Zaloguj się, aby obserwować  
Tuddrussel

Heroes of Might and Magic V - wszystko co chcesz wiedziec o polskim wydaniu gry

36234 postów w tym temacie

Dnia 26.07.2007 o 20:58, Rafal G napisał:

Wiesz, jeśli się nie podoba, nikt nikogo nie zmusza do korzystania z tłumaczenia. A skoro Ty
korzystasz z translatorów, wcale nie oznacza, że wszyscy to robią... Jeśli znalazłeś jakieś
błędy, wymień je, ale bądź tak miły i spuść z tonu.


Może trochę przesadziłem, ale jak widzę tłumaczenie w stylu "mój szefu", czy z makijażu zrobiono magię kamuflarzu...
...a takich błędów wcale mało nie ma.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.07.2007 o 21:06, Sheltem napisał:

Może trochę przesadziłem, ale jak widzę tłumaczenie w stylu "mój szefu", czy z makijażu zrobiono
magię kamuflarzu...


Tak jak już powiedziałem - jeśli znalazłeś jakieś błędy - wymień je, zobaczymy co będzie dało się zrobić. A jeśli mówimy o jakimś "stylu" tłumaczenia - warto przyjrzeć się kontekstowi i "stylowi" tekstu oryginalnego...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.07.2007 o 21:06, Sheltem napisał:

Może trochę przesadziłem, ale jak widzę tłumaczenie w stylu "mój szefu", czy z makijażu zrobiono
magię kamuflarzu...
...a takich błędów wcale mało nie ma.


Kamuflażu.
Dołącz po prostu do grupki tłumaczy jako korekta/redakcja, a wszyscy będą zadowoleni. Gracze - bo wyeliminujesz babole, współtwórcy tłumaczenia - bo nikt na nich nie będzie psów wieszał, no i Ty - bo się wciśniesz do creditsów.
Piękna perspektywa, nieprawdaż?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.07.2007 o 21:14, Krejt napisał:

Kamuflażu.
Dołącz po prostu do grupki tłumaczy jako korekta/redakcja, a wszyscy będą zadowoleni. Gracze
- bo wyeliminujesz babole, współtwórcy tłumaczenia - bo nikt na nich nie będzie psów wieszał,
no i Ty - bo się wciśniesz do creditsów.
Piękna perspektywa, nieprawdaż?


Nie ;P
Na szczęście kamuflaż w poprawkach jest (chyba) napisany poprawnie.
Na creditsach mi nie zależy - zależy tylko na tym, by mapka była przetłumaczona starannie.
Autor włożył dużo wysiłku w stworzenie tych kampanii i nie chciałbym, by przez robienie tłumaczenia "byle jak najszybciej było", nie dało sie w polską wersje zagrać (chodzi mi o fabułę).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

OK - poprawki już lecą - co do komentarzy w nich, to były one robione w ciągu kilku godzin, a nie chce mi sie ich wszystkich już poprawiać, więc mam nadzieję, że się nie obrazisz za niektóre sformułowania.
Zostało do poprawienie trochę błędów typu niepotrzebna spacja, brak przecinka, itp. - ale nie mam dziś siły na szukanie i zaznaczenie tego wszystkiego - także na ujednolicenie nazw.

Mapa 1:
pliki:

Day1.txt
(Transkrypcja Sześcianu Pamięci, części prywatnej kolekcji Królowej Iony Arran)
Kostki Pamięci

Liderzy Kreeganów, zszokowani, gapili się zmieszanymi spojrzeniami
Zszokowani przywódcy Kreegan

Jestem Król Malustar, wojownik pustki i zdobywca światóW.
Pustki

Kiedy tu przybyłem po stuleciach błąkania się w pustkach przestrzeni
Kiedy tu przybyłem po stuleciach dryfowania przez puski kosmosu

Jednak szybko doznałem zawodu, gdyż niewiele mieli oni wspólnego z dzikimi, bezlitosnymi wojownikami z moich wspomnień.
wściekłymi, bezlitosnymi wojownikami

Szybko odkryłem, że unicestwienie uprzedniego świata, płonących zgliszcz, które na krótko odwiedziłem, miało na nich silny wpływ.
poprzedniego świata, z którego pozostały płonące zgliszcza

Szybko zmniejszająca się liczebność oraz brak jakiegokolwiek przywódcy, który poprowadziłby ich, sprawiły, że utracili ducha walki.
Nieustannie malejąca liczebność oraz

Description
kreegańskich z małej (w pozostałych plikach także - przymiotnik)

Description01/02/03; massage3; msg_day3
Kreeganów
Kreegan

name; scenario-caption; scenario-caption.1-7
The Rise of the Demon King
Narodziny/Powstanie Króla Demonów - żadnego tam władcy (w odróżnieniu do HV) :P

Rumour
Wydają się dążyć do wojny z Aranornem
z państwem/krajem Aranorn

Hej, nie są dzisz, że to dziwne, że kilku stukniętych tubylców dąży do wojny Wielkich Arkanam z Palaedrą?
do Wojny z Wielkimi Arkanami lub z Paleadrą?

Rumour.1
Mówi się, że nowy król, Mysterio, chce poszerzyć granice na wschodzie, w kierunku Chedian i Framon.
w kierunku Chedianu i Framonu

TownBiography.4/5
są po francusku

TownBiography.6
Kreegan (nie Kreeganów)

TownName.7
Kolonia Mu

TownName.8
Posterunek Sigma

TownName.8
Styks

victory:
Zdobywając te miasta, osłabiłem władzę Gauldotha na tronie.
Zdobywając te miasta, osłabiłem władzę Gauldotha.

Nadszedł czas na marsz w kierunku miasta stołecznego, Nekorrum, oraz cytadelę Gauldotha - Chiaroscuro!
w kierunku stolicy


Mapa 2:

assault.txt
otwierając portal prowadzący wewnątrz murów Chiaroscuro.
za mury/umocnienia Chiaroscuro

Day1
Po naszym pierwszym uderzeniu na miasta nekromanckie
miasta nekromantów

Dotychczas Gauldoth reagował szybciej, niż przewidywałem
Mimo tego, Gauldoth

Day3
Kiedy moja szalupa wolno ześlizguje się na pole gwiazd, widzę wciąż malejący Statek-Ul rozerwany na strzępy przez zabójcze promienie laserów krążowników Pradawnych. Zawiodłem i przyglądam się śmierci milionów z mojego gatunku
Kiedy moja kapsuła
krążowniki Starożytnych!
miliardów!!!

Zahibernowany w kapsule ratunkowej, dryfowałem przez kosmos podczas tysięcy lat martwego snu
tysiąca (jednego)!!!
Kreegan

Description; scenario-description
Kreegańska ofensywa przeciwko miastom nieumarłych
Ofensywa Kreegan

Endmassage
- Wydaje się, że tym razem wykończymy twoją ostatnią połówkę, nekromanto.
połowę (połowa ciała Gauldotha była martwa, druga jeszcze nie)

- Tak się wydaje
- Na to wygląda

- Bo jest to dokładnie to, co robią Kreegani. Tylko głupiec uwierzyłby, że można nam zaufać.
Kreeganie
Tylko głupiec uznałbym, że jesteśmy godni zaufania
I gdzie wcięło środkowe zdanie: "We are warriors and conquerors."?

Zombie przestało się uśmiechać,
Zombi przestał się uśmiechać (niezależnie od tego jak go zapisać, to jest to on)

Miałem nadzieję, że Gauldoth, gdziekolwiek się znajdował, wciąż był połączony ze swoją maskotką
wciąż był połączony ze swoją kukłą

message.1
Po unicestwieniu Liszów
Po unicestwieniu liszy (z małej)

Nekorrum
Takiej jak Księżycowe Ostrza noszone przez elfickich driudów.
elfich druidów

objective2-desc
Kreegan
na Axeoth (do dominacji na tym świecie)

quest1-desc
Jeden z Liszów zbiegł,
z liszy (z małej)

quest3-desc
Przynieś Jabłko Magicznej Potęgi oraz Kryształ Przewodzenia do ruin posiadłości Suraze''a.
jakie jabłko? Kulę

question
Kto był głową Gildii Nekromantów w Deyja tuż przed Odnowieniem Erathii?
w Deyji

Rumour; Rumour.1
To samo co w tych samych plikach w poprzedniej mapce

Suzare
Stara rezydencja Suraze''a. Czyż nie ma lepszego miesjca do otworzenia portalu, który doprowadzi do upadku Gauldotha ?
niepotrzebana spacja przed znakiem zapytania

TownBiography
po francusku

TownName.1
Kolonia Mu

Vitross
Drzwi zamknięte są magicznym zamkiem.
są zamknięte

Niedorozwinięty wieśniak z niedalekiej chaty wyznał na torturach, że grupa Liszów, władców Gildii, przewidziawszy twoje nadejście,
liszy, władców gildii

użyła mocy artefaktu zwanego Hełmem Nekromanty do zapięczętowania drzwi, przed ucieczką do gór na północy Vitross.
przed ich ucieczką w góry na północ od Vitross, użyła mocy artefaktu

Jeśli odzyskasz artefakt użyty przez Liszów, będziesz mógł z łatwością złamać pieczęć...
przez lisze


Mapa 3

cyclops-end
ale dostajesz karę -2 do Morale
...bo byłeś niegrzeczny w przedszkolu :P - ale morale twojej armii obniża się o dwa

day 1
Dokładnie pamiętam, kiedy po raz pierwszy zrozumiałem, że rzeczywiście ją zdradzam.
że tak naprawdę, zdradzam ją

Widzę samego siebie spotykającego w Wiszących Ogrodach Arkanii
spotykającego kogo? zabrakło słowa "her"

Sam fakt, że stała i chodziła był cudem: dziesięć lat wcześniej miała straszny wypadek,
Lol - niezły wypadek - przebicie mieczem i uszkodzenie kręgosłupa, to wypadek. :P - injury - rana, zranienie

Oni jednak jej nie znali.
Nie znali jednak jej charakteru.

Skoro żadne zaklęcie nie mogło postawić ją na nogi, stworzyła nowe, choć zajęło jej to długie lata.
DWA długie lata - znowu coś "lost in translation"

- Ciągle mam nadzieję, że będziesz do mnie mówił po prostu "Emilia", wiesz.
- Wiesz, ciągle mam nadzieję, że...

Day 3
(z ulgą dowiedziałem się, że wylizał się z tego)
że przeżył

przywołać Wrota Wymiarów, aby uciec z zasadzki.
by uciec

wojna już się toczyła.
wojna już się rozpoczęła.

Description
wojny totalnej? to nie II w.ś.
niepotrzebna spacja przed znakiem zapytania

Kreegans
Nie wiedziałem, jak zareagowałaby Emilia, lub to sobie wmawiałem,
po co przecinek przed "lub"

Kreegani
Kreeganie

Solmyrze ibn wali Barad
Wali z dużej

objective3
Kreegan

objective3-desc
Kreeganie

TownBiography
ale również ze względu na pałac Królowej Emilii i jego wspaniałe Wiszące Ogrody.
niepotrzebne "jego"

TownBiography.3
francuski

victory
Kreegan, Kreeganie

kiedy odbywało się wielkie ucztowanie.
wielka uczta jak już

Narodziłem się przed dniami Ciszy, dwanaście stuleci temu,.jednak wobec niej byłem bezbronny.
chyba widać błąd?

xanadu_beginning
jak również mamy tylko jednego ucznia rocznie.
przyjmujemy

- Jeśli chcesz kształcić się w Wielkiej Bibliotece musisz osiągnąć poziom 20.
przecinek przed "musisz"

- Przykro mi, mój panie, ale szef wyraził się bardzo jasno. Nie spełniasz wymagań, aby zostać wpuszczonym.
szef? jak już to: "- Przepraszam milordzie, ale mój pan..."

xanadu-end
i znowu szef - co to, druga Kuźnia Przeznaczenia? :P


Mapa 4

decrepithouse-beginning
- Potrzebuję informacji. Szukam zabójcy. Działa w tej okolicy, mistrzu kamuflażu.
działa w tej okolicy, jest mistrzem kamuflażu

Torbę Złota bez Dna
jak zwał się ten artefakt w H4 (w HV chyba tez jest) - na pewno tak jak powyżej?

description
Solmyr powraca do Koła w poszukiwaniu człowieka, który podszywając się pod niego próbował...
pod niego, próbował

message
Droga Aniołów

msg-day4
Starożytnych!

i rozpoczynając Czasy Mroku
Mroczne Wieki (chodzi o odniesienie do określenia "barbarzyńskiego" okresu między upadkiem Rzymu, a Średniowieczem)

uwolnił mnie z lampy, w której byłem uwięziony od świtu czasów,
nie świtu, ale od początku liczenia czasu przez ludzi - zamierzchłych czasów (takie angielskie określenie)

Ja jednak szybko odkryłem, że mój dawny pan, ale podczas wszystkich tych wydarzeń również mój przyjaciel,
dawny pan, a także mój przyjaciel podczas wszystkich tych wydarzeń

Niestety upłynął długi czas, nim stawiłem czoło prawdzie i przyznałem,
zabrało mi dużo czasu stawienie czoła prawdzie i przyznania

Patrzyłem jak Magnus nabija Emilię na miecz.
przebija mieczem :P

kiedy moce Wahadła wymknęły się spod kontroli Magnusa - spalając jego duszę.
spalając jego istotę (a dokładnie umysł)

nazreem
Szybko zrozumiałem, że był biegły w używaniu magii maskującej oraz zaklęć iluzyjnych.
magii maskującej, tak? make-up - makijaż!

quest1-desc
Torba Złota bez Dna (patrz: wcześniejsze uwagi do tej mapy)?

tavern-beginning
ale musisz mieć silną reputację, jeśli chcesz z nimi pogadać.
silną? wyrobioną/odpowiednią/wysoką

tavern-ending
przedstawił mnie awanturnikom
adventurer - poszukiwacz przygód (choć nazwa Tawerna Awanturników akurat pasuje)

TownBiography; TownBiography.1-2
francuski

vempirehunters-beginning
Nosił pancerz ze wzmacnianej skóry
utwardzonej

figurkę kościoła Honka
figurkę gęsi Kościoła Gęga


Mapa 5

b1c5-desc
Oficerowie knują przeciw niemu,
Porucznicy - choć na polskie realia, to odpowiedniejszym słowem jest "kapitanowie"

dragon
Nadeszły z pustki z własnymi planami
Pochodzą z Pustki, mają własne plany

Niektórzy wierzą, że są dziećmi pierwotnych bóstw
pierwotnych/pierwszych bytów

Ja myślę, że są po prostu irytującymi
Według mnie/Osobiście myślę

- Na Stwórców, Ebora, czy tego szukałaś? Co to jest?
- Na Kreatorów :P

- To mój panie, jest nasze wielkie zwycięstwo.
- To mój panie, zapewni nam zwycięstwo.

Ebora
Jestem Ebora, należałam do Vanguardu w czasie Wielkiej Wojny.
należałam do Awangadry

Vanguard! Elitarni żołnierze Kreegańskiej floty, zwiastuni śmierci i zniszczenia w tysiącu światów. Jeśli Ebora należało do Vanguardu
Awangarda! Elita kreegańskiej floty, zwiastuni śmierci i zniszczenia na tysiącu światów. Jeśli Ebora należała do Awangardy

intro
Transkrypcja Sześcianu Pamięci
Kostki Pamięci

Kreegan

innych kreegańskich uli w Axeoth
na Axeoth

To wtedy usłyszałem o Sukkubie,
kropka

msg-day4; obj1-desc; obj3-desc; Rumour.2; TownBiography.2-3
Porządku Świtu
ZAKONU!

obj3-desc
Kreeganie

nie ma jeńców, nie ma ocalałych.
nie brać jeńców, nikogo nie oszczędzać

TownName; TownName.4
Posterunek Tau (Keep = strażnica)

victory
Kreegańskiego Vanguardu!
Awangardy Kreegan/kreegańskiej Awangardy


Mapa 6

end-campaign
Księga druga, "Zatopione Królestwo", opowie o dokonaniach elfich renegatów. Niegdyś bohater, dziś zdrajca, Harke wreszcie ma okazję odzyskać utracony honor, powstrzymując wojnę, a także przeciwstawiając się miejscowym elfom i wygnańcom z Aranornu.
szukając sposobu na niedopuszczeniu do wojny między rdzennymi klanami elfów z Axeoth, a wygnańcami z Aranornu

Księga trzecia, "Demony i Cuda", ujawni tajemnicę losów młodego człowieka, którego przeznaczeniem jest zmienić na zawsze świat. Zagubiony książę zapomnianego świata, Nicolai Ironfist, będzie podróżował dookoła świata, poza zasięgiem śmierci, aż do Zmierzchu Bogów, a nic nie pozostanie takie samo.
przeznaczeniem jest odmienienie oblicza tego świata. Zagubiony książę zapomnianego świata, Nicolai Ironfist, będzie podróżował po całym świecie świata, a nawet poza granicę/królestwo śmierci, bo nadszedł Zmierzchu Bogów i nic nie pozostanie takim, jakim było.

Czwarta księga, "Potomkowie Umarłych", opowie historię o walce Mysterio Wspaniałego, króla Channon z potężnym magiem znanym jako Magister Alamar, przywódcą Kościoła Equilibris. Bohaterowie całego świata zjednoczą się, gdy po raz kolejny zbudzą się Wichry Wojny.
Czwarta księga , "Spadkobiercy Umarłych/Martwych" (zależy od kontekstu jaki będzie w tej kampanii)

intro
Jej opowieść zaczynała się w ostatnich dniach Wielkiej Wojny, tuż po mojej klęsce pod Łukiem
A w pierwszej lub drugiej mapce zwało sie to "bitwą o Arkę" :P

Kreegańskiego Vanguardu
Awangardy Kreegan/kreegańskiej Awangardy

Pradawnych
Starożytnych

Mieli nadzieję, że portal poprowadzi do Nexus
nexusa (określenie punktu łączącego poszczególne portale - nie jest to nazwa własna, lecz tylko określenie, przydomek)

skąd Vanguard mógłby zaatakować Pradawnych bezpośrednio w ich własnym świecie.
Awangarda, Starożytnych, na ich macierzystej planecie

Vanguard prawie zdołał podbić Axeoth, jednak historia lubi się powtarzać i podbój nie powiódł się. Ta planeta wciąż nie miała przydzielonych Strażników - nie jestem pewny, czy od tego czasu jakiś został - jednak Pradawni otrzymali pomoc od Przemierzającego Światy w zorganizowaniu kontrataku.
Awangarda, Starożytni, Planeswalker - w tym konkretnym przypadku Wędrowiec między Wymiarami (znany też jako Niszczyciel), Kreeganie

w płaszczyźnie astralnej
planie astralnym

msg-day4
Archiwa ujawniły jednak, że zostali zaatakowani przez Merfolk
merfolk - syreny i inne istoty morza - wodne istoty (mer=morze, folk=lud(zie))

Rumour
Słuchajta łamagi! Arrrh, koleś,
Arrr (czy jakoś tak) - czyli ten "słynny okrzyk" piratów z filmów

Rumour.1; scenario-desc
znowu Merfolk

TownBiography
Przemyśl tego miasta skupia się na produkcji amunicji

TownName
chyba nazwa jest po francusku

victory
Był to drewniany patyk, z małym niebieskim klejnotem na czubku
na zwieńczeniu/trzonku

- Cóż, moglibyśmy wybrać się do gwiezdnego wymiaru
planu astralnego

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 26.07.2007 o 23:09, Arxel napisał:

Czy zainstalowanie patchy może poprawić szybkość działania gry?


Może ja po instalacji patchy mam wrażenie, że gra działa szybciej, a przy okazji wygląda ładniej. Poza tym patche wprowadzają ulepszenie balansu gry i poprawiają sporo błędów. Moim zdaniem spaczowane hirołsy to jakby lepsza część piąta, takie HoMM 5.1

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam nadzieję że nie zabijecie mnie śmiechem, ale zmieniłem rasę na nekro i potrzebowałbym jakiś porad jak pokierować magią by stać się mocniejszym, co u nekro jest jego najmocniejszą stroną itp...bo na razie w czasie nauki dostaję niezłe bęcki. Interesuję się także Krasnoludami, Wladca burz rządzi, ale nie umiem do końca załapać działania runów, no i czy większy potencjał ma Nekro czy Krasnale??

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dziękuję, za to wyczerpujące podsumowanie. Pozwolę sobie nie odpowiadać na każde wskazanie z osobna, tylko odpowiem ogólnie bądź na poszczególne wybrane. Cześć błędów rzeczywiście wymaga poprawy i takowa zostanie dokonana. Wszystko co było po francusku, nie wystąpi w Księdze 1 i nie jest w 100% przygotowane (wiadomość od twórców), nawet jeśli dotyczy to biografii niektórych z miast.


>Jestem Król Malustar, wojownik pustki i zdobywca światóW.

Dnia 26.07.2007 o 22:46, Sheltem napisał:

Pustki


w tekście oryginalnym mała litera (jeśli chodzi o pustkę), wielka litera na końcu oczywiście do poprawienia

Dnia 26.07.2007 o 22:46, Sheltem napisał:

The Rise of the Demon King
Narodziny/Powstanie Króla Demonów - żadnego tam władcy


a czy król nie jest władcą? celowo nie przetłumaczyłem tego dosłownie. kwestia gustu.

Dnia 26.07.2007 o 22:46, Sheltem napisał:

Hej, nie są dzisz, że to dziwne, że kilku stukniętych tubylców dąży do wojny Wielkich Arkanam z Palaedrą?
do Wojny z Wielkimi Arkanami lub z Paleadrą?


odniesienie do fabuły - Wielkie Arkana znajdą się w stanie wojny z Paleadrą

Dnia 26.07.2007 o 22:46, Sheltem napisał:

Po unicestwieniu Liszów
Po unicestwieniu liszy (z małej)


z dużej, gdyż nie jakichś tam sobie liszów, tylko tych konkretnych Liszów (tekst oryginalny, fabuła)

Dnia 26.07.2007 o 22:46, Sheltem napisał:

Przynieś Jabłko Magicznej Potęgi oraz Kryształ Przewodzenia do ruin posiadłości Suraze''a.
jakie jabłko? Kulę


insygnia władzy królewskiej

Dnia 26.07.2007 o 22:46, Sheltem napisał:

Niedorozwinięty wieśniak z niedalekiej chaty wyznał na torturach, że grupa Liszów, władców Gildii, >przewidziawszy twoje nadejście,
liszy, władców gildii


to samo co nieco wyżej

Dnia 26.07.2007 o 22:46, Sheltem napisał:

przedstawił mnie awanturnikom
adventurer - poszukiwacz przygód (choć nazwa Tawerna Awanturników akurat pasuje)


a kim jest awanturnik jeśli nie poszukiwaczem przygód? zresztą jeśli Tawerna Awanturników, to bywają w niej awanturnicy, to chyba jasne

Dnia 26.07.2007 o 22:46, Sheltem napisał:

Niektórzy wierzą, że są dziećmi pierwotnych bóstw
pierwotnych/pierwszych bytów


bóstwa, o wiele lepiej oddają sens oryginału

Dnia 26.07.2007 o 22:46, Sheltem napisał:

Archiwa ujawniły jednak, że zostali zaatakowani przez Merfolk
merfolk - syreny i inne istoty morza - wodne istoty (mer=morze, folk=lud(zie))


a zajrzałeś chociaż do tekstu oryginalnego?

Dnia 26.07.2007 o 22:46, Sheltem napisał:

Słuchajta łamagi! Arrrh, koleś,
Arrr (czy jakoś tak) - czyli ten "słynny okrzyk" piratów z filmów


w takim razie proszę z pretensjami do twórców. zajrzyj do oryginału.

To te, które najbardziej rzuciły mi się w oczy.

Jak powiedziałem - udało Ci się wyłapać też rzeczywiste błędy (w tym kilka moich pomyłek w tłumaczeniu), za co dziękuję, ale jeśli chodzi o resztę wybacz ale mam wrażenie, że się probujesz z dobrego zrobić lepsze, co rzadko nie wychodzi na zdrowie. Np. Sześcian - Kostka, Stwórca - Kreator, Vanguard - Awangarda (celowo zostawiłem nazwę oryginalną) bądź też zmiany stylistyczne.

Nigdy nie twierdziłem i nie zamierzam twierdzić, że moje tłumaczenie było idealne, bo nie było. Wszystkie sugestie poprawek postaram się uwzględnić i udostępnić. Jednak kiedy tłumaczyłem te teksty wyszedłem z założenia, że nie zawsze tłumaczenie dosłowne jest korzystne i na odwrót - nie zawsze próby ubarwiania i dostosowywania do takich czy innych realiów mogą przynieść korzyści. Oprócz kilku ewidentnych przypadków (rzecz jasna, że Starożytni;)), literówek, czy błędów interpunkcyjnych, reszta w najmniejszym stopniu nie wpływa na sens i nie utrudnia zrozumienia sytuacji, czy fabuły. Wiele rzeczy można powiedzieć na wiele różnych sposobów... Ja wybrałem taki, a nie inny.

****

Przez kilka dni nie będę miał dostępu do komputera, co nawet dobrze się składa - inni też będą mogli zgłosić zauważone błędy i ewentualnie je przedyskutować. Najdalej w poniedziałek/wtorek udostępnię poprawkę, która mam nadzieję, zadowoli większość (nie łudzę się, że zadowolenie będą wszyscy;)) Graczy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.07.2007 o 00:13, Rafal G napisał:

która mam nadzieję, zadowoli większość (nie łudzę się, że zadowolenie
będą wszyscy;)) Graczy.


Zadowoleni to już powinni być wszyscy za możliwość zagrania w LotA po polsku. Malkontentom mówimy NIE ;)
A ponieważ Sheltem nie podziękował, to ja dziękuję w swoim i Jego imieniu. Może się za to nie obrazi :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.07.2007 o 00:09, debeef napisał:

no i czy większy potencjał ma Nekro czy Krasnale??

KRASNOLUDY!!!!

A tak poza tym:
IMO większy potencjał mają Krasnoludy, ale po kolei ;]

U Nekromantów oczywista ścieżka rozwoju, to dążenie do Skowytu Grozy, czyli ostatecznej umiejętności. Poza tym całkiem ciekawy jest Namiot Zarazy (głównie dla Kaspara, który ma bonus do działania Namiotu Medyka). Magia Mroku jest bardzo ciekawa, a jej czary skutecznie osłabiają wroga. W armii Nekromantów najbardziej liczą się Wampiry. Dzięki zdolności wysysania życia, są w stanie wyjść z walki bez strat i doskonale nadają się na pierwszą linię frontu. Duchy też są dobre do walki w zwarciu ze względu na Niematerialność. Jednak walka nimi wymaga pewnej "żyłki hazardzisty", bo kontratak silniejszego wroga może jednak trafić duchy ;]

Krasnoludy natomiast to rasa bardzo taktyczna, że tak powiem. Jednostki mają dużo własnych zdolności, a ich użycie wymaga taktycznego podejścia do walki. Można oczywiście rzucić Berserkera do walki, korzystając z jego szału, ale szybko może się to skończyć stratą tej jednostki lub atakiem we własne oddziały. Podstawowe jednostki Krasnoludów są mało atrakcyjne i nieefektywne. Dopiero po ulepszeniu nadają się do walki i stają sie silne. Władca Burz to doskonała odpowiedź na zgrupowanie wrogich jednostek (na przykład strzelców i ich "obstawę". Uderzasz takiego "ochroniarza", a i strzelcowi się oberwie :P
W walce przydają się też niedźwiadki ( ;] ), które mogą przy okazji odrzucić wroga o jedno pole. Oczywiście nie mówię nic o strzelcach, bo to podstawa armii :)
Co do rozwoju bohatera - oprócz Absolutnej Ochrony są też inne ciekawe zdolności. Mentor przyspieszy trening nowych bohaterów. Dzięki tej zdolności nie są oni bezbronni, ale skutecznie mogą eksplorować mapę przygód. Empatia jest ciekawa, ale może stać się mieczem obosiecznym :)
Dwie formacje to niezły dodatek.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.07.2007 o 00:30, windows00 napisał:

> no i czy większy potencjał ma Nekro czy Krasnale??
KRASNOLUDY!!!!

A tak poza tym:
IMO większy potencjał mają Krasnoludy, ale po kolei ;]

U Nekromantów oczywista ścieżka rozwoju, to dążenie do Skowytu Grozy, czyli ostatecznej umiejętności.
Poza tym całkiem ciekawy jest Namiot Zarazy (głównie dla Kaspara, który ma bonus do działania
Namiotu Medyka). Magia Mroku jest bardzo ciekawa, a jej czary skutecznie osłabiają wroga. W
armii Nekromantów najbardziej liczą się Wampiry. Dzięki zdolności wysysania życia, są w stanie
wyjść z walki bez strat i doskonale nadają się na pierwszą linię frontu. Duchy też są dobre
do walki w zwarciu ze względu na Niematerialność. Jednak walka nimi wymaga pewnej "żyłki hazardzisty",
bo kontratak silniejszego wroga może jednak trafić duchy ;]

Krasnoludy natomiast to rasa bardzo taktyczna, że tak powiem. Jednostki mają dużo własnych
zdolności, a ich użycie wymaga taktycznego podejścia do walki. Można oczywiście rzucić Berserkera
do walki, korzystając z jego szału, ale szybko może się to skończyć stratą tej jednostki lub
atakiem we własne oddziały. Podstawowe jednostki Krasnoludów są mało atrakcyjne i nieefektywne.
Dopiero po ulepszeniu nadają się do walki i stają sie silne. Władca Burz to doskonała odpowiedź
na zgrupowanie wrogich jednostek (na przykład strzelców i ich "obstawę". Uderzasz takiego "ochroniarza",
a i strzelcowi się oberwie :P
W walce przydają się też niedźwiadki ( ;] ), które mogą przy okazji odrzucić wroga o jedno
pole. Oczywiście nie mówię nic o strzelcach, bo to podstawa armii :)
Co do rozwoju bohatera - oprócz Absolutnej Ochrony są też inne ciekawe zdolności. Mentor przyspieszy
trening nowych bohaterów. Dzięki tej zdolności nie są oni bezbronni, ale skutecznie mogą eksplorować
mapę przygód. Empatia jest ciekawa, ale może stać się mieczem obosiecznym :)
Dwie formacje to niezły dodatek.


Wielkie dzięki za pomoc, jeszcze mam jedno pytanie czy to prawda że akademia ma w zamku budynek, który daje możliwość podbijania statystyk jednostek za kasę?? Słyszałem o czymś takim, ale nie chce mi się wierzyć...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

>czy to prawda że akademia ma w zamku budynek,

Dnia 27.07.2007 o 00:41, debeef napisał:

który daje możliwość podbijania statystyk jednostek za kasę?? Słyszałem o czymś takim, ale
nie chce mi się wierzyć...


Prawie masz rację :)
Bohaterowie mają możliwość tworzenia artefaktów dla swoich jednostek. Na stworzenie artefaktów zużywa się surowce. Natomiast same artefakty mogą zwiększać różne statystyki jednostek, od ataku czy obrony, poprzez punkty życia, a kończąc na inicjatywie czy szybkości.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam.
Otoz nie mam bladego pojecia jak skonczyc pierwsza misje w kampanii Sylvan (to ta piąta kampania :)).
Komputer sobie chodzi na dole, ja nie moge wyjsc poza granice wyznaczone garnizonami (bo przegram, zgodnie z opisem scenariusza - probowalem - dokladnie tak wtedy jest) i tak mija rok czasu gry, poltorej...
Czasem zdobedzie jakis moj garnizon, pozniej sobie pojdzie, ja go odbije i tak w kolko.
Ktos ma pomysl co zrobic zeby komputermi ta misje zaliczyl...?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dziwne. To jedna z łatwiejszych misji. Trwa niecałe 2 miesiące. Trzeba czekać aż przyjdzie ta zła i ją zabić. Tak po prostu;)
Zajrzyj tutaj: http://celestialheavens.com/viewpage.php?id=577. Znajdziej opis tej misji i jak krok po kroku ją przejść. Powodzenia!

Do adminów Wrzućcie proszę tego linka http://celestialheavens.com/viewpage.php?id=119 do posta przyklejonego "na górze". Jest to link do szczegółowych opisów przejścia poszczególnych misji. W ten sposób unikniemy (przynajmniej części) kolejnych pytań typu "jestem w misji xx. Co robić?".

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.07.2007 o 07:59, do- napisał:

Dziwne. To jedna z łatwiejszych misji. Trwa niecałe 2 miesiące. Trzeba czekać aż przyjdzie
ta zła i ją zabić. Tak po prostu;)
Zajrzyj tutaj: http://celestialheavens.com/viewpage.php?id=577. Znajdziej opis tej misji i
jak krok po kroku ją przejść. Powodzenia!

Do adminów Wrzućcie proszę tego linka http://celestialheavens.com/viewpage.php?id=119
do posta przyklejonego "na górze". Jest to link do szczegółowych opisów przejścia poszczególnych
misji. W ten sposób unikniemy (przynajmniej części) kolejnych pytań typu "jestem w misji xx.
Co robić?".


przeciez opis przejscia kampanii jest dolaczony do gry

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

(...)

Trafiłeś na częsty błąd polegający na nieodpaleniu skryptu komputera, jedynym wyjściem tego co wiem to jest odpalić jeszcze raz tą misję by najmniej nie poprzez załadowanie wcześniejszego sejwa.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.07.2007 o 00:13, Rafal G napisał:

>Jestem Król Malustar, wojownik pustki i zdobywca światóW.
> Pustki

w tekście oryginalnym mała litera (jeśli chodzi o pustkę), wielka litera na końcu oczywiście
do poprawienia

Ekhm - owszem w oryginale z małej litery - ale zgodnie z fabułą poprzedniej sagi powinno być z wielkiej. Błędy w oryginale też się zdarzały (choćby niepotrzebne spacje przed znakiem zapytania czy dwukropkiem).

Dnia 27.07.2007 o 00:13, Rafal G napisał:

> Hej, nie są dzisz, że to dziwne, że kilku stukniętych tubylców dąży do wojny Wielkich
Arkanam z Palaedrą?
> do Wojny z Wielkimi Arkanami lub z Paleadrą?

odniesienie do fabuły - Wielkie Arkana znajdą się w stanie wojny z Paleadrą

Odnośnie tekstu:
You heard ''bout that mysterious elven clan that went out of hiding some months ago ? The A''Rikdun clan, they call themselves. It seems they want a war with Aranorn, ''cause they say Aranornians ain''t no true elves from Axeoth. Makes you wonder when some native nutcase will declare war against Great Arcan or Palaedra, hey ?

Chodzi o tajemniczy klan elfów z drugiej (nieistniejącej jeszcze) księgi tej kampanii, który (wg. tej pogłoski) chce wypowiedzieć wojnę i Arkanom, i Paleadrze (i wszystkim "najeźdźcom z Antagarichu).

Dnia 27.07.2007 o 00:13, Rafal G napisał:

> Po unicestwieniu Liszów
> Po unicestwieniu liszy (z małej)

z dużej, gdyż nie jakichś tam sobie liszów, tylko tych konkretnych Liszów (tekst oryginalny,
fabuła)

W angielskim orki, elfy, krasnale też masz pisane z wielkiej litery - w polskim z małej. I są to pospolite lisze. :P

Dnia 27.07.2007 o 00:13, Rafal G napisał:

> Przynieś Jabłko Magicznej Potęgi oraz Kryształ Przewodzenia do ruin posiadłości Suraze''a.
> jakie jabłko? Kulę

insygnia władzy królewskiej

To czemu na tej kuli brakuje krzyża?
Kula i tyle - zresztą popatrz na poprzednie części HoMMa - Orb of Vunerability - Kula Osłabienia

Dnia 27.07.2007 o 00:13, Rafal G napisał:

> Niektórzy wierzą, że są dziećmi pierwotnych bóstw
> pierwotnych/pierwszych bytów

bóstwa, o wiele lepiej oddają sens oryginału

Nie - chyba wspominałem coś o potrzebie znajomości poprzedniej sagi? Tam nie było bóstw (w sensie takich jak w HV czy w D&D). A smoki na pewno od bogów nie pochodzą - ich stwórcami były (wg. jednej z legend), istoty, które uformowały planety.

Dnia 27.07.2007 o 00:13, Rafal G napisał:

> Archiwa ujawniły jednak, że zostali zaatakowani przez Merfolk
> merfolk - syreny i inne istoty morza - wodne istoty (mer=morze, folk=lud(zie))

a zajrzałeś chociaż do tekstu oryginalnego?

Tak.
A teraz ja zadam pytanie - grałeś w kampanię chaosu w H4? Bo to do niej jest to odniesienie. Walczyło się tam z potworami morskimi i syrenami. Wyciąg z kampanii:
Tawni Balfour, prześcigając osiągnięcia swego niesławnego ojca, udaje się w podróż pełną bitew i rzezi, aby przejąć kontrolę nad ważnymi szlakami wodnymi wokół Złotego Morza. Walcząc z korsarzami oraz potworami z głębin, a także zmagając się z cieniami swej mrocznej przeszłości, staje się Królową Piratów Złotego Morza.

Dnia 27.07.2007 o 00:13, Rafal G napisał:

> Słuchajta łamagi! Arrrh, koleś,
> Arrr (czy jakoś tak) - czyli ten "słynny okrzyk" piratów z filmów

w takim razie proszę z pretensjami do twórców. zajrzyj do oryginału.

A ja radzę zajrzeć do słownika jak się odmienia obce wyrazy dźwiękonaśladowcze (czy jak to się zwało) - angielskie "h" rzadko się pisze w polskich wersjach.

Dnia 27.07.2007 o 00:13, Rafal G napisał:

Jak powiedziałem - udało Ci się wyłapać też rzeczywiste błędy (w tym kilka moich pomyłek w
tłumaczeniu), za co dziękuję, ale jeśli chodzi o resztę wybacz ale mam wrażenie, że się probujesz
z dobrego zrobić lepsze, co rzadko nie wychodzi na zdrowie. Np. Sześcian - Kostka, Stwórca
- Kreator, Vanguard - Awangarda (celowo zostawiłem nazwę oryginalną) bądź też zmiany stylistyczne.


Odnośnie cube, Ancients i paru innych - to jak mówiłem, trzeba znać tłumaczenia tych nazw z poprzednich gier (jak i fabułę). Tak samo z Creators - to nie byli Stwórcy, ale właśnie Kreatorzy (bo bardziej niszczyli, niż tworzyli).
Co do Straży Przedniej ;P, to jakoś w AB przetłumaczono nazwę elitarnego oddziału Erathii czy Kreegan, więc nie wiem, czemu zostawiłeś to po angielsku (gdyby głupio brzmiało, to rozumiem, ale polski odpowiednik jest do przyjęcia).

To na razie tyle. A teraz wracam do czegoś przyjemniejszego (bo mniej przy tym roboty), do szukania błędów w kompendium. :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ok, nie widzę większego sensu w przepychaniu się i licytacji kto ma rację. Większość Twoich sugestii została uwzględniona i jeszcze dzisiaj na http://homm5.gram.pl/ powinna pojawić się zaktualizowana paczka zawierająca te poprawki (informacji o jej dostępności udzieli matiz123). Co do pozostałych, w każdej chwili można również je uwzględnić. Na razie jednak dajmy szansę wypowiedzieć się innym.
p.s. Jeszcze raz chciałem podziękować za wyłapanie tych wszystkich błędów.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować