Zaloguj się, aby obserwować  
Evil_Khan

Two Worlds - Czyżby polski pogromca Gothica 3 i Obliviona?

3043 postów w tym temacie

Dnia 06.08.2007 o 18:51, reykan napisał:

Myślę, że raczej ci nie ruszy z powodu słabej karty graficznej i małej ilości RAM...


Aha, to nie dobrze :]. Specjalnie upgrejda nie będę robił dla tej gry :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Przyznam się że nie do końca rozumiem - jeśli podszedłeś do teleportu, wcisnąłeś spację i pojawiła Ci się mapa to znaczy że teleport jest już aktywny, po prostu wybierz teleport docelowy i zostaniesz do niego przeniesiony. Jeśli chodzi o aktywowanie tego konkretnego teleportu o który chodzi magowi, to jak z każdym teleportem musisz najpierw do niego dojść na piechotę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 06.08.2007 o 18:21, shotgunner napisał:

„Two Worlds” – polski pogromca „Oblivion-a” i „Gothic 3”
?. Hmmm. Jako że czas się dłuży do premiery Wiedźmina kupiłem TW, rozegrałem i … jedno
jest pewne – gra w pełni utrzymuje wszechobecną tendencję żałosnej fabularnej bylejakości.
Więc postanowiłem podzielić się moimi odczuciami z gry, może kogoś to zainteresuje.
Dotknęła twórców gier światowa epidemia indolencji umysłowej w tworzeniu ciekawych fabuł,
podawane są papki uzasadniające wypuszczenia kolejnego wg nich „hitu”. Co mamy
w TW ?.Poziom grafiki dobry, oprawa muzyczna też, chodzi nieźle nawet na słabszym sprzęcie,
cała „otoczka” gry (alchemia, zbroje, broń, animacje, bestiariusz, lokacje itd.)
ciekawa i zręcznie pomyślana … i na tym koniec. Czy na tym polega sedno stworzenia dobrej
gry RPG ?. Zdecydowanie nie. Dobra gra fantasy RPG jest jak ciekawy film sensacyjny, opowieść
którą chce się poznać bo od początku do końca ciekawi, wciąga, zaskakuje … takie były
dwa pierwsze Gothic i Morrowind. Oblivion mnie rozczarował, bo powielał w znowelizowanej formie
to co było w Morrowindzie a wątek główny był krótki i kiczowaty, G3 … to kompletna klapa.
Twórcy gier koncentrują się na możliwościach sprzętu, a to smutna tendencja. Fabułę traktuje
się po macoszemu, prymitywizm misji poraża, zbieranie doświadczenia polega głównie nie na misjach
a siekaninie setek potworów ( jak ktoś lubi w takim guście rozrywkę to rzeczywiście TW spełni
jego oczekiwania, tu ilość gadzin do ubicia idzie już w TYSIĄCE ).
Cechą naczelną tzw. wątku głównego w TW jest to, że go nie ma, bo to co jest na takie miano
nie zasługuje – kilka rozmów z Kirą, kompletacja artefaktu, dwa pojedynki z głównymi
przeciwnikami i tyle. Poza nielicznymi, chlubnymi wyjątkami (mam tu na myśli np. quest z problemem
uciekinierów w mieście ściśle powiązany z innym o dwóch braciach i spadku) misje w grze standardowe
: porozmawiaj z X, idź do Y, zrób to co trzeba i wróć. Żenada. A i tego jak na tak wielki świat
gry śladowa ilość, chociażby w porównaniu do G3. Kiepściutko.
Moje wrażenia z TW ewaluowały w miarę spędzanego czasu od szybko pnącego się w górę zadowolenia,
poprzez dojście (po około 80 godz.) do wniosku o bezsensowności rozgrywki ze względu na fabularną
nicość ( odkryłem szacunkowo 60 % mapy gry w poszukiwaniu misji wycinając prawie 6500 bestii
wykazując anielską jak na siebie cierpliwość) i w końcu decyzję o pchnięciu do przodu „wątku
głównego” w złudnej nadziei że wreszcie coś się zacznie dziać – a figę !. Po kwadransie
był koniec. W sumie czyste zrobienie wątku głównego to dla gracza nie więcej niż dwie godziny
… normalnie ręce opadają. I słów kilka o polonizacji gry stworzonej przez bądź co bądź
krajan – takie błędy robią Polacy używając ojczystego języka ?. Takie brakoróbstwo to
zwykły skandal !.
TW to kolejna gra zmarnowanego potencjału. Szkoda, bo oprócz fabuły (miłośnicy ciekawych misji
tudzież dialogów i długiego wątku głównego, do których należę, będą zawiedzeni – gdzie
się podziały czasy G1 i G2 ?) cała reszta jest naprawdę dobrej marki a drobne błędy łatwo można
by wyeliminować (przykładowo przechodzenie NPC przez ściany, horrendalnie skaczące poziomy
konieczne do założenia np.. szat – natrafiłem na 147 lvl - lub zbroi czy pierścieni po
ich łączeniu itp., praktycznie nieosiągalne).
Programowanie gry to czyste informatyczne rzemiosło, natomiast kreacja dobrej fabuły to już
jest umiejętność której nie można się nauczyć bo jest to po prostu dar, sztuka sama w sobie.
Każdy może wpaść na dobry pomysł ciekawej intrygi do gry, ale tylko spec z niesamowitą intuicją
twórczą potrafi taki pomysł wykreować i przekuć na fabułę która zdobędzie uznanie w oczach
odbiorców. RPG bez dobrej fabuły (w tym mnogości misji oraz ciekawych i spontanicznie dowcipnych
dialogów) jest jak zacne wino w którym pływają kawałki korka – to profanacja skądinąd
najlepszego i chyba najtrudniejszego gatunku gier komputerowych.
Dlatego z dużymi nadziejami oczekuję na „Wiedźmina” opartego na prozie, którego
konsultuje sam jej mistrz. Szczerze wątpię, aby zgodził się na firmowanie jakiegoś kolejnego
chłamu. Może wreszcie dostaniemy w ręce coś, co w pełni zaspokoi potrzebę rozegrania naprawdę
wysokich lotów TPP RPG po kilku latach komercyjnej posuchy. To co słychać o „Wiedźminie”
napawa dużym optymizmem. Jeśli zapowiedzi okażą się prawdziwe gra ma szanse osiągnąć sukces
na miarę Gothic-a..
Trudno jest porównywać TW do Oblivion-a i G3. Obie są częściami pewnych serii. W grę mogą wchodzić
tylko własne, subiektywne odczucia. TW moim zdaniem dzieli przepaść do Oblivion-a pod względem
fabularnym, w pozostałych elementach optowałbym za równowagą, raz jest lepiej, raz gorzej,
bilans się zeruje. Jako że jestem fanem sagi Gothic o porównaniu do G3 nieco szerzej. TW bije
go na głowę dostępnością gadżetów (jeśli chodzi o zbroje i broń to mimo wszystko uważam tę
ilość za zbyt przesadzoną, jednakże połączono ilość z wysoką jakością, brawa dla projektantów
za inwencję), grafika jest miejscami porównywalna ze wskazaniem na G3 (wspaniały Nordmar i
ciekawsze lokacje na pustyni), ma lepsze animacje w walce z bestiami i ciekawsze lochy (jaskinie)
oraz system walki, chociaż denerwującą głupotą w TW jest możliwość przebicia pancerza strzałą
z łuku. Bzdura do kwadratu. Tylko bełt kuszy niósł siłę zdolną przebić każdy pancerz, nie wiem
dlaczego twórcy TW uparli się na łuki – chyba ze znajomością militariów u nich bardzo
krucho … . Jeśli chodzi o fabułę myślałem, że na gorszą grę od G3 puki co nie trafię.
Myliłem się. TW pod tym względem jest jeszcze gorsze, ja taką fabułę określam roboczym mianem
„wymyśloną przy zatwardzeniu”. Natomiast alchemia w TW jest znakomita – jeszcze
w żadnej grze tak się nie ubawiłem eksperymentując z miksturami – pomysł naprawdę przedni,
można wyspecyfikować dające takiego kopa napoje, że aż chce się prowadzić badania nad łączeniem
składników (gotowych receptur do kupienia jakoś nie udało mi się znaleźć). I na koniec kilka
uwag odnośnie plecaka. Nie bez kozery twórcy serii Gothic umożliwili Bezimiennemu noszenie
nieograniczonej ilości sprzętu. Niektórzy kpią że zrobiono z niego TIR-a i jest to paranoja.
A właśnie że nie !. Takie rozwiązanie to znakomita wygoda dla gracza, można się skoncentrować
na rozgrywce sporadycznie odwiedzając kupców by się pozbyć nadmiaru bagażu z plecaka, a nie
po każdej bitwie ganiać jak kot z pęcherzem nosząc partiami zdobyty rynsztunek na sprzedaż.
Zasoby złota w każdej grze są ważne, ale w pewnym momencie mamy już ich wystarczającą ilość.
Więcej nie trzeba, chyba że kogoś rajcuje gromadzenie bezużytecznych, ogromnych kwot. W TW
są dwa ograniczenia które prowadzą do tego, że właśnie tak trzeba ganiać, a jak z czegoś się
zrezygnuje przy translokacji przedmiotów to pokonany przeciwnik pozostaje i program go nie
kasuje, przez co świat gry zostaje gruntownie zawalony tysiącami ciał. Makabryczne „śmietnisko”
- racjonalizm nie zawsze służy grom. Cóż, moim zdaniem to gra ogromnych dysproporcji, od znakomitych
rozwiązań po siermiężne prymitywy.
Gdyby TW miał profesjonalną, ciekawą fabułę byłbym skłonny poprzeć tezę o polskim pogromcy
i G3 i Oblivion-a. Pomimo swoich niewątpliwych plusów na takie miano jednak nie zasługuje.
Parafrazując znany przebój braci Golców ścierniska na rodzimym polu gier RPG już nie mamy,
ale na San Francisco musimy niestety jeszcze poczekać. Kiedy będzie ?. Może zawita z Wiedźminem.


Lepiej tego nie można było opisać. Wnioski idealnie cene. Zgadzam się z kazdym słowem. No, może jedynie z kwestią dot. zakończenia gry zgodzić się nie mogę, jako że jeszcze eksploruję świat i zasadniczo jakoś niemrawo mi idzie pchanie fabuły do przodu.
szacun shotgunner
pozdr.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 06.08.2007 o 18:45, KrzychW napisał:

gra w pełni utrzymuje wszechobecną tendencję żałosnej fabularnej bylejakości.
> Więc postanowiłem podzielić się moimi odczuciami z gry, może kogoś to zainteresuje.
> Dotknęła twórców gier światowa epidemia indolencji umysłowej w tworzeniu ciekawych fabuł,


Grałem tylko 2 godzinki , więc fabularnej bylejakości nie zdążyłem zauważyć.Może stąd niezłe
pierwsze wrażenie z gry.Z tego co piszesz wynika , że Two Worlds doskonale wpisuje się w światowe
trendy.Już dawno , zaraz po premierze Obliviona , toczyła się dyskusja o marności głównego
wątku i dodanej do tego ogromnej swobody , z którą właściwie nie wiadomo co zrobić.Biegać po
polu tłukąc kolejne setki potworków może być fajne , ale tylko przez krótki czas.Gothic 3 to
powtórzył i jak piszesz , TW również.Z obecnymi grami jest jak z filmami na początku lat 90tych
XX wieku.Gdy nastał czas świetnych efektów specjalnych , a obecnie w grach , świetnej grafiki
, najnormalniej olano fabułę , tak jakby wodotryski na ekranie miały zastąpić wszystko inne.Historie
w grach są często tak żałosne , że gdy słyszę o nieliniowej rozgrywce , to najbardziej spodziewam
się braku fabuły.W takim przypadku faktycznie trudno mówić o liniowości , zresztą o czymkolwiek
innym , również.Miejmy nadzieję , iż tendencja ta w końcu się odwróci i gry zaprezentują ciekawą
fabułę , bo jak nie , to przez resztę życia pozostanie grać w dwa pierwsze Gothicki lub Fallouty
i jeszcze parę tytułów.


Bo taka swoboda tak naprawdę jest do niczego nie potrzebna. Biega człek i biega, świat pustawy bo się zadania nie aktywowały gdyż nie rusza fabuły. Idealnym jest podział na rodziały. Moim zdaniem rzecz jasna.
pozdr.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 06.08.2007 o 11:09, castlerock napisał:

powedzci mi gdzie mam szukac kamieni do relikwii? bo łażę trochę bez ładu i składu po całym
świecie i się pogubiłem z lekka ;)
mam tylko ten od białego smoka
pozdr.

Przecież na mapie zaznaczają się wszystkie lokacje związane z misjami.Jeśli dobrze pamiętam, te konkretne na fioletowo. Otwórz mapę, i jeśli nie masz zaznaczonej opcji - misje, to to zrób. Będzie łatwiej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 06.08.2007 o 18:41, danzelmario napisał:

Karharot- bo jak podejde do teleportu, i wciskam spacje to pojawia sie mapa aktywnych
teleportów jedynie. a na mapie po prawej na gorze owszem jest ten teleport, ale co mam z tym
zrobic:/

Chodzi o konkretny teleport w pradawnych ruinach. Sprawdż na dużej mapie, miejsce powinno być zaznaczone. Podejdź do teleportu i skorzystaj z niego - wróć nim do maga, który zadanie Ci zlecił, porozmawiaj z nim i koniec.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

własnie miałem z tym problem jako ze w pewnym momencie tych fioletowych ktropek na mapie mi zabrakło - tylko jedną widziałem i stąd to pytanie
ale jedna rzecz mnie wkurza: nijak nie mogę zapamietać tych dziwacznych nazwisk i imion npc-ów może dlatego ze to pierwsze moje spotkanie z TW

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 06.08.2007 o 23:04, Karharot napisał:

Przyznam się że nie do końca rozumiem - jeśli podszedłeś do teleportu, wcisnąłeś spację i pojawiła
Ci się mapa to znaczy że teleport jest już aktywny, po prostu wybierz teleport docelowy i zostaniesz
do niego przeniesiony. Jeśli chodzi o aktywowanie tego konkretnego teleportu o który chodzi
magowi, to jak z każdym teleportem musisz najpierw do niego dojść na piechotę.

jasne.. wciskałem juz wszystkie klawisze na klawiaturze,lacznie ze spacja, owszem pojawia sie mapa aktywnych teleportó- ale jakos nic na niej nie ma..

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.08.2007 o 09:47, danzelmario napisał:

> Przyznam się że nie do końca rozumiem - jeśli podszedłeś do teleportu, wcisnąłeś spację
i pojawiła
> Ci się mapa to znaczy że teleport jest już aktywny, po prostu wybierz teleport docelowy
i zostaniesz
> do niego przeniesiony. Jeśli chodzi o aktywowanie tego konkretnego teleportu o który chodzi

> magowi, to jak z każdym teleportem musisz najpierw do niego dojść na piechotę.
jasne.. wciskałem juz wszystkie klawisze na klawiaturze,lacznie ze spacja, owszem pojawia sie
mapa aktywnych teleportó- ale jakos nic na niej nie ma..


a naciskałeś tab? chyba nie..;)
miałem ten sam problem... a tab zminiejsza skalę mapki no i mamy szersze pole widzenia to i teleporty widać
włazisz na teleport wciskasz spację tabem zmniejszasz skale mapki i gotowe
proste prawda, ja się smiałej ze swej nieudolności jak mi ktos to wreszcie wytłumaczył :D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.08.2007 o 08:13, castlerock napisał:

Bo taka swoboda tak naprawdę jest do niczego nie potrzebna.


Również tak uważam.Wielki świat gry tylko wtedy jest ciekawy , gdy jego eksploracja jest związana z jakimiś konkretnymi działaniami.Bezproduktywne łazenie może być zabawne przez niezbyt długi czas , ale fabuły nie zastąpi.Niestety , wielu twórców gier uważa , że sama możliwość pobiegania po stworzonej przez nich krainie , to wielka radocha dla graczy , a tak nie jest.Ja chcę poznać jakąś ciekawą historię , a nie tylko zwiedzać stworzone światy.Jak na razie , ostatni zaskakujący zwrot akcji w grze , przeżyłem w Gothic 1 , gdy napadli mnie kumple ze Starego Obozu.Dalej , to już były tylko eksperymenty z levelowaniem swiata , z nowym sterowaniem , dodatkowe efekty graficzne , a fabuła jako składnik gry powoli szła w zapomnienie.To już zawsze ma tak być?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jedna uwaga: Teleport którego używasz nie wyświetla się na mapie aktywnych teleportów, musisz najpierw aktywować przynajmniej jeden inny teleport żeby pokazał się on na mapie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.08.2007 o 13:10, EveRte napisał:

Czy Two Worlds pójdzie mi na takim kompie:

Procesor athlon 1,8ghz

1,3GB pamięci ram

Karta graficzna radeon 9550 (256mb)


nie wiem czy procesor pociagnie
reszta chyba ok

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.08.2007 o 13:46, castlerock napisał:

> Czy Two Worlds pójdzie mi na takim kompie:
>
> Procesor athlon 1,8ghz
>
> 1,3GB pamięci ram
>
> Karta graficzna radeon 9550 (256mb)

nie wiem czy procesor pociagnie
reszta chyba ok



Procesor na pewno pociągnie. (skoro grałem na nim w gothica 3)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.08.2007 o 17:18, EveRte napisał:

> > Czy Two Worlds pójdzie mi na takim kompie:
> >
> > Procesor athlon 1,8ghz
> >
> > 1,3GB pamięci ram
> >
> > Karta graficzna radeon 9550 (256mb)
>
> nie wiem czy procesor pociagnie
> reszta chyba ok

mi sie ta gierka bradziej podoba od g3

Dnia 07.08.2007 o 17:18, EveRte napisał:


Procesor na pewno pociągnie. (skoro grałem na nim w gothica 3)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Heh mam problem
Jestem z w-wy i nigdzie w empikach nie mogę znaleźc tej gry. Czytaj. Two Worlds... Gdzie ją mogę kupic.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 07.08.2007 o 17:29, garrick napisał:

Heh mam problem
Jestem z w-wy i nigdzie w empikach nie mogę znaleźc tej gry. Czytaj. Two Worlds... Gdzie ją
mogę kupic.


U mnie w mieście nie ma Media Markt , więc kupiłem na Allegro i to za 69 zł a nie 99.Co prawda normalna edycja , a nie Royal , ale mi nie robi to różnicy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Oczywiście w polskiej. Inna sprawa, że wersja polska gry tworzonej przez polski zespół jest mocno niedopracowana...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować