Zaloguj się, aby obserwować  
Szarik_PL

Neverwinter Nights 2

8336 postów w tym temacie

Dnia 27.02.2008 o 04:17, Karharot napisał:

Po pierwsze: jeśli jednak zdecydujesz się grać rasą inną niż człowiek powinieneś unikać
ras które mają w opisie cechę "Podwyższenie poziomu" (jak np. elfy Drowy) - tak naprawdę
cecha ta oznacza że poziom twojego bohatera będzie zawsze obniżony, np elf Drow
(który ma modyfikator -2) na 2 poziom doświadczenia skoczy dopiero gdy zdobędzie dość
expa aby awansować na 4 poziom. Tego typu rasy otrzymują w zamian potężne bonusy jednak


Co do drowa to trudno jest tylko na początku, jednak później zwraca ci się ta różnica z nawiązką, jego odporność na magię sprawia, że jest postacią świetną do eliminowania magów(jedynie co często mu doskwiera to zaklęcia umysłu, jak nie uda mu się rzut odporności). Po osiągnięciu wysokiego lvl postać nie odbiega umiejętnościami od zwykłych ras.

@oOreVenOo

Mimo to co napisałem wyżej radzę na samym początku tak jak koledzy człowieka, półelfa lub inne postaci bez kary do poziomów i kary do wieloklasowości, gdyż w późniejszym etapie będziesz zapewne chciał mieć klasę prestiżową.

Jeżeli chodzi o grę najmilej to zależy co lubisz, jak nie lubisz się męczyć to wojownik/mistrz broni lub wojownik/bard/uczeń czerwonego smoka i naprawde wymiatasz a nie musisz się martwić specjalnie o strategię ataku. Jak lubisz czarować to chyba najlepiej czarownik na początek, zważywszy na fabułę opłaca się też prać paladyna lub kapłana, zatem zależy co lubisz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie ma uniwersalnej porady na to, kim grać. Wszystko zależy od preferowanego stylu. Trzeba poczytać opis klas postaci i wybrać taki, jaki najbardziej odpowiada. Jeśli komuś odpowiada kliknięcie na przeciwniku i łykanie co parę chwil mikstur lęczących, niech wybierze wojownika. Dość uniwersalna klasa. Postacie czarujące wymagają już odrobiny strategii, ale i urozmaicają rozgrywkę (odpowiednio kształtowany czarodziej potrafi poradzić sobie z większością przeciwników). Jako rasę na początek warto wybrać człowieka. Dla urozmaicenia można zastąpić go elfem. I tu też przydałoby się poczytać opis rasy, żeby perspektywicznie myśleć o rozwinięciu postaci.
W podnoszeniu poziomów można korzystać z przycisku zalecane, jednak warto trochę pomyśleć i pomęczyć się nad dostępnymi atutami, bo można pokierować bohaterem nie tak, jak się zamierza.
Co do umiejętności typu Dyplomacja... tu najlepiej skupić się na rozwijaniu tylko jednej, zwłascza jeśli ma się ograniczoną ilość punktów umiejętności. I lepiej nie brać Zastraszania dla postaci Dobrej (z oczywistych powodów), chyba że nie myśli się o odgrywaniu postaci. Można poeksperymentować...

Na koniec dodam, żeby nie myśleć o rozwoju postaci głównie z perspektywy multiklasowania, albo wyboru klas prestiżowych.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.02.2008 o 11:37, Zelgadis napisał:

Nie ma uniwersalnej porady na to, kim grać. Wszystko zależy od preferowanego stylu. Trzeba
poczytać opis klas postaci i wybrać taki, jaki najbardziej odpowiada. Jeśli komuś odpowiada
kliknięcie na przeciwniku i łykanie co parę chwil mikstur lęczących, niech wybierze wojownika.
Dość uniwersalna klasa. Postacie czarujące wymagają już odrobiny strategii, ale i urozmaicają
rozgrywkę (odpowiednio kształtowany czarodziej potrafi poradzić sobie z większością przeciwników).
Jako rasę na początek warto wybrać człowieka. Dla urozmaicenia można zastąpić go elfem.
I tu też przydałoby się poczytać opis rasy, żeby perspektywicznie myśleć o rozwinięciu
postaci.
W podnoszeniu poziomów można korzystać z przycisku zalecane, jednak warto trochę pomyśleć
i pomęczyć się nad dostępnymi atutami, bo można pokierować bohaterem nie tak, jak się
zamierza.
Co do umiejętności typu Dyplomacja... tu najlepiej skupić się na rozwijaniu tylko jednej,
zwłascza jeśli ma się ograniczoną ilość punktów umiejętności. I lepiej nie brać Zastraszania
dla postaci Dobrej (z oczywistych powodów), chyba że nie myśli się o odgrywaniu postaci.
Można poeksperymentować...

Na koniec dodam, żeby nie myśleć o rozwoju postaci głównie z perspektywy multiklasowania,
albo wyboru klas prestiżowych.


Najlepszy jest paladyn :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

mam jedno pytanie :P jak przejść tą misje co trzeba okraśc kolekcjonera ?? a dokładniej jaki jest szyfr i jak wyciągnąc to coś z kominka ??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.02.2008 o 14:17, matiz09 napisał:

mam jedno pytanie :P jak przejść tą misje co trzeba okraśc kolekcjonera ?? a dokładniej
jaki jest szyfr i jak wyciągnąc to coś z kominka ??


Szyfr to 512, trzeba 1 klucz wyciągnąć z kominka(w pomieszczeniu z sługami na dole przciągnąć pustą butelkę od naczynia z wodą i wyjąć,), drugi klucz ta ci kolekcjoner

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Hmm dziękuję wszystkim za odpowiedź. NWN ma to do siebie, że to rasowy RPG a niestety w takowych zbyt dużego doświadczenia nie mam. Oczywiście przechodziło się DII, DS, KotOR ale one nie wiele mają wspólnego z prawdziwymi rpgami. Poza tym sam język angielski w grze mnie lekko kołuje, oczywiście znam go ale jak sami wiemy nawet bardzo dobra jego znajomość jest niczym w porównaniu z polską wersją. Po prostu gra się łatwiej, człowiek nie skupia się na translacji, rozumieniu tekstu itp. Grałem bardem, ale jednak wole klasy czarujące, mam do wyboru Sorcer i Wizard co lepiej ? Sama gra wygląda na ciekawą, mam nadzieje że nie jest jakoś specjalnie trudna bo sam język wystarczająco utrudnił grę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.02.2008 o 18:00, oOreVenOo napisał:

mam do wyboru Sorcer i Wizard co lepiej ?


Sorcerer od Wizarda różni się tylko tym, że ten pierwszy otrzymuje mniejszą ilość zaklęć niż Czarodziej, ale każdy z nich może rzucić określoną ilość razy na dzień bez potrzeby zapamiętywania. Czarodziej natomiast musi umieć "przewidzieć", czy dane zaklęcie będzie mu potrzebne czy nie. Może jednak zapamiętywać większą ilośc zaklęć i uczyć się ich ze zwojów. Osobiście polecam Czarodzieja specjalizującego się w magii ogólnej i póżniejsze wybieranie atutów wyspecjalizowania w ulubionej szkole magii (Abjuration, Illusion etc.) oraz metazaklęć. Ale to już wedle uznania.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.02.2008 o 15:58, Santino93 napisał:

Jak pokonać ducha w Krypcie Zdrajców ???

Chodzi Ci o tego kolesia w ostatniej sali, w misji otrzymanej w klasztorze (odnaleźć zaginionego kapłana, pierwszy akt)? O ile pamiętam to była Krypta zdrajców - ale jeśli chodzi Ci właśnie o tego gostka co ucieka po sali pełnej pułapek ze strzałkami - albo puszczasz drużynę za nim, by go gonili (nie ranią aż tak bardzo te pułapki), magiem próbując obszarówkami go sięgnąć, albo unieruchomić czarem lub torebką z tym nogosplotem, czy jak to i tłuc. Nieszczególnie trudne.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.02.2008 o 10:35, Bosper napisał:

Co do drowa to trudno jest tylko na początku, jednak później zwraca ci się ta różnica
z nawiązką,


Jak napisałem tego typu rasy dostają w zamian potężne bonusy, jednak jeśli źle się stworzy postać (o co łatwo przy pierwszej grze) to można sobie trochę namieszać. Moją pierwszą postacią stworzoną w NWN2 był Drow-czarownik, jako drow otrzymywałem -2 do ogólnego poziomu a jako czarownik zdobywałem nowe poziomy czarów o jeden poziom później niż magowie. Dla postaci zbliżającej się do 20 poziomu to nie jest aż takie obciążenie ale w I Akcie mój czarownik był jedynie mizernym dodatkiem do reszty drużyny:(

Dnia 27.02.2008 o 10:35, Bosper napisał:

Mimo to co napisałem wyżej radzę na samym początku tak jak koledzy człowieka, półelfa
lub inne postaci bez kary do poziomów i kary do wieloklasowości, gdyż w późniejszym etapie
będziesz zapewne chciał mieć klasę prestiżową.


Widzę że jesteś rasowym graczem, czyli instrukcję do gry traktujesz jako balast pudełka a nie coś co warto przeczytać:) Ja też miałem na początku niezły zgryz z kwestią wieloklasowości i pytaniem jak w to wszystko wpisują się klasy prestiżowe, dopiero przy trzecim podejściu do gry zdecydowałem się sięgnąć po instrukcję i na 18 stronie znalazłem zapis że klasy prestiżowe nie liczą się przy ustalaniu kary do expa.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 27.02.2008 o 22:59, Karharot napisał:

Widzę że jesteś rasowym graczem, czyli instrukcję do gry traktujesz jako balast pudełka
a nie coś co warto przeczytać:)


Instrukcję czytam jak czegoś nie wiem, a co do wieloklasowości to wiem, że klasy prestiżowe nie liczą się do kary poziomów, jednak niektóre z nich wymagają np znajomości czarów (jeden poziom maga) i już jakaś kara jest jak nie wybierzesz odpowiedniej rasy.

Być może za bardzo skrótowo się wyraziłem :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam problem:
Zbroje u mnie i u edario w warowni dostały 0 ochrony - jak ten problem rozwiązać?
(tak, pisałem do gram.pl i na temacie pomocy technicznej, ale nikt nie odpowiada)
Błagam, pomóżcie do jutra bo jutro gram.


Ewentualnie ktoś zna kody na zbroje płytową, zbroje płytową +2 i elficki pancerz i pasy łotrzyka?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Do zalet należą z pewnością:
- Wciągająca fabuła.
- Ciekawe questy.
- Bardzo rozbudowane opcje tworzenia i rozwoju postaci (jeśli jeszcze nie miałeś do czynienia z tego typu grami to powiem że masz możliwość wyboru rasy, płci, klasy lub nawet kilku klas, wyglądu swojej postaci, wyznawanego bóstwa i wielu innych rzeczy).
- Dobra oprawa graficzna i dźwiękowa.
- Towarzysze przyłączani do drużyny mają własne zdanie i osobowość, często mają coś do powiedzenia w tej czy innej kwestii, większość z nich ma też własne questy.
- Pomimo tego że fabuła jest dość liniowa to jednak niemal zawsze masz możliwość rozwiązywania zadań w bardziej zły lub dobry sposób, często te różnice mogą się okazać dość znaczne.
- Akcja gry toczy się w świecie Abeir-Toril, czyli tam gdzie toczyła się akcja gier takich jak Baldur''s Gate czy Icewind Dale. Świat ten jest również przedstawiony w całej masie książek fantasy (wśród których jest co najmniej parę naprawdę dobrych) dzięki czemu łatwo można się wczuć w klimat.

Z kolei jeśli chodzi o wady to:
- Bardzo skomplikowany system rozwoju postaci który choć daje olbrzymie możliwości może na początku trochę dezorientować.
- Fakt że podejmowane decyzje (nawet te z pozoru mało istotne) mogą mieć konsekwencje później w grze i często są problemy ze zorientowaniem się dlaczego coś potoczyło się tak a nie inaczej (niektórzy mogą to zresztą uznać za zaletę).
- Główny wątek, choć bardzo ciekawy zawsze toczy się wzdłuż tej samej linii.
- Gra jest oparta na jednym z najbardziej skomplikowanych systemów RPG i choć litościwie wykonuje obliczenia za Ciebie (dzięki czemu możesz przejść grę nie zwracając na nie większej uwagi) to jednak jeśli będziesz chciał dokładniej rozgryźć mechanizmy gry to będziesz miał przed sobą prawdziwe wyzwanie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Z kolei jeśli chodzi o wady to:

Dnia 29.02.2008 o 05:42, Karharot napisał:

- Bardzo skomplikowany system rozwoju postaci który choć daje olbrzymie możliwości może
na początku trochę dezorientować.
- Fakt że podejmowane decyzje (nawet te z pozoru mało istotne) mogą mieć konsekwencje
później w grze i często są problemy ze zorientowaniem się dlaczego coś potoczyło się
tak a nie inaczej (niektórzy mogą to zresztą uznać za zaletę).
- Główny wątek, choć bardzo ciekawy zawsze toczy się wzdłuż tej samej linii.
- Gra jest oparta na jednym z najbardziej skomplikowanych systemów RPG i choć litościwie
wykonuje obliczenia za Ciebie (dzięki czemu możesz przejść grę nie zwracając na nie większej
uwagi) to jednak jeśli będziesz chciał dokładniej rozgryźć mechanizmy gry to będziesz
miał przed sobą prawdziwe wyzwanie.


Jak dla mnie wszystkie wady, które wymieniłeś to plusy :D Chyba dobrze jak gra zmusza do myślenia i nie sprowadza się do klikania LPM;p Szczerze to niektóre z tych wady są tym co sobie najbardziej w NWN cenię;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Zwróć uwagę że system rozwoju postaci wymieniłem tak w wadach jak i zaletach. Dla mnie możliwość stworzenia własnej postaci to bardzo duży plus, jednak gracz który wcześniej miał do czynienia jedynie z Gothiciem (albo z żadną grą cRPG) może się poczuć nieco zagubiony widząc te wszystkie opcje:)
Co do tego punktu o podejmowanych decyzjach to czasami może się wydawać że napotkało się buga, bo przy poprzednim przechodzeniu gry coś się wydarzyło tak, a teraz inaczej (albo wcale). Niestety czasami jest to jak najbardziej prawdziwy bug ale to już inna historia...
Natomiast co do tego że fabuła prowadzi od A do Z po kolei przeprowadzając nas przez lokacje B,C,D i tak dalej (czasami pozwalając wybrać czy najpierw chcemy iść np. do lokacji K czy do L) zaletą już raczej nie jest:(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

(czasami pozwalając wybrać czy najpierw chcemy iść np. do lokacji
> K czy do L) zaletą już raczej nie jest:(

Faktycznie , troszkę brakuje pełnej swobody poruszania się po świecie gry.Szczególnie drażni mnie zamykanie i otwieranie jakichś lokacji , w zależności od tego , w jakim momencie rozgrywki się znajdujemy.A tak na marginesie , zastanawiam się , czy w Wiedźminie użycie takiego samego rozwiązania spowodowane bylo zastosowaniem silnika pochądzącego od tego z NWN , czy też wynikiem samodzielnych przemyśleń scenarzystów.Jak by nie było , rozwiązanie , moim zdaniem , dość chybione.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować