Zaloguj się, aby obserwować  
Strange101

Planescape: Torment

3582 postów w tym temacie

Dnia 03.10.2008 o 14:23, paweusz napisał:

Jak to nie możesz wejść bramą do Kostnicy ? Do bramy głównej z tego co pamiętam
zdobywaliśmy klucz i wchodzimy sobie...


Tylko pod warunkiem że wyjdziesz zabijając Soego, jeśli do wyjścia użyjesz portalu lub po prostu powiesz Soemu co Cię spotkało to na zewnątrz wydostaniesz się nie zdobywając klucza.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.10.2008 o 14:12, tomoliop napisał:

Wróciłem z Tataru i mam się udać do Kostnicy. Tylko którędy? Przez główne wejście nie
mogę, przez grobowiec też nie.


Ja zawsze mówiłem jednemu ze strażników, że idę odwiedzić grób Deionarry albo pogadać z tym skrybą Grabarzy (chyba Dhall się zwał) i mnie normalnie wpuszczali.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.10.2008 o 14:38, Nufiko napisał:

Ja zawsze mówiłem jednemu ze strażników, że idę odwiedzić grób Deionarry albo pogadać
z tym skrybą Grabarzy (chyba Dhall się zwał) i mnie normalnie wpuszczali.

potwierdzam, ja podobnie nie miałem żadnych problemów z wejściem do kostnicy. dodatkowe opcje dialogowe mogą zależeć od współczynnika inteligencji, bądź charyzmy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 03.10.2008 o 14:38, Nufiko napisał:

Ja zawsze mówiłem jednemu ze strażników, że idę odwiedzić grób Deionarry albo pogadać
z tym skrybą Grabarzy (chyba Dhall się zwał) i mnie normalnie wpuszczali.

Zawsze pozostaje też poczciwy Syf, mogący nas przemycić do kostnicy:)
Zgadzam się też całkowicie z CharName - ta gra wbrew pozorom dawała naprawdę spory wachlarz możliwości.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Oj, jestem w nieciekawej sytuacji... do fortecy żalu wszedłem właściwie bez niczego, przeszedłem Próbę Impulsu, jestem w Labiryncie Odbić, zostało jeszcze wcielenie pragmatyczne... W walce go nie mogę pokonać, wchłonąć też nie...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.10.2008 o 14:07, tomoliop napisał:

zostało jeszcze wcielenie pragmatyczne...W walce go nie mogę pokonać, wchłonąć też nie...

Miałem tak gdy grałem pierwszy raz i jeszcze nie umiałem właściwie poprowadzić swojej postaci. Co wtedy zrobiłem ? Nie przeszedłem gry. Żeby pokonać pragmatyczne wcielenie trzeba być świetnym wojownikiem, bo rywal z niego dobry - a udało mnie się go pokonać chociażby ostatnim razem gdy wyjątkowo zagrałem wojownikiem. Jeżeli gram magiem, to w tym miejscu już miałem mądrość, inteligencję i charyzmę w okolicach 24 punktów i wchłonięcie nie było problemem. Rozejrzyj się po swoim ekwipunku i zastanów się, co ci może pomóc w walce.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.10.2008 o 15:04, paweusz napisał:

> zostało jeszcze wcielenie pragmatyczne...W walce go nie mogę pokonać, wchłonąć
też nie...
Miałem tak gdy grałem pierwszy raz i jeszcze nie umiałem właściwie poprowadzić swojej
postaci. Co wtedy zrobiłem ? Nie przeszedłem gry. Żeby pokonać pragmatyczne wcielenie
trzeba być świetnym wojownikiem, bo rywal z niego dobry - a udało mnie się go pokonać
chociażby ostatnim razem gdy wyjątkowo zagrałem wojownikiem. Jeżeli gram magiem, to w
tym miejscu już miałem mądrość, inteligencję i charyzmę w okolicach 24 punktów i wchłonięcie
nie było problemem. Rozejrzyj się po swoim ekwipunku i zastanów się, co ci może pomóc
w walce.


Jest problem taki, że w ekwipunku nie mam nic... Topór, amulet odporności na ogień, żeton bogowców, kawałek sera (:P) i żeton negacji... A moja postać to porażka absolutna bo to wojownik ze statystykami maga...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.10.2008 o 15:20, tomoliop napisał:

A moja postać to porażka absolutna bo to wojownik ze statystykami maga...

Czyli ni to dobry mag, ni to przyzwoity woj - ogólnie nie rysuje się to pozytywnie. Starym serem raczej swojego wcielenia nie pokonasz. Nie jestem w stanie ci za bardzo pomóc, jak pisałem - byłem w podobnej sytuacji gry pierwszy raz przechodziłem PT i nie przeszedłem wtedy. Potem robiłem takiego maga, że mógłbym wędrować po Sferach niemalże bez walki. Następnym razem pójdzie lepiej ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Przeszedłem po raz kolejny Tormenta i po raz kolejny nie rozwikłałem tajemnicy Nordoma. Udało mi się zwiększyć jego statystyki tylko raz (zaraz po przyłączeniu, gdy wypytałem o Rubikon), a dalej cisza. Charyzmę, inteligencję i mądrość rozwinąłem na maxa, przewałkowałem przed wejściem do Fortecy wszystkie opcje dialogowe i nic. Musiał mi umknąć jakiś dialog/postać, może nic nie mogłem zrobić z powodu tego, że nie wypytałem o wszystko konstrukta maga (do walki odchodziłem z 10 razy, bo gra wieszała mi się co chwila i nie chciało mi się od nowa wałkować dialogu)? Mógłby ktoś mi dokładniej opisać co trzeba zrobić, by przestawić Nordoma na inny tryb? Najwyżej jeszcze raz przejdę grę albo poszukam u kogoś save''a sprzed Rubikonu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Przepytanie konstruktu Maga rzeczywiście jest tu istotne, musisz przede wszystkim dowiedzieć się że zabił on poprzedniego zarządcę labiryntu (nie pamiętam czy dokładnie tak się to stanowisko nazywało). Jest jeszcze jedna rzecz co do której nie mam całkowitej pewności, wydaje mi się że podczas dyskusji z Nordomem Morte przeszkadza w dotarciu do jednej z istotnych opcji dialogowych bo wtrąca się do rozmowy i udziela odpowiedzi zamiast Nordoma, aby to obejść trzeba Mortego odłączyć od drużyny i oddalić się na tyle daleko aby się nie wtrącał w rozmowę po czym przepytać Nordoma.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 04.10.2008 o 15:28, paweusz napisał:

> A moja postać to porażka absolutna bo to wojownik ze statystykami maga...
Czyli ni to dobry mag, ni to przyzwoity woj - ogólnie nie rysuje się to pozytywnie. Starym
serem raczej swojego wcielenia nie pokonasz. Nie jestem w stanie ci za bardzo pomóc,
jak pisałem - byłem w podobnej sytuacji gry pierwszy raz przechodziłem PT i nie przeszedłem
wtedy. Potem robiłem takiego maga, że mógłbym wędrować po Sferach niemalże bez walki.
Następnym razem pójdzie lepiej ;)


No cóż, nie ukończę. Chociaż i bez tego wiem ,że to najlepszy RPG jaki kiedykolwiek powstał i niewątpliwie jeszcze do niego wrócę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ech, najwyżej ściągnij jakiegoś edytora save''ów i podpakuj statystyki, bo zakończenie jest naprawdę piękne. Jeszcze wczoraj, choć Tormenta przeszedłem około 10 razy, zrobiło na mnie ogromne wrażenie. A najlepiej będzie jeśli od razu zaczniesz grę od nowa, tym razem magiem.

A ja chyba po raz pierwszy zagram złym, za klasę wezmę może złodzieja, a do drużyny Ignusa.

I pytanie do wszystkich - ma ktoś zapisaną grę przed Rubikonem, ale po Alei?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 05.10.2008 o 09:56, Łowca Gier napisał:

I pytanie do wszystkich - ma ktoś zapisaną grę przed Rubikonem, ale po Alei?


Ja mam. Wysłałem Ci go na maila podanego na GS-ie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Na temat Mordoma udało mi się dość sporo znaleźć:

NPC: Nordom (joins)

Stats: HP AC THAC0 Str Dex Con Int Wis Cha
48/60 4 15 16 16 16 16 8 8

2 18 17 18 18 8 8

Nordom gets his name when Morte tells you that he is a backwards Modron,
and Nordom just happens to pick up on that. After a small amount of
talking you can easily convince Nordom to join you for 36,000 experience.

*ALIGNMENT*: Telling the Truth that you have no name is LAWFUL, lying that
you are Adahn is CHAOTIC.

Next ask Nordom about Mechanus to learn about the SOURCE. Then ask Nordom
how he is doing and wait for his analysis to complete. With an INT of at
least 16 you can say: "Do think your separation from the Source is what
caused your perspective shift from that quieter, broader ''one'' to the
smaller, louder ''one?''" which will upgrade Nordom:

+1 INT
+1 CON

This is also worth 36,000 experience. (and this can ONLY be done BEFORE
you tell him that you are the director)

Talk to Nordom again after you have dealt with the Wizard Construct. You
MUST learn from the Rubikon Wizard that he disintegrated the previous
Director, if you don''t learn that from him, you can''t upgrade Nordom.

Ask how Nordom ended out on Rubikon, then when you get the chance ask about
the Field Test, then ask about the Creative Director. Tell Nordom what
you learned from the Wizard Construct and Nordom seems a little down. Then
tell Nordom that YOU are the new Director and he perks up so much that
he gets some extra stats:

+1 INT
+1 DEX

As well as 36,000 experience.

With an INT of 16 or a WIS of 18 you can ask Nordom what your duties are
as Creative Director. Ask him next about what the last Creative Director
had him doing, and then ask about the Wayward Item recovery to get:

333 Copper
Junk
Stinger Earring
Gold Bracelet
Glass Eye
Fanged Mirror

Now it''s time to give Nordom some orders. Once you''ve figured out that
he must do what you tell him to do you can make him a better fighter: (the
Nameless One must be a fighter and have 17 STR or better)

36,000 experience
-2 INT
+1 DEX
+1 CON
+2 AC

Or, you can order him to do a "memory dump" (if you are a mage and have a
17 INT or higher):

36,000 experience
+2 INT
Creates the Twisted Gear of Enoll Eva (spell)

There is also the sneakiness upgrade (if you are a thief with at least
17 DEX):

36,000 experience
-2 STR
+2 DEX

And finally if you have a CHA of 17 or higher there is the motivational
speech. You go through your motivational speech, then get this option:
"Come on, Nordom... Strength. Speed. Power. Focus." However, due to a bug,
there may be 2 of these to choose from, one gives a larger bonus than the
other. If you see 2 at the same time, choose the BOTTOM one. For this
Nordom gets a pretty good upgrade:

+2 AC
+2 STR
+1 CON
+1 Luck

And everyone gets 60,000 experience.

After that all the orders are just bizarre and not worth the trouble.
Here they are anyway, in case you''re curious: (Steve Bush)

* With 16 or higher intelligence, you can ask him about item
identification when you get to the part about wayward item recovery.
This will earn you a magnifying lens.
* Regarding his crossbows - go through Nordom''s duties and ask him about
better weapons when you come to the part about extermination of errors.
You can then suggest different types of bolts based upon your
intelligence...

- Intelligence greater than 16 - you can suggest bolts with a feather
decoration and increased accuracy to gain 10 Winged Bolts.
- Intelligence greater than 16 (evil choice) - you can suggest
vicious bolts to obtain 10 Bolts of Wincing.
- Intelligence greater than 17 - you can suggest bolts with pyramidal
heads which can split into three to obtain 10 Rule-of-Three Bolts.
-----------------------------------------------------------------------------

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam problem, otóż trafiłem na Aleję Uporczywych Westchnień i nie jestem w stanie jej "rozwalić". W jednym miejscu użyłem łoma żeby poluzować deski przybite przez dabusa ale nie mam młotka żeby je uszkodzić (domek w którym jest młotek jest już zamknięty przez Aleje, dopiero po fakcie przeczytałem sobie w solucji, musiałem to zrobić żeby sprawdzić czy gdzie indziej jest może ten zasrany młotek, że on tam w ogóle jest. Jest jakiś sposób żeby przejść ten moment czy trzeba zaczynać od nowa? (tak pechowo wyszło że nie mam save przed zamknięciem dabusa w domku)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 06.10.2008 o 14:55, Nagaroth napisał:

Mam problem, otóż trafiłem na Aleję Uporczywych Westchnień i nie jestem w stanie jej
"rozwalić". W jednym miejscu użyłem łoma żeby poluzować deski przybite przez dabusa ale
nie mam młotka żeby je uszkodzić (domek w którym jest młotek jest już zamknięty przez
Aleje, dopiero po fakcie przeczytałem sobie w solucji, musiałem to zrobić żeby sprawdzić
czy gdzie indziej jest może ten zasrany młotek, że on tam w ogóle jest. Jest jakiś sposób
żeby przejść ten moment czy trzeba zaczynać od nowa? (tak pechowo wyszło że nie mam save
przed zamknięciem dabusa w domku)


Z młotkiem nigdy problemów nie było, są w rożnych miejscach, najczęściej w kostnicy, na targu u sprzedawców. Z tego co pamiętam w zakopanej wiosce też być powinny.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jeśli już i tak musisz się cofnąć aby zdobyć młotek to warto abyś przy okazji zajrzał do Faroda i zebrał stuff z jego zwłok oraz splądrował jego skarbiec.
Jeszcze taka drobna rada - rób sejwy na różnych slotach bo inaczej możesz się naprawdę znaleźć w sytuacji bez wyjścia...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować