Zaloguj się, aby obserwować  
Seishirou

The Elder Scrolls IV: Oblivion

17339 postów w tym temacie

No kurcze, przeinstalowałem grę, uruchamiałem bez patcha i z i nie działa :( Zaktualizowałem sterowniki karty graficznej i lipa. Menu uruchamia się normalnie ale po wyborze nowa gra/wyjście gra zacina się i nic. Proszę o pomoc :(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Angielskiego nie łapie za grosz, a tak się składa, ze na PS3 wydano grę tylko po angielsku. Potraktuję to więc tą grę jako... edukację ;). Ale czy można przerywać grę w trakcie dialogów?? Na tłumaczenie, rzecz jasna :P.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.08.2009 o 15:59, Woo-Cash napisał:

Angielskiego nie łapie za grosz, a tak się składa, ze na PS3 wydano grę tylko po angielsku.
Potraktuję to więc tą grę jako... edukację ;). Ale czy można przerywać grę w trakcie
dialogów?? Na tłumaczenie, rzecz jasna :P.


Niestety nie da się. Przynajmniej na PC, ale nie sądzę żeby na PS3 było inaczej. Poza tym dialogów w grze jest tyle iż na pewno nie chciałbyś tego wszystkiego tłumaczyć. Zwłaszcza jak nie łapiesz angielskiego za grosz.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.08.2009 o 19:32, Desann235 napisał:

Niestety nie da się. Przynajmniej na PC, ale nie sądzę żeby na PS3 było inaczej. Poza
tym dialogów w grze jest tyle iż na pewno nie chciałbyś tego wszystkiego tłumaczyć. Zwłaszcza
jak nie łapiesz angielskiego za grosz.


Ej no, ogólny kontekst łapię, czasem pojedyńcze zwrtoy i wyrazy. Poza tym nie porównuj PS3 do peceta - w tym pierwszym jest przycisk "start"( pauza + menu), który można wykorzystać w różnych sytuacjach. Dla przykładu w AC dialog bez problemu można przerwać. Chyba :/

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No nie, już wymiękam :) Zrobiłem wszystko co znalazłem w necie na temat problemu z Oblivionem. Nowe stery do karty, Service Pack 3, usunąłem kodeki K-Lite, zrobiłem porządek na dysku, przeczyściłem rejestr, defragmentowałem dyski, blokowałem FFdshow, aktualizowałem DirectX i nic! Kompletna klapa. Dxdiag pokazuje że wszystko ok, a gra zacina się przy wyborze Nowej Gry i przy wychodzeniu. Już pomysłów nie mam co robić :( Gra ofc. oryginał.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam.Mam pytanie:pójdzie mi Oblivion na kompie:1,5 Ghz,768 RAM,Radeon 9600gt?Pytanie stąd,że szukałem jakiejś alternatywy dla Gothica III,która ruszyłaby na moim złomku :),Two Worlds przeszłem,poza tym jakoś średnio mi przypadła do gustu :/.Nic lepszego nie znalazłem więc standardowo:Proszę o szybką odpowiedź :).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.08.2009 o 21:12, konio1073 napisał:

Witam.Mam pytanie:pójdzie mi Oblivion na kompie:1,5 Ghz,768 RAM,Radeon 9600gt?Pytanie
stąd,że szukałem jakiejś alternatywy dla Gothica III,która ruszyłaby na moim złomku :),Two
Worlds przeszłem,poza tym jakoś średnio mi przypadła do gustu :/.Nic lepszego nie znalazłem
więc standardowo:Proszę o szybką odpowiedź :).


Naprawdę nie sądzę. Jeśli juz, to będziesz miał absolutne, nieczytene minimum. Spróbuje może TESa III :]
Ale nie wiem, poczekaj na opinie innych.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.08.2009 o 21:12, konio1073 napisał:

Witam.Mam pytanie:pójdzie mi Oblivion na kompie:1,5 Ghz,768 RAM,Radeon 9600gt?Pytanie
stąd,że szukałem jakiejś alternatywy dla Gothica III,która ruszyłaby na moim złomku :),Two
Worlds przeszłem,poza tym jakoś średnio mi przypadła do gustu :/.Nic lepszego nie znalazłem
więc standardowo:Proszę o szybką odpowiedź :).


Ja mam procek 1.54 (podkręcony), 2 giga ram ddr i radeona 9550 128 mb - i chodzi, ale musisz obniżyć roddzielczośc do 640 x 480, wszystkie ustawienia graficzne wyłączyć lub dać na najniższą jakość (no, zasięg widoczności możesz wziąć na pół, tak żeby coś widzieć). żeby jeszcze zwiekrzyć szybkość gry, możesz za pomocą konsoli pomieszać:
tg ~ włącza lub wyłącza trawę.
tlv ~ włącza lub wyłącza liście.
ts ~ włącza lub wyłącza niebo.
tt ~ włącza lub wyłącza drzewa.
tws ~ włącza lub wyłącza wodę.
Będzie troche biednie wyglądać, ale ważne że będziesz miał przynajmniej 25 fps :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Być może wpadłem o co chodzi. Czy mógłby mi ktoś podać (wkleić tutaj) co ma w pliku w Moje Dokument/My Games/Oblivion i plik Oblivion (chodzi o ustawienia konfiguracyjne). Ten plik można otworzyć klikając prawym wybierając otwórz za pomocą i wybierając Notatnik. Chodzi o to że pierwsze wartości mam puste. Po Wpisaniu tam cyferek "1", gra po włączeniu nie weszła do Menu tylko uruchomił się od razu ekran gry, byłem w jakimś kręgu. Więc prosiłbym o wklejenie zawartości tutaj lub wysłanie pod michal.ambro@poczta.onet.pl
Z góry dzięki.

Aha tak wygląda moje:

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102434
uVideoDeviceIdentifierPart2=298791554
uVideoDeviceIdentifierPart3=561670398
uVideoDeviceIdentifierPart4=902546081
fDecalLifetime=10.0
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=0
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=0
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1024
iSize H=768
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1050.0
fSpecularLOD1=750.0
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
iShadowFilter=2
iActorShadowCountExt=2
iActorShadowCountInt=4
bActorSelfShadowing=0
bShadowsOnGrass=0
bDynamicWindowReflections=1
iTexMipMapSkip=0
fGrassStartFadeDistance=3000.0
fGrassEndDistance=4000.0
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
bFullBrightLighting=0
iMaxLandscapeTextures=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0


[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0


[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.75
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20

[LoadingBar]

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3


[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0


[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=5.0000
fLODFadeOutMultItems=2.0000
fLODFadeOutMultObjects=5.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.3
fLODMultActors=7.0
fLODMultItems=7.0
fLODMultObjects=7.0
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=3000.0000
fGrassStartFadeDistance=2000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500

[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000


[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.350
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1


[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Jeden lub więcej pluginów nie może znaleźć prawidłowej wersji głównego pliku, od którego są zależne. W czasie rozgrywki lub wczytywania stanów mogą wystąpić błędy. Więcej informacji znajdziesz w pliku "Warnings.txt".

SMasterMismatchWarning=Jeden z plików uzależnionych od "%s" zmienił się od czasu ostatniego zapisu. Może to spowodować błędy. Ponowne zapisanie zlikwiduje ten komunikat, ale niekonieczenie usunie błędy.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Umieść dysk z grą Oblivion w czytniku DVD-ROM.
SCopyProtectionTitle2=Nie znaleziono dysku z grą Oblivion
SCopyProtectionMessage=Nie można znaleźć napędu CD-ROM/DVD.
SCopyProtectionTitle=Nie znaleziono napędu CD-ROM

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Puste wartości siedzą u każdego posiadacza Obka.

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

Zresztą kręgosłupa byś nie połamał szukając domyślnego ustawienia.
"Default Oblivion.ini" + Google = http://www.oldblivion.com/sm/index.php?PHPSESSID=1ab91cf23eb2e95259153b5c1c66e76c&action=dlattach;topic=1550.0;attach=1792; http://www.cyrodiil.net/html/oblivionini.html.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

W Obliviona kiedyś grałem na bardzo podobnym sprzęcie. Tyle że mój sprzęt to był procesor 1 Ghz, 512 RAM-u, Radeon 9550. Nie grało się za przyjemne, ale po "tweakowaniu" Obliviona grało już się lepiej. Więc jakbyś chciał grać, i masz czas na pogrzebaniu w pliku ini w Obku, to sprawdź sobie w google: "optymalizacja Obliviona".

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

taa kupiłem Obliviona cóż grałem grałem i się znudziłem, nie moje klimaty ... ale twórcy najnowszego Fallouta "wyjebali" hell yeah! :D ;P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy jak mam przedmiot, który ma odbicie obrażeń 20%, to czy zawsze odbijam 20% obrażeń przeciwnika, czy mam 20% szansy na odbicie obrażeń przeciwnika?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Odbijasz 20% obrażeń przeciwnika. Fajne jest to, że jak masz odpowiednie itemy to możesz mieć ponad 100% i gdy masz mistrza w (chyba) bloku i pancerzu (lekki/ciężki) to wrogowie sami się zabijają a ty nawet mieczem nie musisz zamachać ;p

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam mały problem, otóż ściągnąłem sobie kolejny modzik, tym razem dodający kompleks podziemi, a mam już kilka modów uruchomionych, i problem jest w tym, że gdy w Plikach Danych zaznaczam ten mod i daje w menu gry Kontynuuj lub Wczytaj to od razu wyrzuca mnie do pulpitu... Próbowałem już wyłączyć kilka modów i włączyć ten, ale nic nie działa.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 23.08.2009 o 12:16, UnionPacific napisał:

Mam mały problem, otóż ściągnąłem sobie kolejny modzik, tym razem dodający kompleks podziemi,
a mam już kilka modów uruchomionych, i problem jest w tym, że gdy w Plikach Danych zaznaczam
ten mod i daje w menu gry Kontynuuj lub Wczytaj to od razu wyrzuca mnie do pulpitu...
Próbowałem już wyłączyć kilka modów i włączyć ten, ale nic nie działa.


Tak to już jest z tymi modami... raz działają, a raz nie. Sądzę że jedynym rozwiązaniem problemu jest odpuszczenie sobie grania z tym modem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować