Zaloguj się, aby obserwować  
JogaTv

S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (STALKER: Cień Czarnobyla) - Temat ogólny

14906 postów w tym temacie

zapomnialem dodac pliku user.ltx :)
smacznego

_preset Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind crouch_toggle kLMENU
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_master
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save luk2
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 0
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 38
r1_dlights on
r1_dlights_clip 75.
r1_glows_per_frame 32
r1_lmodel_lerp 0.33
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.05
r2_gi_depth 5
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.6
r2_gloss_factor 3.
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.8
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.3
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.2
r2_parallax_h 0.5
r2_slight_fade 2.
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 2.
r2_sun_lumscale_amb 0.4
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.9
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.5
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.5
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 0
vid_mode 1024x768

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.04.2007 o 19:14, morthi napisał:



he he dzięki wielkie dzięki może wkońcu skończą się te denerwujące doczyty przez pierwsze minuty :) jak coś to może jeszcze posiedze
a jeżeli gra działa szybciej i wyglada TAK JAK NA SKRINACH to naprawdę nieźle

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.04.2007 o 19:29, heyboy napisał:

Jeszcze jedno zakończenie mi zostało do odkrycia :/ To będzie prawdziwy hardcore je zrobić,
ale spróbuję :D

można wiedzieć jakie? :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

>Wiesz od tego jest forum żeby odpowiadać/pomagać

Dnia 27.04.2007 o 19:00, oOreVenOo napisał:

i udzielać odpowiedzi na stale powtarzające się pytania


No cóż, jeśli ten temat ma 200 stron, a na każdej jest chociaż jedno pytanie z serii FAQ to jest to zaśmiecanie.

Dnia 27.04.2007 o 19:00, oOreVenOo napisał:

Nie ma żadnych bagów, co to są bagi


Hmmm, jak to jest, że na wszystkich forach internetowych zawsze jak brakuje wam argumentów to czepiacie się LITERÓWEK?! żal.pl
>Nie ma również żadnych paczów

Spolszczenie, ale ty byś chciał, żeby było patch, nie ma problemu.

>znawco kryminałów od 7 boleści
Nie nazwałem się tak.

Dnia 27.04.2007 o 19:00, oOreVenOo napisał:

właśnie widać jak zwracasz
uwagę na poprawną pisownię.


No cóż, 3 błędy, w tym jeden świadomy i jedna literówka, okropne, po prostu idę się zastrzelić. Dodajmy że jestem dyslektykiem, ale przecież dla ciebie to jest dysmózgowie.
Zawsze jeździsz po ludziach bez powodów?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.04.2007 o 19:30, Iroks1 napisał:

> Jeszcze jedno zakończenie mi zostało do odkrycia :/ To będzie prawdziwy hardcore je zrobić,

> ale spróbuję :D
można wiedzieć jakie? :)


Chcę być nieśmiertelny

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.04.2007 o 19:30, Iroks1 napisał:

he he dzięki wielkie dzięki może wkońcu skończą się te denerwujące doczyty przez pierwsze minuty
:) jak coś to może jeszcze posiedze
a jeżeli gra działa szybciej i wyglada TAK JAK NA SKRINACH to naprawdę nieźle


no z ladowaniem grafiki do ramu karty graficznej to ciezko jest niestety bo na poczatku to przycina :( ale tylko przez pierwsze minuty ale pozniej to juz wszystko smiga a savey sie szybko laduja - tylko pierwsze wczytywanie trwa dlugo (pamietajcie by nie wciskac klawisza esc - bo inaczej silnik wywali blad ;) )

gra wyglada wlasnie tak jak jest to pokazane na tych screenach :) osobiscie je zrobilem wlasnie na tym configu ktory jest w tym poscie http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=16291&pid=4063 oraz wykorzystalem dodatkowe shadery z tego postu http://stalker.onlinewelten.com/downloads,id133,shader.html

pamietaj by dodac przelacznik -noprefetch do skroyu ktorym uruchamiasz gre (dzieki temu gra bedzie dzialac plynniej)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

tutaj masz screeny z gry bez shaderow i bez "dodatkowego" swiatla
jednakze sam plik user.ltx zostal juz przeze mnie zmodyfikowany w celu wyciagniecia maksymalnej ilosci detali (na chwile obecna wiecej nie udalo mi sie z tego pliku wygrzebac ale byc moze jest jeszcze wiele w nim do "wyciagniecia" )

tutaj jest plik user.ltx bez zmodyfikowanych swiatel ktore widac na screenach powyzej. w ostatnim configu przyspieszone zostaly chmurki ;) wiec mozna teraz patrzac w niebo je obserwowac jak sie rpzesuwaja

tutaj jest poprzedni moj user.ltx
http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=16291&pid=3913
a tutaj sa screeny z na tym wlasnie pliku
http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=16291&pid=3919


innych screenow nie wrzuce gdyz nie siedze aktualnie na tamtym kompie (zapewne pojawie sie na nim dopiero w polowie maja) (teraz jestem na celeronie 2.5 i screeny stad nie sa takie ladne:) )

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Jak wyjść z LabX16? Jest tam taka żółta drabinka, którą zszedłem na dół, wziąłem dokumenty i jak chcę wrócić nie mogę do nie doskoczyć (drabinka jest lekko nad ziemią i jest rozwalona).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.04.2007 o 19:42, Luke Shadow napisał:

Jak wyjść z LabX16? Jest tam taka żółta drabinka, którą zszedłem na dół, wziąłem dokumenty
i jak chcę wrócić nie mogę do nie doskoczyć (drabinka jest lekko nad ziemią i jest rozwalona).


Nie da się wrócic tą samą drogą , tam gdzie wziąłeś dokumenty po prawo było tajne przejście szukaj (taka dziura w podłodze)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

>

eee wyrpóbowałem mi chodziło o efekt w 2 stronę czyli super słaba grafa ;) a to co zobaczyłem te tekstury, to się prawie nimi pociałem takie ostre był stoje ok fps skacze do 5-15 zrobie krok to czekam na efekt jakieś 5 sec :)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.04.2007 o 19:58, morthi napisał:

super slaba grafa? nie ma sprawy :) tutaj jest plik user.ltx rpzeznaczony dla posiadaczy na
rpawde slabych maszyn :)

http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=21519&pid=75
http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=21519&pid=77


juz więcej rozumiem nie da się wycisnąć fps ? :)
ach kocham tak gry przerabiać wszystkie w co gram mają super słabą grafę bo wolę szybkość działania i szybkie loady ;)
tutaj to sprawa priorytetowa bo giera super a naprawdę szkoda ze spełniam troche poadn min. wymagania gry :(

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

teoretycznie jesli wrzucisz te shadery (ale tylko shadery a nie plik user.ltx z archiwum)
http://stalker.onlinewelten.com/downloads,id133,shader.html to poprawi CI sie ilosc fpsow

pamietaj by zmodyfikowac plik fsgame.ltx i ustawic pierwsza wartosc na true (jest jako false)

(!) ta zmiana spowoduje ze nie bedziesz mogl sie dolaczac do wielu serwerow w grze multi (aczkolwiek nie do wszystkich)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 27.04.2007 o 20:00, heyboy napisał:

Zrobił ktoś z Was zakończenie z nieśmiertelnością? Jeśli tak, to niech napisze jak tego dokonał.
Będę wdzięczny :D

Trzeba mieć reputacje pomiędzy -1000 a 1000, generał Voronin i Lukash muszą żyć ;]
I musisz mieć kasy poniżej 50k

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Mam kilka pytań odnośnie technikaliów:
1.W PDA informacje o anomaliach, artefaktach wyświetlają mi się w cały świat, tzn. informacje o np. nowym artefakcie dostaje nie wtedy gdy go znajdę tylko wtedy gdy gra sobie tego życzy, też tak macie?
2.Na mapie miejsca skrytek są oznaczone fioletowymi trójkącikami w kółkach, jednak po opróżnieniu skrytki czasami symbol na mapie nadal widnieje, a czasami nie, błąd gry czy od czegoś to zależy?
3.Reputacja, zabijam tylko tych którzy na celowniku podświetlają się na czerwono, mimo to tak samo jak za pierwszym razem, przez część gry mam reputację świetną, a w pewnej chwili przestawia mi się na straszną(nie mogę uchwycić momentu kiedy to się dzieje, tym razem przestawiło się tuż przed dziczą lub już w samej dziczy.
4.I na razie ostatnie, nie wiecie czy mod _AxeCompilation_100_for-v10001_Eng zmienia jakoś random drop artefaktów czy sama gra potrafi tak bardzo różnicować ich rodzaje( za pierwszym razem znalazłem może z 6 rodzajów, a teraz jak idę mam już sporą kolekcję, a przy tym nie mam żadnego błysku za to 20 kotletów?
Sorry za taki długi post ale te rzeczy z reputacją i pda są trochę irytujące i chciałbym wiedzieć czy u was jest tak samo.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Zaloguj się, aby obserwować