Zaloguj się, aby obserwować  
Alamar

Baldur's Gate 2 - Temat ogólny

21790 postów w tym temacie

Dnia 15.07.2008 o 12:14, Aragloin napisał:

> No ze smokiem to oczywista przesada. Ale granie pod postacią kota, szczura albo
pająka...
> hehe
Szczur wymiata. xD

Najlepiej mi się "przepotwarzało) w trolla. Bo i regeneracja i dobry atak nawet.
Co do tych smoków- wcale takie niepotrzebne toto nie jest. :) Ale opłaca się na nie
długi czas.

Chciałem, cholera w bazyliszka zmnienić, ale się gra nie wczytuje i wychodzi do systemu. Chyba dla tego, że w BG2 nie ma "modelu" bazyliszka. Szkoda bo fajnie wygladają, takie pokraczne.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

O a skoro już przy Shadow Keep''erze jesteśmy. Przeglądałem wczoraj wszystkie przedmioty dostępne w BG, BG2 i BG TOB. Znalazłem przedmioty zwiazane z questem Haer''dalisa, popiersie Sune i dwa listy. Nigdy tego questu nie miałem. Ten quest w ogóle jest? Czy to tylko kolejny zawieszony projekt?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 09:40, Firaxo napisał:

> Gram z drużyną. Minsc, jakiś tam Paladyn, ja kapłan, jaheira, Yoshimo i Aerie. Hm...spróbować

> można, chociaż ciężko będzie go zabić, już widze te niezliczone próby ;d
Bierzesz Aerie, jeśli ma szatę Vekny, rozpoczynasz jakimś dopakowanym Wojownikiem rozmowę
o walce. Zaczyna się uciekasz na schody, A Aerie rzuca zabójczą chmurę, po czym idziesz
po coś do picia/jedzenia i Firek jest płaski :P Jeśli nie umrze na jednej to dorzuć mu
drugą. Wszystko temacie jeśli twój team jest jeszcze zbyt słaby żeby pokonać smoka.

Ale smok ma niewrażliwość na magię, i na reszte moich ataków też.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 16:57, Erykknesz napisał:

Ale smok ma niewrażliwość na magię, i na reszte moich ataków też.


Dlatego w czasie walki warto na smoka rzucać wszelkiego rodzaju rozproszenia magii, wyłomy, obniżenia odporności itp:) Po tych zabiegach Firkraag powinien szybko paść na twarz pod ciosami wojowników (zresztą jego odporność na magię zostanie dość mocno obniżona, co pozwali atakować również magom różnymi pociskami).

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Najpierw rzuć na Minsca i Keldorna tyle razy ochrone przed ogniem żeby mieli po 125% odporności i byli niewrażliwi na jego smoczy oddech. Po rozpoczęciu walki rzuć na firkraga ze 2 razy wyłom i tym podobne czary żeby zbić mu niewrażliwości na magie kamienne skóry itp. Jeśli masz przyda się także osłabienie odporności. Jak już zdejmiesz mu ochronki nawalaj dopakowanymi wojownikami (siła jedności, przyspieszenie itp.) a Aerie niech rzuci na niego kilka błyskawic i magicznych pocisków. Użyj na niego kilka przedmiotów z wcześniejszych questów (jeśli masz). Przyda się np pierścień tarana. A i Minsca najlepiej wyposaż w Zabójce Smoków który był do znalezienia piętro wyżej.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Witam wszystkich serdecznie. Grzebie po tym całym waszym forum i nie mogę znaleźć konkretnego wyjaśnienia na mój dylemat tak samo w sieci. Może ktoś mi dokładnie wyjaśnić co oznacza w opisie broni w Parametrach - obrażenia 2k4. Mógłby mi ktoś dokładnie wyrazić co oznaczają te liczby z literą i która broń jest lepsza, posiadająca ten pierwszy parametr wyższy czy ten drugi?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 17:07, Piotreczek84 napisał:

Witam wszystkich serdecznie. Grzebie po tym całym waszym forum i nie mogę znaleźć konkretnego
wyjaśnienia na mój dylemat tak samo w sieci. Może ktoś mi dokładnie wyjaśnić co oznacza
w opisie broni w Parametrach - obrażenia 2k4. Mógłby mi ktoś dokładnie wyrazić co oznaczają
te liczby z literą i która broń jest lepsza, posiadająca ten pierwszy parametr wyższy
czy ten drugi?


2k4 oznacza 2 rzuty kością czterościankową. Parametry te mnożysz przez siebie. 10k10 oznacza 10 rzutów kością z 10 ściankami. Zwykła kostka do gier planszowych to k6 bo ma 6 ścianek.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 17:07, Piotreczek84 napisał:

Witam wszystkich serdecznie. Grzebie po tym całym waszym forum i nie mogę znaleźć konkretnego
wyjaśnienia na mój dylemat tak samo w sieci. Może ktoś mi dokładnie wyjaśnić co oznacza
w opisie broni w Parametrach - obrażenia 2k4. Mógłby mi ktoś dokładnie wyrazić co oznaczają
te liczby z literą i która broń jest lepsza, posiadająca ten pierwszy parametr wyższy
czy ten drugi?

to ja jeszcze dopiszę że jeśli broń ma + x po ykz to rzeczowe x się dodaje do wyniku losowania (czyli np 1k4 +2 oznacza losowanie liczby od 3 do 6)
edit w podanym przez ciebie przykładzie będzie to 2 rzuty kostką 4 ścienną, czyli od dwóch (bo zera wyrzucić się nie da) do ośmiu. A to oznacza że 2k4 lepsze od 1k8, ale gorsze od 1k10

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 12:24, Moray napisał:

O a skoro już przy Shadow Keep''erze jesteśmy. Przeglądałem wczoraj wszystkie przedmioty
dostępne w BG, BG2 i BG TOB. Znalazłem przedmioty zwiazane z questem Haer''dalisa, popiersie
Sune i dwa listy. Nigdy tego questu nie miałem. Ten quest w ogóle jest? Czy to tylko
kolejny zawieszony projekt?

Questu nie ma w grze, to tylko odpadki po nim.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 17:10, Fouton napisał:

> Witam wszystkich serdecznie. Grzebie po tym całym waszym forum i nie mogę znaleźć
konkretnego
> wyjaśnienia na mój dylemat tak samo w sieci. Może ktoś mi dokładnie wyjaśnić co
oznacza
> w opisie broni w Parametrach - obrażenia 2k4. Mógłby mi ktoś dokładnie wyrazić co
oznaczają
> te liczby z literą i która broń jest lepsza, posiadająca ten pierwszy parametr wyższy

> czy ten drugi?

2k4 oznacza 2 rzuty kością czterościankową. Parametry te mnożysz przez siebie. 10k10
oznacza 10 rzutów kością z 10 ściankami. Zwykła kostka do gier planszowych to k6 bo ma
6 ścianek.


Staram się to wszystko poukładać jak mi to wyjaśniliście. Nie wiem czy do końca dobrze to zrozumiałem odnośnie tego +2 lub + 3 (czyli xKy+2 lub xKy+3). Czyli ta dodatkowa cyfra która jest doliczona do wyniku rzutu kośćmi jest losowana z kości o takiej samej licznie ścianek jaką określa pierwsza część działania (Ky)? Mianowicie jeśli kość jest sześcienna, a wartość na końcu jest + 3, czyli losuje liczby z zakresu 4-6 dodając je do wcześniejszych rzutów. Kiedy kość jest 8ścienna, a wartość +3, czyli dodaje do wyniku rzutów kośćmi wartości 4-8. Czy dobrze to zrozumiałem, czy się mylę?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Grałem kiedyś z Haer''Dalisem do 4 rozdziału. Tamtej gry nie skończyłem, ale teraz mam zamiar zagrać, ale Haer coś mało się udzielał w rozmowach, a to dla mnie najważniejsze kryterium w doborze NPCa. Czy potem się rozkręca? Bo nie wiem czy go brać.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ta wartość nie jest losowana, tylko po prostu dodana. Jeśli jest to 2, to do obrażeń dodajesz 2, jeśli to 3 to dodajesz 3. W tym wypadku nie ma rzutu kośćmi. Przykładowo broń 2k4 + 3 zada obrażenia z przedziału od 2-8 + 3, czyli inaczej mówiąc od 5 do 11:)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 18:19, Rafal G napisał:

Ta wartość nie jest losowana, tylko po prostu dodana. Jeśli jest to 2, to do obrażeń
dodajesz 2, jeśli to 3 to dodajesz 3. W tym wypadku nie ma rzutu kośćmi. Przykładowo
broń 2k4 + 3 zada obrażenia z przedziału od 2-8 + 3, czyli inaczej mówiąc od 5 do 11:)

Teraz już wszystko jasne, troszkę skomplikowałem sam sobie te zasady. Jeszcze takie jedno banalne pytanko. W karcie postaci jest podane traKo pierwszej ręki i trako drugiej ręki. Tylko nie mam zielonego pojęcia, która to w Ekwipunku będzie ta pierwsza, a która ta druga ręka?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 18:39, Piotreczek84 napisał:

> Ta wartość nie jest losowana, tylko po prostu dodana. Jeśli jest to 2, to do obrażeń

> dodajesz 2, jeśli to 3 to dodajesz 3. W tym wypadku nie ma rzutu kośćmi. Przykładowo

> broń 2k4 + 3 zada obrażenia z przedziału od 2-8 + 3, czyli inaczej mówiąc od 5 do
11:)
>
Teraz już wszystko jasne, troszkę skomplikowałem sam sobie te zasady. Jeszcze takie jedno
banalne pytanko. W karcie postaci jest podane traKo pierwszej ręki i trako drugiej ręki.
Tylko nie mam zielonego pojęcia, która to w Ekwipunku będzie ta pierwsza, a która ta
druga ręka?


Pierwsza ręka to ta w której w ekwipunku masz kilka slotów czyli od strony gracza lewa. Prawa to ta z miejscem na tarcze

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 17:36, sig. napisał:

dwóch (bo zera wyrzucić się nie da) do ośmiu. A to oznacza że 2k4 lepsze od 1k8, ale
gorsze od 1k10


Dlaczego z Twoich obliczeń wynika, że 2k4 jest już gorsze od 1k10? W tym pierwszym najmniej to można wylosować 2, a w tym drugim tylko 1?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 18:57, Piotreczek84 napisał:

> dwóch (bo zera wyrzucić się nie da) do ośmiu. A to oznacza że 2k4 lepsze od 1k8,
ale
> gorsze od 1k10

Dlaczego z Twoich obliczeń wynika, że 2k4 jest już gorsze od 1k10? W tym pierwszym najmniej
to można wylosować 2, a w tym drugim tylko 1?

bo z 2k4 można wylosować max 8, a z 1k10 10 (czyli mamy max większy o 2 i min mniejszy o 1, jak dla mnie to się opłaca)

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 19:04, sig. napisał:

> > dwóch (bo zera wyrzucić się nie da) do ośmiu. A to oznacza że 2k4 lepsze od
1k8,
> ale
> > gorsze od 1k10
>
> Dlaczego z Twoich obliczeń wynika, że 2k4 jest już gorsze od 1k10? W tym pierwszym
najmniej
> to można wylosować 2, a w tym drugim tylko 1?
bo z 2k4 można wylosować max 8, a z 1k10 10 (czyli mamy max większy o 2 i min mniejszy
o 1, jak dla mnie to się opłaca)


Masz racje, jak już lepiej ryzykować to do góry, a nie do dołu.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Ciekawią mnie jeszcze takie pewne kwestię jakie są w karcie postaci. Mianowicie rzuty obronne. Są tam na przykład podane Rzuty obronne: Paraliż / Trucizny / Śmierć: 4 (-1) - chciałbym dokładnie wiedzieć co dają te parametry " 4 (-1)"? Co też w umiejętnościach oznacza liczba ataków 5/2?

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach
Dnia 15.07.2008 o 19:14, Piotreczek84 napisał:

Ciekawią mnie jeszcze takie pewne kwestię jakie są w karcie postaci. Mianowicie rzuty
obronne. Są tam na przykład podane Rzuty obronne: Paraliż / Trucizny / Śmierć: 4 (-1)
- chciałbym dokładnie wiedzieć co dają te parametry " 4 (-1)"? Co też w umiejętnościach
oznacza liczba ataków 5/2?

Z tymi rzutami obronnymi to ja też tak dokładnie nie wiem, natomiast co do liczby ataków to jest to zapisane w postaci ułamka, czyli 5/2 to 2,5 ataku na rundę.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

No niestety BG to nie jest gra w którą może grać każdy. Niby jest instrukcja, ale i tam nie wszystko jest wyjaśnione do końca. Osobiście radził bym zapoznać się z Podręcznikiem Gracza drugiej edycji D&D. Jest chyba na oficjalnej stronie Dungeons & Dragons.

Udostępnij ten post


Link to postu
Udostępnij na innych stronach

Utwórz konto lub zaloguj się, aby skomentować

Musisz być użytkownikiem, aby dodać komentarz

Utwórz konto

Zarejestruj nowe konto na forum. To jest łatwe!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Masz już konto? Zaloguj się.


Zaloguj się
Zaloguj się, aby obserwować