Zaloguj się, aby obserwować  
Szarik_PL

Neverwinter Nights 2

8336 postów w tym temacie

Dnia 18.10.2007 o 21:09, Qba777 napisał:

Blady mistrz nie staje się nieumarłym. Ani pół-nieumarłym. Nie w NWN2


No nie wiem, to po co jest ograniczenie uzywania tylko dla nieumarłego(może w 100% się nie staje, ale jest tak traktowany, w końcu na 6 lvl dostaje nieumarłą kończynę, dzięki czemu zapewne będzie mógł używać tej katany)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.10.2007 o 15:23, Qba777 napisał:

Nie . Po prostu nie... Blady Mistrz to nie lisz... On nie może jej używać...

"W takim razie może jej używać nieumarły, którego stworzysz lub możesz dać swojemu szkieletowi, którego przywołasz :D :P"

Po co jest takie ograniczenie, żeby mieć dużo punktów w urzywanie magicznych urządzeń, to bez sensu bo ta broń jest conajwyżej średnia.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mnie się pytasz? Może to bron znaleziona u jakiegos nieumałego przecwnknika? (łupieżca cienia) i by uniemożliwic używanie jej to się robi co się robi?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wiecie może czy atuty czarowania dają coś czarnoksiężnikowi? On w końcu używa inwokacji więc po co mu np. magia w walce skoro działa to przy zaklęciach albo magiczna penetracja?

Pozdrawiam i proszę o szybką odpowiedź, ponieważ moja postać właśnie dostała awans i nie wiem jaki atut jej dodać

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ehh... Tą katanę może używać Łotrzyk / Bard, czyli klasy posiadające wysoce rozwinięte używanie magicznych urządzeń i atut Bronie Egzotyczne. Wtedy pojawia się możliwość wyekwipowania tej katany.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.10.2007 o 19:12, Arhont napisał:

Znasz może lepsze katany ? Chętnie dowiem się więcej ;]

PolishWerewolf
Wiemy , wczesniej już wspomniano otym .

Kupujesz sobie formę na broń katanę dajesz jej magią +5(przepisy mozna znaleźć w ksiażkach lub w necie, a jak nie znajdziesz dam ci na to przepis) i do tego co chcesz np. dodatkowe obrazenia od ognia/elektryczności/kwasu/dżwieku oraz zabójcę nieumarłych ST16(chyba nie pamietam dokładnie) lub/oraz zależy z czego zrobisz broń(z adamantytu masz dodatkowe 3 obrażenia od magii, ale możesz dać mniej ulepszeń) dodatkowe 2k6 przeciw wybranemu charakterowi np vs zły/ dobry/ neutralny/ chaotyczny/ praworządny. Do tego jak chcesz truciznę możesz sobie nałożyć lepszą wystarczy ją kupić dać postaci z dużą zręcznością(zdjąć jej ograniczenia tupu zbroja itd.) i możesz nałożyć truciznę o ST nawet 26 (obniża np. siłę/zręczność/ kondycję/inteligencję.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.10.2007 o 16:46, Bosper napisał:

> Nie . Po prostu nie... Blady Mistrz to nie lisz... On nie może jej używać...
>
"W takim razie może jej używać nieumarły, którego stworzysz lub możesz dać swojemu szkieletowi,
którego przywołasz :D :P"

Po co jest takie ograniczenie, żeby mieć dużo punktów w urzywanie magicznych urządzeń, to
bez sensu bo ta broń jest conajwyżej średnia.


W nieumarłych zmieniają się źli Klerycy, przynajmniej według instrukcji gdyż sam tego nie sprawdzałem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 20.10.2007 o 09:43, Lord of the force napisał:

> > Nie . Po prostu nie... Blady Mistrz to nie lisz... On nie może jej używać...
> >
> "W takim razie może jej używać nieumarły, którego stworzysz lub możesz dać swojemu szkieletowi,

> którego przywołasz :D :P"
>
> Po co jest takie ograniczenie, żeby mieć dużo punktów w urzywanie magicznych urządzeń,
to
> bez sensu bo ta broń jest conajwyżej średnia.

W nieumarłych zmieniają się źli Klerycy, przynajmniej według instrukcji gdyż sam tego nie sprawdzałem.

To niezwykle głupi błąd w tłumaczeniu. W rzeczywistosci źli klerycy chyba przejmują kontrolę nad nieumarłymi zamist ich niszczyć.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ale nie wiem po co brac klerykow wedlug mnie to sa bardzo slabe postacie. Ja preferuje : Paladyn,Wojownik,Barbarzynca,Czarnoksieznik bo wole walke silowa :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 20.10.2007 o 07:55, Asthariel napisał:

zastanawiam się , czy nie grac postacia walczącą na zręcznośc. Czy rapiery to broń lekka ,
i lepiej się nią walczy w drugiej dłoni?

Rapiery są bronią średnią, ale można ich używać z atutem finezja w walce (weapon finesse). U mnie np. Neeshka machała dwoma rapierami ;) (na -4 niestety). Tradycyjny zestaw to rapier+szytlet, ale jesli to ma być łotrzyk, to broń nie ma takiego znaczenia - ważne jest, zeby wpakować sneak attack. A to, czy bedzie d6 czy d4 obrazen wiecej...

@Dzawora - baaaaaardzo się mylisz co do kapłanów. Kapłan z rzuconymi odpowiednimi czarami jest bardzo skutecznym wojownikiem - i to też w płycie. Oczywiście łatwiej się gra tradycyjnym gościem z wielkim mieczem, ale co kto tam lubi.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 21.10.2007 o 11:10, dzawora napisał:

Ale nie wiem po co brac klerykow wedlug mnie to sa bardzo slabe postacie. Ja preferuje : Paladyn,Wojownik,Barbarzynca,Czarnoksieznik
bo wole walke silowa :)


Już na trzecim poziomie kapłan może otoczyć się tyloma aurami i ochronami, że jest praktycznie nie do pokonania, a potem jest już tylko lepiej. Chociaż i tak nie lubię tej klasy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

U mnie Neshka machała dwoma krótkimi mieczami, które są traktowane jako mała broń, więc kara była najmniejsza, a krótkimiecz ma jednak 1k6 dmg.

Jeśli chodzi o kapłanów nigdy ich nie lubiłem w D&D, to zawsze dla mnie postacie wspierające były, leczenie, wskrzeszenie, jakieś czary dopkaowujące. W NVN2 kapłani są całkiem ciekawi mają dużo czarów ofensywnych, defensywnych, jednak do mnie nie przemaiwają(zawsze wolałem dołaczyć kapłana towarzysza niż grać nim bezpośrednio). Ja najbardziej lubię: wojownik, łucznik, paladyn, barbarzyńca, mnich i klasy prestiżowe z nimi związane. Chciałem ostatnio stworzyć super wojownika, jednak w podstawowej wersji gry jest na to za mało poziomów, mianowicie wojownik/mistrz broni/bard/uczeń czerwonego smoka(chyba z D&D 3,5 mozna stworzyć postać 4 klasową), gdyby do tego dodać jeszcze np. drowa, to postać nawet bez specjalnych przedmiotów mając ten 23 poziom byłaby naprawde mocna(max siły, dużo kondycji, fajne odporności itd.)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować