Zaloguj się, aby obserwować  
Szarik_PL

Neverwinter Nights 2

8336 postów w tym temacie

Witam

Czy moglby mi ktos podac IP serwera Arymateya, na ich stronie nie potrafilem odnalesc takiej informacji, a nie chce mi sie tysiac razy klikac zezwalajac serwerom na aktywnosc (opcaj hulaj dusza pikekla nie ma nie wchodzi w gre).
Program pozwala na bezposrednie laczenie z serwerem, chcialbym to wykorzystac.

Pozdrawiam

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czarodziej zna największą ilość czarów (jeśli nie wybierzesz mu specjalizacji może poznać wszystkie zaklęcia czarodzieja w grze), jednak z tych trzech klas może rzucać najmniejszą ich ilość "na dzień" (czyli pomiędzy okresami odpoczynku) a także musi zawczasu wybrać które ze znanych sobie zaklęć będzie mógł danego dnia rzucić. Dzięki swojej bardzo rozległej wiedzy o czarach jest to najlepsza klasa do tworzenia lub zaklinania magicznych przedmiotów.
Czarownik wybiera swoje czary spośród tych samych do których dostęp ma czarodziej jednak może poznać tylko ograniczoną ich liczbę. Zaklęcia z wyższych poziomów (czarów) poznaje o jeden poziom (postaci) później niż czarodziej. W zamian za to nie musi tych zaklęć przygotowywać i już w trakcie walki decyduje których ze znanych sobie zaklęć chce użyć. Pomiędzy odpoczynkami może też rzucić większą ilość czarów niż czarodziej. To dobra klasa jeśli orientujesz się jakie czary chcesz sobie wybrać na kolejnych poziomach (aby skompletować najbardziej potężny i wszechstronny zestaw zaklęć), a także jeśli nie chcesz się bawić w tworzenie lub zaklinanie magicznych przedmiotów (lub planujesz aby zajął się tym Sand). Dobrym pomysłem jest dobranie w trakcie awansów atutów metamagicznych dla tej postaci - jeszcze bardziej zwiększa to jej potencjał bojowy.
Czarnoksiężnik zna najmniejszą ilość zaklęć co nieco ogranicza dostępne w czasie walki opcje, jest on też całkowicie nieprzydatny przy tworzeniu magicznych przedmiotów. W zamian za to czarnoksiężnik nie ma żadnych ograniczeń co do liczby czarów rzucanych na dzień - każdego ze znanych sobie czarów może używać tyle razy ile zechce. Poza tym jako jedyna z powyższych klas może on nosić pancerze inne niż magiczne szaty i nie ponosić przy tym żadnych kar do czarowania, dzięki temu może on w razie czego stanąć też do walki wręcz (choć nie dorówna tu oczywiście wojownikowi).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jaka jest najlepsza klasa prestiżowa dla maga?? Chce sobie zrobić księżycowego elfa czarownika ale preferowana klasa to czarodziej czyli gdybym chciał zrobić mu np. jeszcze łotrzyka to niebardzo by to było bo bym miał kary do doświadczenia. Zastanawiam się jeszcze nad człowiekiem czarownikiem ale to jeszcze nie wiem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 08.03.2008 o 20:43, Thalanthas napisał:

Jaka jest najlepsza klasa prestiżowa dla maga??


To w całości zależy od twoich preferencji. Dla mnie prawdziwym killerem jest czarodziej/czarownik + Mędrzec z Candlekeep, w mojej opinii świetne połączenie, oczywiście jeśli masz doinstalowaną Maskę Zdrajcy.
Możesz też połączyć jedną z tych klas z Mistycznym Rycerzem i stworzyć maga który będzie też w stanie jako tako walczyć wręcz (i nawet bez kar nosić lekką zbroję przeznaczoną specjalnie dla Mistycznego Rycerza).
Możesz też wziąć czarownika i potem rozwijać klasę Ucznia Czerwonego Smoka, w mojej opinii jest to takie sobie połączenie bo mag powinien być w stanie rzucać jak najwięcej czarów, no ale stworzenie twardziela w 100% odpornego na ogień, posiadającego tyle pż ile przeciętny zbrojny a na dodatek otrzymującego bonus +8 do siły +2 do kondycji i inteligencji oraz +4 do KP ma swój urok:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 08.03.2008 o 22:17, MasterHeroes napisał:

Jakie są klasy i klasy prestiżowe w NWN oraz w MZ??


Podstawowe :
Barbarzyńca
Bard
Czarnoksiężnik
Czarodziej
Czarownik
Druid
Kapłan
Łotr zyk
Łowca
Mnich
Paladyn
Wojownik
Ulubieniec Bogów
Szaman Dusz

Prestiżówki :
Mistyczny Łucznik
Mistyczny Oszust
Niesamowity Rycerz
Członek Dziewiątki z Neverwinter
Blady Mistrz
Czarny Strażnik
Zabójca
Złodziej Cienia z Amn
Krasnoludzki Obrońca
Boski Czempion
Szermierz
Rozszalały Berserker
Agent Harfiarzy
Uczeń Czerwonego Smoka
Mistrz Broni
Kapłan Bojowy
Tancerz Cieni
Mistyczny Mędrzec z Candlekeep
Niewidzialne Ostrze
Czerwony Czarodziej z Thay
Święta Pięść
Władca Burz

Jeśli o czymś zapomniałem, niech mnie ktoś poprawi.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Fiuu, ale masz pytania:)
No dobra, klasy podstawowe dostępne w NWN2 to:
Barbarzyńca
Bard
Czarnoksiężnik
Czarodziej
Czarownik
Druid
Kleryk
Mnich
Paladyn
Wojownik
Łotrzyk
Łowca

Klasy prestiżowe z NWN2 to:
Agent Harfiarzy
Blady Mistrz
Boski Czempion
Czarny Strażnik
Członek Dziewiątki z Neverwinter
Kapłan Bojowy
Krasnoludzki Obrońca
Mistrz Broni
Mistyczny Oszust
Mistyczny Łucznik
Niesamowity Rycerz (w poprzednim poście błędnie nazwałem go Mistycznym Rycerzem)
Rozszalały Berserker
Szermierz
Tancerz Cieni
Uczeń Czerwonego Smoka
Zabójca
Złodziej Cienia z Amn

Maska Zdrajcy dodaje dwie klasy podstawowe:
Szaman Dusz
Ulubieniec Bogów

I pięć klas prestiżowych:
Czerwony Czarodziej
Mistyczny Mędrzec z Candlekeep
Niewidzialne Ostrze
Władca Burz
Święta Pięść

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

tanie odnośnie modułu Wyspa piratów. Ja mam znstaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaw tylko 1 moduł a gde następ czy są dostępne?? Skończyłem dzisiaj go i jestem ciekaw kolejnych przygód Nicholasa.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.03.2008 o 08:13, Don Zorro napisał:

Czy da się ulepszać już istnijące przedmioty(miecz bevila)?
A jak nie to jak zrobić miecz długi +2 lub lepszy?

Masz receptury jak ulepszać miecze itp. Książki , które znajdujesz w różnych etapach gry lub na stronie NVN 2 w internecie tez znajdziesz receptury jak zrobić taki miecz. Ogólnie potrzebujesz maga w drużynie(o ile sam nim nie jesteś), który ma atut tworzenie magicznych przedmiotów i musi rzucić czar na stole maga, na którym położysz dany przedmiot, który chcesz umagicznić.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wszystkie bronie i zbroje da się ulepszyć o ile mają mniej niż 3 rodzaje magicznych efektów (czyli jeśli znajdziesz miecz +2 zadający dodatkowe 1k6 obrażeń od ognia to wciąż możesz dodać trzeci efekt, jednak po jego dodaniu nic więcej nie będziesz mógł z mieczem zrobić). Maska Zdrajcy podniosła limit magicznych efektów które można nałożyć na broń do czterech, jednak jedynie epickie postacie (na poziomie wyższym niż 20) mogą takie ulepszenia wykonać więc na razie się tym nie przejmuj.
Aby ulepszać przedmioty w oryginalnej kampanii NWN2 potrzebujesz odpowiedniego warsztatu - pierwszy taki znajdziesz dopiero w Forcie Locke (będzie tam też facet który wyjaśni Ci podstawy tworzenia, wykuwania i umagiczniania przedmiotów), wcześniej nie będziesz mógł nic zrobić więc nawet nie próbuj. W czasie gry będziesz zdobywać książki zawierające receptury na różne rodzaje umagicznień lub magicznych przedmiotów.
Ostatnia sprawa która może Ci się przydać: Dopóki broń lub pancerz nie osiągnęły jeszcze limitu umagicznień to możesz ulepszać istniejące umagicznienia. Dla przykładu jeśli na topór z umagicznieniem +2 nałożysz umagicznienie +3 to otrzymasz topór +3, jeśli jednak będziesz miał topór +2 +1k6 obrażeń od ognia +1k6 obrażeń od kwasu to nie będziesz mógł go już ulepszyć.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Umiejętność "Rzemiosło: Pancerz" jest potrzebna do tworzenia zbroi i tarcz z metali, drewna lub skór, umiejętność "Rzemiosło: Broń" umożliwia Ci tworzenie różnego rodzaju broni z metali bądź drewna. Różne rodzaje metali (od zwykłego żelaza po adamant) skór (od zwykłych zwierzęcych po smocze łuski) oraz drewna będziesz mógł znaleźć w trakcie gry lub po prostu kupić (najczęściej u kupców handlujących bronią lub opancerzeniem). Zasada jest taka że im bardziej egzotycznego materiału używasz i im bardziej skomplikowany przedmiot chcesz stworzyć (np. zbroja płytowa jest o wiele trudniejsza do wykonania niż napierśnik) tym bardziej rozwiniętej umiejętności będziesz potrzebował.
Do umagiczniania i tworzenia magicznych przedmiotów będziesz z kolei potrzebował maga lub kapłana posiadającego odpowiedni atut ("Rzemiosło: Magiczna broń i pancerze" do umagiczniania broni i zbroi oraz "Rzemiosło: Cudowne przedmioty" do tworzenia magicznych pierścieni, amuletów, płaszczy i tym podobnych). Do nałożenia umagicznienia lub stworzenia magicznego przedmiotu wykonująca go postać będzie musiała również znać odpowiedni czar (czary do podstawowych ulepszeń są znane tak magom jak i kapłanom jednak niektóre bardziej zaawansowane umagicznienia wymagają zaklęć które są znane tylko jednym albo drugim). Poza tym zarówno stworzenie lub umagicznienie przedmiotu wymaga aby postać rzucająca zaklęcie miała odpowiedni poziom, im potężniejsze umagicznienie tym wyższy poziom będzie potrzebny aby je nałożyć.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.03.2008 o 13:19, Karharot napisał:

Umiejętność "Rzemiosło: Pancerz" jest potrzebna do tworzenia zbroi i tarcz z metali,
drewna lub skór, umiejętność "Rzemiosło: Broń" umożliwia Ci tworzenie różnego rodzaju
broni z metali bądź drewna. Różne rodzaje metali (od zwykłego żelaza po adamant) skór
(od zwykłych zwierzęcych po smocze łuski) oraz drewna będziesz mógł znaleźć w trakcie
gry lub po prostu kupić (najczęściej u kupców handlujących bronią lub opancerzeniem).
Zasada jest taka że im bardziej egzotycznego materiału używasz i im bardziej skomplikowany
przedmiot chcesz stworzyć (np. zbroja płytowa jest o wiele trudniejsza do wykonania niż
napierśnik) tym bardziej rozwiniętej umiejętności będziesz potrzebował.
Do umagiczniania i tworzenia magicznych przedmiotów będziesz z kolei potrzebował maga
lub kapłana posiadającego odpowiedni atut ("Rzemiosło: Magiczna broń i pancerze" do umagiczniania
broni i zbroi oraz "Rzemiosło: Cudowne przedmioty" do tworzenia magicznych pierścieni,
amuletów, płaszczy i tym podobnych). Do nałożenia umagicznienia lub stworzenia magicznego
przedmiotu wykonująca go postać będzie musiała również znać odpowiedni czar (czary do
podstawowych ulepszeń są znane tak magom jak i kapłanom jednak niektóre bardziej zaawansowane
umagicznienia wymagają zaklęć które są znane tylko jednym albo drugim). Poza tym zarówno
stworzenie lub umagicznienie przedmiotu wymaga aby postać rzucająca zaklęcie miała odpowiedni
poziom, im potężniejsze umagicznienie tym wyższy poziom będzie potrzebny aby je nałożyć.


ok, dzięki

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dzisiaj kurir ma przyjść z moją platynową kolekcją NWN2. Czekam na niego z niecierpliwością. Jak dojdzie to napiszę moje wrażenia z gry.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować