Zaloguj się, aby obserwować  
Magok

World Of Tanks

13349 postów w tym temacie

Dnia 16.04.2012 o 18:46, Ichvander napisał:

Osobiscie pomiedzy 107 a 122 widze wielka przepasc ;) 122mm to piekne dzialo.


No właśnie nie bardzo.
Zobacz na fotkę, jak się prezentują te dwa działa.

Penetracja jest porównywalna.
Obrażenia wyższe, o jakieś 25% na korzyść działka 122 mm.
Za to szybkoszczelność jest 90% na korzyść 107-ki.

I tu właśnie leży problem.

Operowałem trollem 152mm w KW i czas przeładowania armaty przyczynił się do 90% moich zgonów, za to moc takiej lufy jest ogromna.

Nie wiem co wybrać.

Szybkie, dobre działo, czy wolne, ale mocne ?

20120416191414

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Gralem i jednym i drugim. Jak mnie wrzuca do T10 bitew to 107 mozesz popierdziec. 122 dla mnie jest idealna, 11s przeladowania a jak walnie to przynajmniej porzadnie.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.04.2012 o 19:29, Ichvander napisał:

Gralem i jednym i drugim. Jak mnie wrzuca do T10 bitew to 107 mozesz popierdziec. 122
dla mnie jest idealna, 11s przeladowania a jak walnie to przynajmniej porzadnie.


Jak 11sek. przeladowania ?
9.5 sek. przeładowania ma działo 107-ka.
Działo 122mm ma czas przeładowania około 19 sek.

Gdyby 122-ka miała 11 sek. przeładowanie, to bym głowy nie zawracał :))) tylko od razu na nie zbierał expo.

Dobra.... nie ma co dywagować.
122-ka i tak będzie w następnym Tierze, a na teraz zostaje 107-ka.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.04.2012 o 20:12, Ichvander napisał:

Rammer i 105% zaloga :P przesadzilem o 2s z przeladowaniem, mam dokladnie 12.44s reload.


A to fantastycznie :)

Dzięki za podpowiedź.

To nie jest taki zły czas jak na taka lufę :))

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Słuchajcie.... przytrafił Wam się taki przypadek, że Wasz własny kolega z teamu rozwala Wasze czołgi ?
U mnie teraz, gdy pykałem znalazł się taki jeden i to z X Tierem !!

Załatwił dwóch naszych/swoich (to ten na niebiesko po lewej stronie ekranu z -2 pkt.).

Są ludzie, klamki i całe zamki :)))

20120416205435

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.04.2012 o 20:55, Misquamaqus napisał:

Słuchajcie.... przytrafił Wam się taki przypadek, że Wasz własny kolega z teamu rozwala
Wasze czołgi ?
U mnie teraz, gdy pykałem znalazł się taki jeden i to z X Tierem !!

Załatwił dwóch naszych/swoich (to ten na niebiesko po lewej stronie ekranu z -2 pkt.).

Są ludzie, klamki i całe zamki :)))


Dużo jest takich. Jeśli widzę że ktoś morduje swoich to uprzykrzam mu życie. Popycham, zajeżdżam drogę i podaje lokalizację takiego trepa drużynie przeciwnej. :P

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.04.2012 o 21:12, meryphillia napisał:

Po prostu się zirytował (o ile nie zrobił tego na samym poczatku gry).
Patrząc na to jaki mu się failteam trafił, wcale się nie dziwię...


Fakt, że nas wytłulki jak kaczki, ale do swoich się nie strzela.
To psuje morale, tym bardziej, że zaczął na początku.
Potem wszystko się posypało.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.04.2012 o 21:12, meryphillia napisał:

Po prostu się zirytował (o ile nie zrobił tego na samym poczatku gry).
Patrząc na to jaki mu się failteam trafił, wcale się nie dziwię...


No nie wiem. Kampi w K4 najmocniejszym czołgiem i narzeka na fail team? TIX przynajmniej coś odstrzeliły, a on niczego.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.04.2012 o 21:36, Misquamaqus napisał:

Fakt, że nas wytłulki jak kaczki, ale do swoich się nie szczela.


Nie strzela, jeśli już. Firefox nawet sam podświetla takie błędy.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Nie umiem jeździć tym klocem KW-3 :(
Jest tak ciężki, że zapada się w trawie i osiąga może z 10 km/h :))

Właśnie mnie rozwalili bez żadnego problemu, bo nie zdążyłem się schować/uciec.

Licze na lepszą mobilność z IS-em.


Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.04.2012 o 00:29, Mercuror napisał:

Za 1500 złota normalnie zapłaciłbyś 31 zł, także tu za 4 zł mniej dostajesz znacznie
więcej, szczególnie to dodatkowe miejsce w parku maszyn fajnie wygląda, bo potem w grze
bardzo ich brakuje.

Lulz? Z tego co się orientuję to to dodaktowe miejsce jest właśnie na Szarańczę (Locusta).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ja czasami też nie wytrzymam i kogoś rozjadę, gdy mnie zirytuje zachowaniem.
Przykład chociażby tutaj: http://www27.zippyshare.com/v/37311695/file.html, ale bez powodu jeszcze nikogo nie pojechałem, tym bardziej na początku.
Jednak stada baranów często irytują niemiłosiernie i człowiek po prostu nie wytrzymuje po dajmy na to 11 przegranej z rzędu, wszystkie z failteamem 15:0 / 15:5 w najlepszych porywach...

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 16.04.2012 o 20:12, Ichvander napisał:

Rammer i 105% zaloga :P przesadzilem o 2s z przeladowaniem, mam dokladnie 12.44s reload.


Kupiłem tego całego "rammera" i jak miałem 6.18 strz/min, tak mam dalej 6.18 :(
250 000 kredytów poszło w błoto :(((

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Powiedzcie mi dobrzy ludzie, jakie perki najlepiej będzie wybrać dla załogi arty(m41), heavy(kw) i meda(PzIV). Jakoś tak po jednym dniu z darmowym premium mi tam załogi zaczęły do 100% skilla dobijać, więc trzeba będzie i coś dać dalej(tak, wiem, że pewnie wszędzie można takie info znaleźć, ale skoro mam forum, to pytam).:>
Przy okazji też nieco noobowskie pytanie, ale czy załoga po przekwalifikowaniu(dajmy na to z T1 na M6) swoje rozwijane perki zachowa, czy też trzeba będzie je od nowa robić po dobiciu do 100%?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.04.2012 o 02:00, Nephren-Ka napisał:

Powiedzcie mi dobrzy ludzie, jakie perki najlepiej będzie wybrać dla załogi arty(m41),
heavy(kw) i meda(PzIV). Jakoś tak po jednym dniu z darmowym premium mi tam załogi zaczęły
do 100% skilla dobijać, więc trzeba będzie i coś dać dalej(tak, wiem, że pewnie wszędzie
można takie info znaleźć, ale skoro mam forum, to pytam).:>
Przy okazji też nieco noobowskie pytanie, ale czy załoga po przekwalifikowaniu(dajmy
na to z T1 na M6) swoje rozwijane perki zachowa, czy też trzeba będzie je od nowa robić
po dobiciu do 100%?


Już sie o to pytałem i odpowiedź dostaniesz ze dwie strony wstecz.
Wiem, że stracisz na % wyszkolenia po przekwalifikowaniu załogi, ale nei wiem jak dużo, bo jeszcze nie miałem nigdy załogi tak wysoko wyszkolonej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 17.04.2012 o 02:00, Nephren-Ka napisał:

Powiedzcie mi dobrzy ludzie, jakie perki najlepiej będzie wybrać dla załogi arty(m41),
heavy(kw) i meda(PzIV). Jakoś tak po jednym dniu z darmowym premium mi tam załogi zaczęły
do 100% skilla dobijać, więc trzeba będzie i coś dać dalej(tak, wiem, że pewnie wszędzie
można takie info znaleźć, ale skoro mam forum, to pytam).:>


http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=59311&pid=3501 dla KV

PZIV podobne, ale dla kierowcy warto dać Preventative Meintenance. Nie grałem medami, więc może to inaczej wyglądać.

arta - kamuflaż, Snap Shot, Smooth Ride, Sixth Tense i chyba jedyne co ma jeszcze jako taki sens to 5% dla każdego.

Po przekwalifikowaniu zostaje Ci 80% podstawowego skilla (darmowe), 90% (płacisz kredytami), 100% (płacisz goldem). Dodatkowe skille działają tylko, kiedy podstawowy jest na 100%.
I nie zmieniaj załogi typu z arty na czołg lekki - po przekwalifikowaniu zostaje odpowiednio 60% i 80%.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować