Zaloguj się, aby obserwować  
ja33no

Warhammer 40k DoW, Winter Assault, Dark Crusade i Soulstorm

24392 postów w tym temacie

Dnia 27.04.2007 o 22:33, Iroks1 napisał:

sm zróbmy możliwość robienia tylko predzia, asm i kapelana a co będziemy się szczypać orkom

Ja bym wolał jeszcze Dredy i GK bez limitu

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

to ja bym chcial tylko Chaos Lorda i Sorcerera bez liitu a co ?! albo od razu Ksiecia i krwiopijce ! i do tego ChSM za darmo od razu z infiltracja na starcie i berzerkerow po wybudowaniu zbrojowni tylko niech jeszcze maja deep strike i aure strachu jak FO wtedy bedzie OK - bedzie balans i bede mial tak jak Necroni darmowych ChSM potem Zerki w T1,5 - jeszcze fajnie by blo jakbym mogl wybierac sobie Dary Chaosu w Kregu Ofiarnym - tak jak NL artefakty...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja myśle że GK powinni dać taką moc psionicznaktóra zabijała by wszystko w promieniu 1 000 000 pikseli na mapie. A LSom takiego demedża żęby kurde jednym strzałem kosili Krwiopijcę i knarloka wielkiego razem wziętych. A co tam będę się szczypał.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 28.04.2007 o 11:47, Mroku21 napisał:

Takie pytanko, ktoś z was doszedł chociaż do 1200 na auto? Pytam z ciekawości.


Mi najwięcej udało się dobić do 1168. Powinienem mieć 1200 ale Gejspej nie zaliczył mi punktów za wygrany pojedynek. :/ A potem był patch i reset statow...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 28.04.2007 o 11:47, Mroku21 napisał:

Takie pytanko, ktoś z was doszedł chociaż do 1200 na auto? Pytam z ciekawości.



<nieśmiało podnosi rękę do góry> :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

nec to nie problem 1200 nabić :P

1250 sm doszedłem dzień przed resetem laddera, wszyscy techerzy nie grali tylko normalni ludzie

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 28.04.2007 o 12:06, Grond napisał:

Mroku, ty chyba kiedyś 1200 miałeś?


Prawie, 3 mi punkty brakowały :P, ale potem szybko spadłem. Chciałem dzisiaj trochę pograć na auto, ale to dziadostwo sie nie łączy -.-

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Od tygodnia gram maniakalnie 1vs1 ChSM przeciwko Necronom szukajac najlepszych rozwiazan do czasu jakiegos patcha - nie jest latwo, to chyba wie juz kazdy - najczesciej stosowany Zerk-Tech, jak pokazuja liczne repy, nie jest wystarczajaca solucja - bo co z tego, ze Zerki wymieniaja ciosy z FO skoro blaszaki sa tansze ? rezultat - Zerki padaja pod ciosami klejnych rozdzieraczy nie mogac powstrzymac ich fali... wydaje sie, iz najlepsza odpowiedzia na spam FO bylyby defilery, ale to jest takze T2,5 i wymaga sporo energii, co oznacza ze 4 generatory - a to sa kolejne koszta - atutem tego rozwiazania jest to ze Defilery poradza sobie z FO zdecydowanie lepiej niz Zerki (rozdzieracze sa przeciez ekstremalnie skuteczni przeciewko piechocie wiec lepiej wystawic przeciw nim pojazdy, ktore tez sa odporne na efekt morale). Jednak jakos trzeba przezyc do czasu T2,5 - nawet dosc szybki tech sprawia ze kiedy zrobimy juz pierwsze Zerki lub defilera to ilosciowa przewaga wroga w naszej bazie jest juz zbyt znaczna - co wiec robic ? pierwszy wniosek jest taki ze jesli harrasowac blaszaki to tylko Lordem, wszystko inne zostanie unicestwione przez ich NL lub wiezyczke - jesli nie zrobil swojego Lorda przed NW - zaplaci za to ! CL jest na tyle twardy by pilnowac NL ostro poprzeszkadzac (nie ma problemow nawet z budynkami) lub wycinac male grupki NW. Kolejny wniosek jest taki ze do czasu dotechowania do Defilerow warto zrobic kilka oddzialow ChSM i wybudowac zbrojownie co da nam dwa mocne argumenty nawet przeciwko FO - granaty + HB ! da to naszej armii Championow Chaosu dzieki ktorym marines w berserk fury stawia opor FO jesli dojdzie do zwarcia a takze uzbroi ich oraz Lorda w pistolety plazmowe - dobrze dowodzeni ChSM z Lordem powinni skutecznie zatrzymac atak Necronow a moze nawet wygrac gre kontratakiem, kiedy zlapiemy oddech techujemy do T2 i stawiamy dodatkowe geny - po wejsciu w T2 robimy Sorcerera oraz upy dla marines (purge the weak - 100 wiecej hp dla marines, 75% wiecej oraz ciezki pancerz ciezkiej piechoty dla Championow, furious charge - 25% wiecej dmg w CC dla marines oraz 25% wieksza szybkosc ruchu, przydadza sie takze rekawice) potem idziemy w maszyny - budujemy Rhino do ochrony naszych marines oraz Defilera (mozemy to wszystko bez podnoszenia limitu pojazdow !). Defiler z Lordem i Sorcererem powinni skutecznie zwiazac blaszaki w CC pod ogniem HB + granatow marines, ktorych bedzie mozna zawsze wycofac na bezpieczna odleglosc od FO dzieki Rhino - potem zwiekszamy limit pojazdow i robimy wiecej Defilerow co powinno zmusic Necrona do budowania czegos innego niz FO, ktorzy nie maja zadnych szans z Plugawicielami - i o to wlasnie chodzi cala koncepcja gry blaszaka sie zalamie i zakonczy walke w naszej bazie (lub jej poblizu) bo tylko FO maja deepstrike - to da nam wystarczajaco duzo czasu i srodkow by wejsc na T3 i dokonczyc dziela zlomowania blaszakow w wykonaniu PSM, Oblitow oraz Ksiecia...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

<chlast>

Brzmi sensownie, ale co jeśli podczas naszego harrasu CL, Nekron zrobi to samo NL? Nic z naszej bazy go nie ugryzie, a jak powszechnie wiadomo, dmg vs building NLa jest wysoki. Wtedy albo zawracamy CLa (i z naszego harrassu nici) albo idziemy na wymianę ciosów w bazach, którą przegramy, bo prędzej FO i NW utłuką CLa niż csm/rapty NLa (który w dodatku może się teleportować).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

One thing is sure FO not in t1,5 it''s a too good unit to have it so early.


FO have to be t1.5. If someone ASM/raptor spammed, what''s going to stop them? Not wraiths, not NW... FO need hp nerf + hp upgrade in t2.

eee że jak :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dnia 29.04.2007 o 12:15, Lord Avatar napisał:

Brzmi sensownie, ale co jeśli podczas naszego harrasu CL, Nekron zrobi to samo NL? Nic z naszej
bazy go nie ugryzie, a jak powszechnie wiadomo, dmg vs building NLa jest wysoki. Wtedy albo
zawracamy CLa (i z naszego harrassu nici) albo idziemy na wymianę ciosów w bazach, którą przegramy,
bo prędzej FO i NW utłuką CLa niż csm/rapty NLa (który w dodatku może się teleportować).


no wlasnie ! problem z NL polega na tym ze on sie teleportuje - dlatego jest zabojczy przeciwko raptorom - jesli je zrobimy a Necron zrobi Lorda to stracimy 240-300 rekwizycji za nic ! to jest ryzyko na ktore nas nie stac - zas priorytetem CL jest obrona przed harrasem NL wiec jesli wybiera sie on do naszej bazy - wracamy sie !!! inaczej bardziej opoznimy sami siebie, a jesli NL bedzie walczyl bez obstawy to CL z jakims LP2 lub marines sobie z nim poradza - jesli NL padnie to blaszaki beda o polowe mnie grozne a HB marines zezlomuja NW bez problemu !

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.04.2007 o 12:41, Ziomuś SmS napisał:

One thing is sure FO not in t1,5 it''s a too good unit to have it so early.


FO have to be t1.5. If someone ASM/raptor spammed, what''s going to stop them? Not wraiths,
not NW... FO need hp nerf + hp upgrade in t2.


to nie jest kwestia hp - jesli FO maja bronic blaszaka przed ASM/Raptorami to i tak dadza sobie rade jesli pozbawi sie ich deepstrike (maja byc do obrony, nie ?) do czasu jakiegos UPa oraz braku morale + aury strachu rowniez do czasu pozniejszego UPa - bowiem jak juz bylo to pisane zadna inna jednostka w T1 nawet Hero nie ma takich zdolonosci, ani dmg ani hp - wiec nie moga ich miec takze FO !!! taka jest idea balansu przeciez !!!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

fo koszt jest ok t1,5 ok aura ok wkońcu są po to jedyny bajer to up własnie na to aby mozna było ich wyrzucać tam gdzie sięchce za 200 energi i cała filozofia a ten tech dopiero po zrobieniu tego większego rdzenia co do chs vs nec podstawa hb+herosi nie robimy zerków albo max 2 oddzialy i jechać do niszczycieli to najszybciej mieli nec, masz jedną lukę w twojej taktyce a zwie się Nieśmiertelni ;) ogromy zasięg i duza siła ognia + wsparcie niszczycieli ;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.04.2007 o 13:07, Iroks1 napisał:

fo koszt jest ok t1,5 ok aura ok wkońcu są po to jedyny bajer to up własnie na to aby mozna
było ich wyrzucać tam gdzie sięchce za 200 energi i cała filozofia a ten tech dopiero po zrobieniu
tego większego rdzenia co do chs vs nec podstawa hb+herosi nie robimy zerków albo max 2 oddzialy
i jechać do niszczycieli to najszybciej mieli nec, masz jedną lukę w twojej taktyce a zwie
się Nieśmiertelni ;) ogromy zasięg i duza siła ognia + wsparcie niszczycieli ;)


Iroks a co jeszcze ma w T1 taka aure i brak morale, he ?! zas moja taktyka polega na tym by zniszczyc spam FO i zmusic laszaka do budowania czegos innego np Niesmiertelnych ktorych i tak zmiela ChSM ;-)))

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 29.04.2007 o 13:15, Teokrata napisał:

Iroks a co jeszcze ma w T1 taka aure i brak morale, he ?! zas moja taktyka polega na tym by
zniszczyc spam FO i zmusic laszaka do budowania czegos innego np Niesmiertelnych ktorych i
tak zmiela ChSM ;-)))


a co ma chs w t1 bardzo dobrego na harrasy i na dodatek plecak odrzutowy ?! :P
nie powiesz mi ze aura fo jest tak potężna, jeżeli tak uważasz to po kiego czorta tak blisko stoisz ich ? :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować