Zaloguj się, aby obserwować  
Gram.pl

Crytek chce mieć w konsolach minimum 8GB RAM

61 postów w tym temacie

Dnia 18.04.2011 o 11:13, Henrar napisał:


Obecnie i tak największym problemem jest pojemność nośnika z grą. MS się w końcu zorientował,
że 6,9GB (tyle ważą gry na X360) to stanowczo za mało, patrząc na zapas, jaki ma BR.


Jaki to największy problem ? Można wydać grę na 2-dvd i po kłopocie . Największym problemem jest już duży staż konsol obecnej generacji . Może to zmienić kolejna .

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.04.2011 o 16:45, Vojtas napisał:

Moim zdaniem formuła mocniejszych
bebechów to już przeżytek - przykład Nintendo pokazuje, że nie moc obliczeniowa ma największe
znaczenie, a nowe pomysły i ciekawe rozwiązania.


Nowa konsoli musi oferować nową jakość i wzrost wydajności względem poprzedniczki bo inaczej klienci nie będą widzieli potrzeby wymiany konsoli
różnica pomiędzy PS2 a PS3 jest widoczna gołym okiem ( GoW2 vs GoW3 ) + napęd Blu-Ray - nowa konsola też musi przewyższać trójkę i dać coś nowego,coś innowacyjnego lub coś czego nie będzie mieć konkurencja.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Wszystko zalezec bedzie od podejscia producenta do zagadnien gamingu i potrzeb graczy- nie wszystkim zalezy na hiper-duper grafie z kosmosu a stworzenie konsoli do gier o parametrach monster-pc i cenie- tez z kosmosu to dla producentow konsol karkolomne zadanie jesli chodzi o budzet. A oni chca przede wszystkim zarabiac, a do czegos takiego musieli by doplacac -kolejny raz- przez dlugie lata. Waga tekstur 512x512 czy milion x srylion nie ma tu nic do rzeczy, tu chodzi o wypracowanie kompromisu pomiedzy zapotrzebowaniem ze strony klienta a mozliwosciami finansowymi firmy na dana chwile i na dany okres czasu. To nie ma byc zabawka dla zaslinionych nerdow, ktorzy wieszaja w swoich pokojach plakaty z golymi kartami graficznymi, tylko sprzet dla kilkudziesieciu milionow uzytkownikow, w tym takich ktorych g... obchodzi z czego sklada sie hardware konsoli. Dlatego nie spodziewal bym sie az tak dobrego humoru ze strony Sony, M$ czy Nintendo;

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.04.2011 o 17:17, fenix00 napisał:

Jaki to największy problem ? Można wydać grę na 2-dvd i po kłopocie .


Problem w tym, że jest to drogie rozwiązanie z puntku widzenia wydawcy. Tłoczenie drugiej płyty kosztuje. A poza tym, zmiana płyt to również kłopot dla samych twórców gier, którzy muszą jakoś te dane rozmieścić w taki sposób, by zmiana płytki była jak najmniej denerwująca.

Dnia 18.04.2011 o 17:17, fenix00 napisał:

Największym problemem jest już duży staż konsol obecnej generacji


Ale przecież o to chodzi. Konsole mają być na lata. Z puntku widzenia użytkownika jak i producenta konsoli, wymiana urządzenia na nowe co 2-3 lata jest nieatrakcyjna i zupełnie nieopłacalna.

Dnia 18.04.2011 o 17:17, fenix00 napisał:

Może to zmienić kolejna


I nie zmieni - z powodów podanych powyżej. Zaprojektowanie, testowanie i produkcja konsoli to dziesiątki (a może i setki) milionów dolarów. I cena ta cały czas rośnie, bo opracowanie nowego sprzętu jest coraz droższe. Nowa konsola to inwestycja, która musi się zwrócić. Patrząc na obecną generację firmy zaczęły zarabiać na swoich maszynach w parę lat po premierze (Sony najpóźniej, ale sami są sobie winni).

@kodi24:
>To nie ma byc zabawka dla zaslinionych nerdow, ktorzy wieszaja w swoich pokojach plakaty z golymi kartami

Dnia 18.04.2011 o 17:17, fenix00 napisał:

graficznymi


Żaden szanujący się, opisany przez Ciebie nerd nie będzie zainteresowany konsolą, bo te śmieszne pudełka mają mniejszą moc obliczeniową od ich kalkulatorów kieszonkowych :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.04.2011 o 18:49, hans_olo napisał:

A ja chcę mieć cryteka. Pożyjemy, zobaczymy, podobno wystarczy chcieć.


Weź jeszcze jednego dla mnie, wstawię pod regał, bo mi się przechyla.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

I wlasnie dla tego nie ma co liczyc na cuda na kiju- 8GB to juz -najprawdopodobniej- utopia, a tu niektorzy pisza 16, 32... Jak bardzo nie chcialbym sie umowic na piwo z kims, dla kogo esencja gamingu sa gadziliardy megahercow i megabajtow ;D

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

8 GB jak na konsole to strasznie dużo. Co innego PC. Tutaj macie system, który sporo z RAM''u zżera, a także inne programy, a na konsoli użycie RAMu przez system i aplikacje to jakiś margines. Dlatego dla mnie 8 GB RAM''u to bardzo dużo, nawet nie wiem, czy tyle kiedykolwiek byłoby wykorzystane, jeśli w tej chwili można robić duże gry z ładną grafiką i niewielką ilością doczytujących się tekstur (RDR). Ale jak tyle wsadziliby to na pewno byłby spokój na długo, bo jeśli konsole z taką ilością RAM''u tyle przetrwały, a już wtedy to było mało, to takie 8 GB starczyłoby nawet nie wiem na ile.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Za 2 lata nie wiadomo czy 8 GB będzie standardem w PC, a Ty chciałbyś mieć tyle w konsoli? Przestań.
Druga sprawa - skoro 6 lat temu wystarczyło włożenie do konsoli 256 MB i po dziś dzień widzimy na co stać niektórych twórców jeśli chodzi o grafikę, to po co w następnej generacji wpychać 30 razy więcej, skoro bez problemu wystarczy 2-4 GB i znów będą tworzyć coraz piękniejsze gry na przestrzeni kilku lat. Te 4 GB więcej to są dodatkowe koszta, a wszyscy wiemy, że producenci chcą tworzyć taniej, przy czym mieć większy zysk.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.04.2011 o 21:05, sirufok napisał:

Za 2 lata nie wiadomo czy 8 GB będzie standardem w PC, a Ty chciałbyś mieć tyle w konsoli?
Przestań.
Druga sprawa - skoro 6 lat temu wystarczyło włożenie do konsoli 256 MB i po dziś dzień
widzimy na co stać niektórych twórców jeśli chodzi o grafikę, to po co w następnej generacji
wpychać 30 razy więcej, skoro bez problemu wystarczy 2-4 GB i znów będą tworzyć coraz
piękniejsze gry na przestrzeni kilku lat. Te 4 GB więcej to są dodatkowe koszta, a wszyscy
wiemy, że producenci chcą tworzyć taniej, przy czym mieć większy zysk.



W tej chwili 4GB jest standardem w PC, za 2lata 8GB będzie na pewno.

Kolejne 4GB w nowej gen konsol to dodatkowe koszta, ale wydluzy ich istnienie na rynku! Gdyby obecne konsole mialy 2x wiecej pamieci, az tak by producenci nie psioczyli i konsole na pewno by dluzje sie utrzymaly.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Tylko nie wiemy czy w tym calym biznesie chodzi o wydluzanie czyjegos istnienia kosztem -no wlasnie- kosztem obciazajacym budzet producenta sprzetu na x lat (sprzetu, ktory z racji wyzszej ceny sprzedaje sie wolno i trzeba do niego dokladac przez pol dekady), czy zrobieniem czegos -przykladowo- o polowe mniej wydajnego ale o polowe tanszego co zapewni lepszy stosunek realnych dochodow wobec strat poniesionych w procesie projektowania komponentow, uruchomienia linii produkcyjnej, logistyki, tytulow startowych, reklamy itp.? Najdrozsza konsola obecnej generacji przyniosla najwieksze straty, nawet pomimo swietnych tytulow na wylacznosc- Sony usmiecha sie szeroko reklamujac swoj produkt, ale odnosze wrazenie iz parcie w techologie (Cell, XDR, Blu-Ray itd.) przysporzylo im wiecej zmartwien niz powodow do radosci;

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.04.2011 o 18:49, hans_olo napisał:

A ja chcę mieć cryteka. Pożyjemy, zobaczymy, podobno wystarczy chcieć.


Ba, ostatnio, to już nawet cryteki na półkach w spożywczaku widziałem!

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

8 GB pamięci? Brzmi całkiem rozsądnie. Wiadomym jest że moc obliczeniowa sprzętu podwaja się co mniej więcej 18 miesięcy (teraz już nieco wolniej). Co jest obecnie standardem? 4GB RAM. 8 naprawdę nie wydaje się niczym zaskakującym, niektórzy takie ilości mają w PC-tach już dzisiaj.
Zawsze w momencie premiery konsole miały najlepsze możliwe bebechy, wątpię więc by tym razem miało być inaczej. Osobiście wierzę że tyle (a nawet więcej) jest całkiem prawdopodobnym scenariuszem.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.04.2011 o 21:49, Pupu2 napisał:

> Za 2 lata nie wiadomo czy 8 GB będzie standardem w PC, a Ty chciałbyś mieć tyle
w konsoli?
> Przestań.
> Druga sprawa - skoro 6 lat temu wystarczyło włożenie do konsoli 256 MB i po dziś
dzień
> widzimy na co stać niektórych twórców jeśli chodzi o grafikę, to po co w następnej
generacji
> wpychać 30 razy więcej, skoro bez problemu wystarczy 2-4 GB i znów będą tworzyć
coraz
> piękniejsze gry na przestrzeni kilku lat. Te 4 GB więcej to są dodatkowe koszta,
a wszyscy
> wiemy, że producenci chcą tworzyć taniej, przy czym mieć większy zysk.


W tej chwili 4GB jest standardem w PC, za 2lata 8GB będzie na pewno.

Kolejne 4GB w nowej gen konsol to dodatkowe koszta, ale wydluzy ich istnienie na rynku!
Gdyby obecne konsole mialy 2x wiecej pamieci, az tak by producenci nie psioczyli i konsole
na pewno by dluzje sie utrzymaly.


Problem nie stanowi ilość ramu, ale to, że producenci nie optymalizują gier i nie wykorzystują potencjału sprzętu - no, bo po co się męczyć - łatwiej zrobić jedną grę i wydać na 3 platformy, a gracze niech kupią sobie nowego kompa. A crytek to jedna z tych firm, co przoduje w propagowaniu takiej postawy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 19.04.2011 o 20:07, The_Hammerburst napisał:

> > Za 2 lata nie wiadomo czy 8 GB będzie standardem w PC, a Ty chciałbyś mieć
tyle
> w konsoli?
> > Przestań.
> > Druga sprawa - skoro 6 lat temu wystarczyło włożenie do konsoli 256 MB i po
dziś
> dzień
> > widzimy na co stać niektórych twórców jeśli chodzi o grafikę, to po co w następnej

> generacji
> > wpychać 30 razy więcej, skoro bez problemu wystarczy 2-4 GB i znów będą tworzyć

> coraz
> > piękniejsze gry na przestrzeni kilku lat. Te 4 GB więcej to są dodatkowe koszta,

> a wszyscy
> > wiemy, że producenci chcą tworzyć taniej, przy czym mieć większy zysk.
>
>
> W tej chwili 4GB jest standardem w PC, za 2lata 8GB będzie na pewno.
>
> Kolejne 4GB w nowej gen konsol to dodatkowe koszta, ale wydluzy ich istnienie na
rynku!
> Gdyby obecne konsole mialy 2x wiecej pamieci, az tak by producenci nie psioczyli
i konsole
> na pewno by dluzje sie utrzymaly.

Problem nie stanowi ilość ramu, ale to, że producenci nie optymalizują gier i nie wykorzystują
potencjału sprzętu - no, bo po co się męczyć - łatwiej zrobić jedną grę i wydać na 3
platformy, a gracze niech kupią sobie nowego kompa. A crytek to jedna z tych firm, co
przoduje w propagowaniu takiej postawy.



Tak sie sklada, ze tworze grę na silniku CryEngine 3 i kazdy wie, ze wycieklo repozytorium Crysisa 2.

Oni mają nieźle zoptymalizowaną grę i niesamowicie dobrze ustawione materiały. Powiem Ci, że ich sceny z frameratem 30fps, zrobione przez nas na tą sama jakosc, mialyby gora 15fps. :)
Silnik Cryengine oferuje bardzo wiele ulatwien i optymalizyjnych tricków oraz pelno narzedzi do profilingu czy debuggingu.
Silnik troche wyprzedza swoje czasy, bo nie ma sposobnosci zawrzeć w grze wszystkie efekty, jakie on oferuje.
Dlatego Crytek wzial sie za sprzedawanie licencji filmowych.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować