Zaloguj się, aby obserwować  
Tuddrussel

Heroes of Might and Magic V - wszystko co chcesz wiedziec o polskim wydaniu gry

36234 postów w tym temacie

************* SPOILER ******************
DZIKIE HORDY - KAMPANIA NEKRO - OSTATNIA MISJA


rozmawialem z duchem - mam dorwać zabójców...
oni proponują zabicie sukkubusa - ale wtedy mam niewykonane zadanie z duchem...
cos tam bylo napisane ze 10lvl mocy trzeba miec by zniszczyc portal?
czy to o to chodzi, ze jak zrobie zadanie z duchem to ustawiam nekromantow w tych ołtarzach z 8lvl
a jak nie to tylko arantira z 10lvl ?

TIA

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

************* SPOILER ******************
DZIKIE HORDY - KAMPANIA NEKRO - OSTATNIA MISJA

Arantira i innych nekromantów i tak i tak musisz ustawić na tych ołtarzach. I nie chodzi o ich poziom, tylko o moc zaklęć jeśli dobrze pamiętam.
Natomiast duch daje ci możliwość przejścia przez jeden z portali, które tam są gdzieś w jednym miejscu. Co daje zabójca nie wiem, zabiłem go :)
Mam nadzieję że nic nie pokręciłem, dawno grałem, ale właśnie jakoś tak to pamiętam.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.05.2008 o 21:44, Daimon_Frey napisał:

************* SPOILER ******************
DZIKIE HORDY - KAMPANIA NEKRO - OSTATNIA MISJA


sprawdzilem...
jak sie nie zabije to niby czerwony nam sie juz nie pojawia
jak sie zabije to mamy odblokowany portal do strefy z zasobami i kopalniami

ps. kombinuje z tymi oltarzami.. mam czterech nekromantow - kazdy ma sile czarow > 8
ustawieni w tych oltarzach (ornella wsrod nich) - ale nic sie nie dzieje :(
ide teraz znowu odwiedzic ducha... moze cos mi podpowie

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

ad up. juz przeszedlem... wystarczylo wyjsc i wejsc z powrotem do oltarzy... po prostu niektorych ustawilem tam duzo wczesniej.. i skrypt nie zliczyl.. ponowne wyjscie i wejscie.... zaskoczylo...

ale pytanie mam.. calą plansze obszedłem.. a nie udało mi sie odblokowac dwoch pozostałych portali... (tylko jeden... ten ktory odblokowal duch

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Portal bodajże można wykorzystać tylko jeden. Jeśli już z jakiegoś skorzystasz pozostałe zostaną zablokowane na zawsze.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 10.05.2008 o 23:40, Rafal G napisał:

Portal bodajże można wykorzystać tylko jeden. Jeśli już z jakiegoś skorzystasz pozostałe
zostaną zablokowane na zawsze.



dzięki - rozwikłałem to - nie mogłem odpuścić i wczytałem sejwa - portale mają swoje kolory i można wybrać bonus.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.05.2008 o 11:24, marlen230 napisał:

Wygrałam już HoM&M z dodatkami. Coś jeszcze by się przydało, heh. Niestety, nie słyszałam
jeszcze o szóstce...


Polecam Legends of the Ancients - gwarantowane kilka dodatkowych godzin dobrej zabawy;)
Poza tym w sieci można znaleźć mnóstwo pojedynczych map, wystarczy poszukać;)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Czy kiedy wybiore zdolność skowyt grozy pozostaje on oddzielną umiejętnością od skowytu banshee? Czy umiejętność
skowyt banshee i skowyt grozy zostają połączone w jedno i obniżają morale o 7,szczęście o 1 i inicjatywe o 10%?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 12.05.2008 o 16:09, Lfdracon napisał:

Nie, to po prostu bonus ulepszający tą zdolność. Nie sumuje się, także morale będzie
zmniejszone o 6.

ok dzięki:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Postanowiłem jeszcze raz przekonać się do H5. Ostatnio kilka razy byłem specjalnie u kolegi żeby zagrać z nim w najnowszy dodatek. Niestety nadal jestem rozczarowany. Dodatkowy rodzaj ulepszeń jednostek - praktycznie zrobiony na siłę moim zdaniem, niewiele wniósł do rozgrywki. Niektóre miasta w ogóle odstają poziomem od innych. W pojedynku Dungeon vs Nekropolia nie miałem szans z tymi trupami mimo identycznemu rozwojowi obu miast i przy równorzędnych bohaterach. Magia? Magia mogła się chować. Akademia vs Elfy to samo. Dżiny i gremliny to jakieś nieporozumienie, padają od byle czego. Nie wspominam o przepakowanych elfich łucznikach robiących jednym strzałem więcej niż cała wroga armia i trentach, które stoją niczym ściana nie do przebicia. Pole walki jest tak strasznie małe i ciasne, że wymanewrować przeciwnika się nie da, ciągle zwarcie. Nie mogę się do tej gry przekonać, odpycha mnie przy samym włączeniu. Liczyłem że dodatek coś zmieni, skończyło się na marzeniach. Trudno, poczekam na Disciples 3, może ta gra przywróci blask dawnych turówek. AoW nowej chyba nie ma co wyczekiwać.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

/ciach/

Prawda, że z balansem jest problem(szczególnie Dangeon ma za mały przyrost), jednak w H3 nie było lepiej, taka Cytadela, czy Inferno były strasznie słabe ze swojimi jednostkami, które albo były słabe, albo bardzo nieużyteczne. Co do H5 Dzikich Hord to alternatywne ulepszenia nie są może super ale w niektórych przypadkach zmiany są kolosalne i strasznie różnicują rozgrywkę. W H5 jest lepszy rozwój bohatera niż w H3. Powinieneś też przejść kampanię, która nie jest długa, ale 100 razy lepsza niż w H3(nie ma dłużyzn a misje i przerywniki wciągają jakbyś film ogladał.

Jeżeli to ciebie nie przekona to już raczej nic cię do tego tytułu nie skłoni, jednak nie ma się niewiadomo czego spodziewać po grach, które są głównie kontynuacją. Zawsze najlepsza się będzie wydawać ta część w którą pierwszą zagrałeś i żadna ani poprzednia ani następna tego nie zmieni.

Patche do H5 wychodzą cały czas, więc myślę, że jeszcze trochę i sprawa balansu gry się rozwiąże.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 13.05.2008 o 00:04, Bosper napisał:

Prawda, że z balansem jest problem(szczególnie Dangeon ma za mały przyrost), jednak w
H3 nie było lepiej, taka Cytadela, czy Inferno były strasznie słabe ze swojimi jednostkami,
które albo były słabe, albo bardzo nieużyteczne.


Były słabe, to fakt, ale każdym miastem grało się przyjemnie, wykorzystywało się jego najważniejsze cechy - w cytadeli jak bardzo rozwinąłeś obronę bohatera i odporność na magię to jednostki były już zabójcze. Tak samo twierdza - behemoty na solo wygrywały z archaniołami, grając inferno i używając odpowiednio magii robiło się rzeź przeciwnikowi. Każdy zamek miał swoje plusy i minusy. W H5 nie widzę zalet Dungeonu, może to naprawią. Poza tym w H3 nie musiało się czekać, wystarczyło jedną armią zaskoczyć szybko przeciwnika mając niskopoziomowe jednostki (do 4, 5 lvl), w H5 nie można sobie na to pozwolić bo strasznie trudno jest rozwinąć dobrze więcej niż jendego herosa i nie tak łatwo zdobywa się teren. A wiesz czym jest spowodowana słabość Dungeonu? Właśnie tym że jest zbyt małe pole walki i nie mogą w pełni wykorzystać jeźdźców, hydr i kilku innych jednostek. Małe pole walki nie jest sprawiedliwe, a dotego jest kwadratowe, co również powoduje pewne ograniczenia.

Dnia 13.05.2008 o 00:04, Bosper napisał:

W H5 jest lepszy rozwój bohatera niż w H3. Powinieneś też przejść
kampanię, która nie jest długa, ale 100 razy lepsza niż w H3(nie ma dłużyzn a misje i
przerywniki wciągają jakbyś film ogladał.


Jeżeli chodzi właśnie o rozwój bohatera...hmm umiejętności w H3 i magia bardzo wpływały na całą rozgrywkę już od samego początku, od pierwszych poziomów. Zaklęcia i szkoły magii były bardzo łatwo dostępne i powszechne. Wiadomo dziwnie wyglądał Heretyk rzucający błogosławieństwa, ale ten sposób podziału magii pozwalał na zastosowanie bardzo różnych i ciekawych zagrań w tracie walki. Pozatym (chociaż to może zależeć od mapy) co chwila spotykało się jakieś ciekawe miejsca wzmacniające naszego herosa. Może nie miałem w H5 szczęścia do map, ale ogólnie w H3 szybciej się rozwijało bohatera a nawet kilku na co w H5 ciężko sobie pozwolić i szybciej zdobywało teren.
Nawet jeżeli chodzi o kampanie - nie wiem czy są lepsze w H5, ale głębia świata z trójki wynagradzała mniej ciekawe misje.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

/ciach/

Ja też wolałem H3, gdyż to była pierwsza gra z serii Heroes, w którą zagrałem, jednak wedle wielu innych osób (które zaczeły grę od H2), gra była słaba. Jak dla mnie to kwestia powtarzalności(w końcu to seria i nie można za wiele zmienić bo powstanie kaszana jak H4, a stare rozwiązania w nowej oprawie nie zawsze ludzią pasują). Rozumiem ciebie ja grałem w H3 chyba ze 2 lata a w H5 tylko kampanię całą przeszedłem, jednak dla nowych graczy zaczynających od H5, będzie ono lepsze od H3. Ja jednak uważam, że 5 wprowadziła tyle nowych rozwiązań i możliwości, że naprawde może doruwnać H3, jedynie balans jednostek by się przydał(tak samo niektórych czarów, które są za słabe). Pole bitwy jest oże nie największe to prawda, wszyscy liczyliśmy na zwiększenie pola manewru(może w H6 pomyślą nad tym), jednak jednostki mają wiele ciekawych umiejętności(jak rzucanie czarów, strach itp.) Rzeczywiście najsłabszymi zamkami są Dungeon i Akademia, jednak jak w dobrym kierunku rozwiniesz bohatera to możesz odwrócić los(zapraszam do obejrzenia koła umiejętności) a w przypadku akademii, wiele osób uważa, że to potężny zamek(chyba nie robiłeś małych artefaktów dla jednostek za zasoby-wrodzona zdolność bohatera, która wzrasta wraz ze zdobytym poziomem bohatera i jego wiedzy). W H5 nie można się opierać tylko na zwykłym spamie, ale trzeba posprawdzać wszystko i użyć tego odpowiednio(jak zablokujesz łuczników czarami oślepienie, zapomnienie itp. to już jest prawie po Elfach, do tego masz bohatera Maga a przeciwnik Łowcę, trzeba pokombinować, a alternatywą też radze się przyjrzeć dokładnie i wybrać tą, która jest bardziej anty danemu zamkowi). Tutaj różnica jednego artefaktu może przyczynić się do zwycięstwa lub porażki, mało tego początkowe rozstawienie jednostek ma większe znaczenie niż może ci się wydawać.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować