Zaloguj się, aby obserwować  
Szarik_PL

Neverwinter Nights 2

8336 postów w tym temacie

Dnia 16.02.2008 o 14:42, Kraju92 napisał:

Gdzie najlepiej nabyć w pierwszym akcie eliksiry i apteczki?

Nie wiem, czy jest jakieś konkretne miejsce, właściwie najlepiej chyba byle gdzie, zbytniej różnicy nie uświadczysz chyba, a nie ma co ciułać te kilkadzieścia sztuk złota, gdy ma się ich parę tysięcy. Ja kupowałem u Deekina, ujdzie. Jeśli brakuje kasy, możesz próbować okraść Neeshką kobolda, na niepowodzenia nie reaguje, a jak się powiedzie, to można parę sz zyskać i uzbierać na kolejne apteczki/eliksiry.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.02.2008 o 16:11, Liqid napisał:

> Gdzie najlepiej nabyć w pierwszym akcie eliksiry i apteczki?
Nie wiem, czy jest jakieś konkretne miejsce, właściwie najlepiej chyba byle gdzie, zbytniej
różnicy nie uświadczysz chyba, a nie ma co ciułać te kilkadzieścia sztuk złota, gdy ma
się ich parę tysięcy. Ja kupowałem u Deekina, ujdzie. Jeśli brakuje kasy, możesz próbować
okraść Neeshką kobolda, na niepowodzenia nie reaguje, a jak się powiedzie, to można parę
sz zyskać i uzbierać na kolejne apteczki/eliksiry.


To pójdę do Deekina bo u niego jeszcze nie byłem, mam nadzieję że ma dużo tego, bo mi bardzo brakuje.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Co do Maski Zdrajcy... urzekła mnie naprawdę fabuła tej gry - poważna i mroczna. Dodatkowo, jak zwykle - muzyka i grafika, które tworzą niepowtarzalny klimat. Jeśli zaś chodzi o małą możliwość eksploracji, to mi to akurat nie przeszkadza, bo historia bohatera w zupełności pochłania moją uwagę.
Samo bycie Zjadaczem Dusz niesie ze sobą wiele różnorakich konsekwencji. Z jednej strony pozytywem jest to, że trzeba maksymalnie eksploatować swoją drużynę zanim udamy się na odpoczynek. Z drugiej jednak konieczne jest ciągłe pauzowanie gry, nawet podczas przeglądania towarów u kupca czy własnego ekwipunku. No i jeszcze jedna sprawa. Faktycznie, dla dobrych postaci jest pewne ułatwienie w postaci mniejszego łaknienie w miarę upływu czasu (jeśli gramy konsekwentnie), a co mają powiedzieć postaci złe? Są lokacje, w których ciężko jest spotkać ducha a na dodatek pożarcie można rzucać jedynie raz dziennie, a zdarza się przecież źle użyć tej umiejętności. Moim zdaniem w tym wypadku faworyzowani są grający postaciami dobrymi.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam 2 pytania(czyli problemy):
1. Udałem sie do krasnoludzkich zwiadowców i już nie mogłem dołączyć Shandry do drużyny.Jak ją dołączyć, bo to jedna z moich najlepszych ludzi(jak jestem w gospodzie albo w warowni i wychodzę i wybieram drużynę to shandra jest na lewo i nie moge jej wziąść)?
2.Zadanie Swiątynia pór roku mi zaliczyło mimo ze nie czytałem 4 ksiąg. Tak ma być ?

Licze na szybką odpowiedz

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.02.2008 o 18:49, Don Zorro napisał:

...a bez Shandry nie da sie przejść gry, może sama sie dołączy, wie ktoś?


Z fabuły wynika , że chyba nie można się bez niej obejść.Z dołączniem towarzyszy w NWN2 czsami jest problem.Ja np zgubiłem po drodze z jednej lokacji do drugiej , Kelghara.Dokładnie chodzi o podróż z Góry Galadrim do Portu Llast.W następstwie tego nie mogłem ruszyć fabuły , ponieważ potrzebowałem sie dostać do siedziby krasnoludów , a bez towarzysza krasnoluda , nie wpuszczano mnie do środka.Musiałem niestety wgrać wcześniejszy sejw , tracąc całkiem sporo rozgrywki.Nie wiem , czy istnieje jakiś inny sposób na wybrnięcie z takiej sytuacji.W tym temacie jakiś czas temu ktoś również wspominał o problemach ze znikającymi członkami drużyny.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

o nie...ostatni sejw popiero przed spotkaniem z nową ambasadorką...A ni da się jakimś patchem albo czymś? A jak będzie trzeba do napisze maila do cd project albo gram.tv ale pewnie mi nie odpiszą :(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Dlaczego w II akcie do drużyny nie mogę przyłączyć krasnoluda Khelgara? Co się z nim stało że nie ma go w gospodzie Duncana?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.02.2008 o 15:15, Kraju92 napisał:

Dlaczego w II akcie do drużyny nie mogę przyłączyć krasnoluda Khelgara? Co się z nim
stało że nie ma go w gospodzie Duncana?


Może został mnichem...przeczytaj tak wogóle wyższe posty, ludzie mają podone problemy

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.02.2008 o 15:15, Kraju92 napisał:

Dlaczego w II akcie do drużyny nie mogę przyłączyć krasnoluda Khelgara? Co się z nim
stało że nie ma go w gospodzie Duncana?


Może został mnichem...podobny miałem problem z shandrą

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ze znikającymi towarzyszami nie miałem kłopotu, może dlatego, że nie instalowałem żadnego patcha, który automatycznie już się nie chciał zainstalować. Myślę, że jeden z patchy poprawia jedne błędy a powoduje o wiele gorsze takie jak ten. Zatem radzę przeinstalować grę bo inaczej to trzeba mieć po 5 sejwów w różnym czasie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Problem ze znikającymi towarzyszami można rozwiązać na kilka sposobów (Wg. informacji na forum BioWare):

- Wgrać wcześniejszy stan gry (od siebie dodam, że tworzenie backupów save''ów powinno być jedną z najważniejszych czynności)
- Podmienić plik *.ros z nazwą NPC''a (np. ROS-khelgar.ros) znajdujący się w folderze ze stanami gry na inny, z działającego save''a. Może się okazać, że straci się wtedy coś z ekwipunku, albo doświadczenia.

Żeby do znikania towarzyszy nie dochodziło, przed zmianą lokacji odesłać przywołane summony. Wyłączyć też towrzyszom możliwość przywoływania stworów i zwierzęcych towarzyszy.

Btw: Reinstalacja gry nie usunie, wbrew temu, co sądzą niektórzy, tego problemu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 18.02.2008 o 19:57, Zelgadis napisał:

Problem ze znikającymi towarzyszami można rozwiązać na kilka sposobów (Wg. informacji
na forum BioWare):

- Wgrać wcześniejszy stan gry (od siebie dodam, że tworzenie backupów save''ów powinno
być jedną z najważniejszych czynności)
- Podmienić plik *.ros z nazwą NPC''a (np. ROS-khelgar.ros) znajdujący się w folderze
ze stanami gry na inny, z działającego save''a. Może się okazać, że straci się wtedy
coś z ekwipunku, albo doświadczenia.

Żeby do znikania towarzyszy nie dochodziło, przed zmianą lokacji odesłać przywołane summony.
Wyłączyć też towrzyszom możliwość przywoływania stworów i zwierzęcych towarzyszy.

Btw: Reinstalacja gry nie usunie, wbrew temu, co sądzą niektórzy, tego problemu.


Czy mojego wyżdzego problemu to sie też tyczy?Bo ROSy zmieniałem(a właściwie to zmieniałem kolejność) i ewentualnie tylko ktoś wyleciał, a shandra sie nie dołączała

A tak wogóle jeśli mi sie odłączyła to da sie gra przejść?Może sama wróci?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem czy zwróciliście uwagę, ale w NWN 2 MZ klasy postaci, które używają broni miotanej są słabe, nie dlatego, że mają słabe zdolności, ale ze względu na rodzaj przeciwników(nieumarli), którzy są w bardzo dużym stopniu odporni na ten rodzaj obrażeń. O ile w NWN 2 rodzaj przeciwników był w miarę różny o tyle w Masce w większości walczymy z duchami, cieniami i innymi stworami tego typu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować