldown for their attack, similar to Warcraft III? or will players be able to dance (moving in between shooting) like in StarCraft? Also, will there be any units with instant attack animations that can be micromanaged to move and shoot like in StarCraft? -Fen / GenericTerranPlayer (teamliquid.net)


Balance will be the first priority when determining the animation duration for units. With that said, there will be certain units that players will be able to dance with, and there will be other units which will force the unit to stop and fire. Some units in StarCraft II will not only need to stop and fire, but will do additional damage to a target while it focuses. All of these characteristics which determine how a unit will be used in competitive play will be chosen based on balance.

6. When a unit is cloaked or burrowed, can the sensor tower still see the unit in the fog of war? DarkAlaskan (Battle.net)


Yes, the Sensor Tower will reveal all units in the fog of war, including cloaked and burrowed units. Sensor Towers are currently a staple to any Terran defense or offensive.


Nie mam czasu przetłumaczyć :P.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Na oficjalnej stronce koleje update dotyczące BlizzCast Episode 2 a w nim między innymi wychwalanie StarCrafta II jako najlepszej gry Blizzarda (ciężko będzie przebić genialną jedynkę ale skoro Blizzard tak uważa to nie ma powodu aby im nie wierzyć) oraz ogóle informacje dotyczące WoW-a jak i nadchodzącego dodatku.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Każda gra Blizza była względnie lepsza od poprzedniej. O ile Diablo i WoWa można trochę od tej zasady odciąć, to Warcrafty i Starcrafty są kolejnymi stopniami ewolucji RTS od Blizzarda... i to nie tylko dlatego, że do każdej nowej strategi, dodają jeden rządek nowych opcji w GUI :)

Fajnie było znowu popatrzeć na ciekawe arty...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 01.03.2008 o 21:34, Von Bolt napisał:

Może zabrzmię jak totalny lamer, ale co to GUI??


graphical user interface - graficzny interfejs uzytkownika:) czyli wszelkie wskazniczki, tabelki budynkow itp

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 01.03.2008 o 21:34, Von Bolt napisał:

Może zabrzmię jak totalny lamer, ale co to GUI??

GUI - Graphical User Interface, czyli graficzny interfejs uzytkownika

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Coś dla posiadaczy StarCrafta pierwszego - trzy ukryte misje z pierwszego StarCrafta. Kampania Terran była pierwotnie większa, ale wycięto dwie misje i zastąpiono innymi (chociaż i tak Terranie w jedynce mają 11 misji - 10 misji kampanii + tutorial). Jest tu też inna wersja pierwszej misji Protossów, przy czym mamy tutaj całe tech tree.

Biting the Bullet:
http://limitedgaming.com/files/125/Terran07.scm
Operation "Silent Scream"
http://limitedgaming.com/files/125/Terran10.scm
First Strike:
http://limitedgaming.com/files/125/p1%29First%20Strike.scm

Warto zagrać ;).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 02.03.2008 o 14:05, Skywalker560 napisał:

Coś dla posiadaczy StarCrafta pierwszego - trzy ukryte misje z pierwszego StarCrafta.
Kampania Terran była pierwotnie większa, ale wycięto dwie misje i zastąpiono innymi (chociaż
i tak Terranie w jedynce mają 11 misji - 10 misji kampanii + tutorial). Jest tu też inna
wersja pierwszej misji Protossów, przy czym mamy tutaj całe tech tree.


Tak jak w SC była dodatkowa misja tylko nie pamiętam co trzeba było zrobić by ją dostać. Chodziło się po mapie i rozwalało pojemniki z eksperymentami. Zerg & Protos, Zerg & Terran, Protoss & Terran. Fajna misja była.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 02.03.2008 o 17:03, Kerigun napisał:

/.../


To było w Brood War ;)
Trzeba było zniszczyć bazę protossów w 20 min chyba na jednej z map.
I to rzeczywiście była ukryta misja. Natomiast to co podał Skywalker to podejrzewam, że w samej grze tego nie ma. Mam rację? Skąd żeś to wygrzebał?

PS. Chciałbym poinformować osoby, które jeszcze o tym nie wiedzą, że wystartowało forum na starcraft2.gram.pl. Zachęcam więc do dyskusji również na jego łamach :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować